Autor: voNt Název: Co nam muze nabidnout sekce Mapy?
Co nam muze nabidnout sekce Mapy aneb I kampane od "beznych" uzivatelu stranky warcraft3.cz mohou prijemne prekvapit.
Co nám může nabídnout sekce
Mapy aneb I kampaně od "běžných"
uživatelů stránky warcraft3.cz mohou příjemně překvapit.
Tento clanek oceni zejmena novi uzivatele tohoto webu. Muze do urcite miry zaujmout i tech par dalsich, ktere stale bavi hrat W3 a z nejakeho
duvodu se neciti (nebo prechodne nemuzou) na klasicke "1v1", "A-tcka", "R-tcka" na bnetu atd. Sekce
Mapy (vlevo na postrannim panelu)
zahrnuje ohromnou spoustu kampani, misi a scenarii od relativne velkeho poctu uzivatelu s ruznou znalosti "W3-editoru".
Jak se tak v teto "tajuplne" sekci orientovat, kdyz hledate vhodnou (a hlavne zabavnou) mapku?
Obecne plati pravidlo, ze rozhodujici je pocet "downloadu" u dane mapky. Seradte si je podle
poctu downloadu, teprve potom koukejte na hodnoceni u jiz "odfiltrovanych" map (samozrejme, ze male procento z tech, kteri
si mapku stahnou, ji nasledne i hodnoti). Teprve v konecne fazi rozkliknete link u mapky a koukejte do pripadnych komentaru.
Tak jsem postupoval ja a "narazil" na dve vyborne kampane. Dal jsem si i tu "praci" a v docasnem "vyhnanstvi"
se spatnym pripojenim obe kampane i otestoval.
Mapy ke kampanim na stranku uploadnul uzivatel
ŠÓGUN77
Skladaji se z cca 10ti po sobe jdoucich misi a na web jsou jednotlive mapy uploadovany jednotlive (s cisli za nazvem). Jsou to jiz starsi
"kousky", nicmene podle poctu "downloadu" u jednotlivych misi je zas tak moc hracu netestnulo. Jednak je samozrejme
lepsi hrat "online" a pripadne to muze souviset prave s tim, jak se v zalozce
Mapy orientovat.
Jsou to "Kampan za Trolly" (v sekci Mapy pod nazvem "Lesny Trollovia") a nasledna
"Kampan za Lordaeronske povstalce" (v sekci Mapy pod nazvem "Lordaeronsky povstalci").
Nasleduje podrobnejsi (lec ciste amaterske) hodnoceni od "uzivatele", ktery nema zadne zkusenosti s W3-editorem.
V prve rade je nutno rict, ze "plusy" u obou kampani vysoce prevazuji nad "minusy", i kdyz se muze zdat,
ze "plusu" zde uvedu nejmene .. :-)
((+)):
Vyborny dej (napady, originalita, ruznorodost misi)!! Na tomto si dal autor hodne zalezet. Intra u kazde mise na sebe krasne
navazuji, dialogy jsou zabavne (trochu i diky "slovenstine") a plne zapadaji do deje. I bez animacek je to parada. Za to by se nemuseli
stydet i "mozci" od blizzardu. Trosku zapracovat na kamere, spustit nejakou hudbu do pozadi a smele to zapada do kapitol klasicke
kampane W3 a nasledneho datadisku W3-TFT (plati pro obe kampane - "trollove i povstalci").
Hrdinove + jednotky + stavby (originalita, provedeni, napady, propracovanost .. v podstate plati to same jako bode I.)
((/)):
Neutralni hodnoceni (co by se pripadne dalo zlepsit, ale ve vetsine pripadu nema zas tak velky vliv na hratelnost)
Spelly hrdinu. Tady bych se nebranil trochu upustit uzdu fantazii. Ve druhe kampani (za "povstalce") uz je to lepsi.
LvL u hrdinu. Tohle ale beru, ze je tezke "ukocirovat", aby mohla hrdinum rust (klesat) uroven z predesle mapy.
Mise by pak ale musely byt nahrane nejak v jednom baliku. Bylo by to tezke "naskriptovat", takze to nepocitam jako (-).
Hrdinove tak v kampanich maji konstantni level (vetsinou 10), coz zamrzi.
Teren u map. Nekdy lepsi, nekdy horsi. Tady by sly urcite nejake veci zlepsit. Je ale pravda, ze ve vetsine kapitol byl teren spis
lepsi a zajimavy.
Upgrade. Zejmena v prvni kampani ("trolls") nemoznost upgradovat hlavne zbrane/zbroj u jednotek a dalsi veci u budov.
Nepritomnost "Optional quest-u". Ale to by toho uz clovek chtel asi moc .. :-)
Posledni mise za povstalce a obrovska bitva na "Pelennorskych polich". Zde mi temer zatuhl pocitac. Mozna nejak navolit posilani
jednotek na "etapy" ..
Pritomnost ("necekana") mensich bugu (chyb) (po chvili treba neslo vyrabet urcite jednotky nebo stavet urcite budovy)
Nemoznost "skipnout" uvodni (vetsinou dlouhe) intra pri pripadnem restartu.
((-)):
Obtiznost!! (nemoznost u protivnika (potazmo i u "spolubojovnika") navolit jiny pocitac, nez "normal").
To je hlavni problem, ktery snizuje (a hlavne zkracuje!!) hratelnost. Vetsina misi je priliz jednoducha, kdyz mate hera (vetsinou i vice)
s urovni 10. Ano, pro zacatecniky se presto nektere mise muzou zdat slozitejsi, ale prave moznost navolit si obtiznost pocitace by "sedla"
vsem. Pri vice hrdinech v misi se to tak dalo temer dat jen s nimi. V pripade jednoho hrdiny pak s "healerem" (jednotkou) za "zadkem". Asi jen
ve 2-3 pripadech u kazde z kampani musite byt hodne pozorni na zacatku mise pri najezdech protivniku, ale jak se "zventite",
tak pohodicka.. Je vice nez pravdepodobne, ze by se tak z nekterych misi proti pocitaci "insane" (sileny) staly skutecne "
chutovky"..
Nepritomnost neutralnich jednotek + predmetu/pokladu (z jednotek ani nahodne skrytych nekde na mape) + obchudky!! Opet velka skoda. Chapu,
ze moznost stavet shop (nebo najit shop na mape), nakoupit itemy, a tak "naboostovat" hrdinu, by jeste snizila obtiznost. Tohle me osobne
(DotA forewer) hodne mrzelo. Nepritomnost (az na 1-2 mise) neutralnich jednotek opet zkracuje hratelnost a zabavu! A kdyz uz tam ti
neutralove byli, tak po "vypusteni duse" z nich nic nevypadlo. Tohle by preci nemel byt vetsi problem udelat (mozna kecam, nemam
zadnou zkusenost s tim, ale v jinych mapach to tu typci maji.. ;)). A vubec by se treba itemy nemusely menit pri restartech atd. Klidne
i uplne "nanic" srandovni items (palice sily - +1 sila, voodoo loutka - +1 inteligence atd.) jako v klasickem W3. Uplne jsem se tesil
po padnuti jednoho "ancienta" (opet poutavy dialog), ze z nej vypadne treba koruna kralu .. A vono prd. Obrovska skoda!!
Doslova marni hrdinove protivnika (zrejme pocitacem "normal"). (Temer) Vubec nepouzivaji kouzla a jsou to tak trochu
silnejsi jednotky ..
Slovo zaverem: I pres mensi a par vetsich nedostatku jsou to vyborne kampane. Koho bavila klasicka W3 kampan a nasledny W3-TFT nasup, ma par hodin
casu, doporucuji "download" a vyzkouset. Nutno jeste dodat, ze kvalita jednotlivych misi "graduje"!! To zrejme souvisi s tim,
jak se jejich autor ŠÓGUN77 zlepsoval
v praci s W3-editorem. Proto je vhodne (dokonce bych rekl, ze i NUTNE hrat kampane poporade,
tak jak dejove navazuji (nejdrive za trolly, pak teprve za povstalce).
Byl bych rad, kdyby byl clanek aspon trochu prinosny pro pripadne pokracovani kampane. Neco uz nam uzivatel
ŠÓGUN77
predchystal (Kampan za Kralovstvo Azeroth) a v komentarich uvadi, ze tato nova kampan by mela byt nejlepsi. Treba jej tak timto clankem namotivuji k brzkemu
dokonceni. Jinak clanek muze byt inspiraci pro kohokoliv jineho, kdo se bude chtit "ponorit" do sveta W3-editoru a vytvorit neco podobneho.
Urcite by take bylo prijemne, kdyby se cela sekce Mapy dala nejak roztridit, aby zde byla snazsi
orientace. Opravdu vydarene "kousky" by si take zaslouzily treba zvlastni zalozku. Je vice nez pravdepodobne, ze dalsich vybornych map
je v sekci Mapy vice. Problem zustava v tom, ze mapky si stahlo malo uzivatelu, a tak pri hledani
stejne budete muset pouzit (casove narocnou) techniku "pokus-omyl". Good luck!
Pro dve vyse popsane kampane ovsem urcite plati: "Go download and have fun!!"
doporucuji stahnout Mapu: ' Kampan za Kralovstvo Azeroth '. Coz uz je skutecna 'Custom Campaign', tzn. po stazeni mapy prekopirujte do adresari 'Custom Campaign' v nainstalovane slozce Warcraft3.
Doporucuji nejdriv otevrit ve Editoru a zmenit nastaveni obtiznosti, aby to (snad) dostalo trochu stavu. U teto kampane (od stejneho autoru) a vymizela vetsina nedostatku, co platilo pro predesle dve. Je to jedna z nejlepsich Custom Campaigni, ktera se temer vyrovna (dejove je dokonce i lepsi) Custom Campaigni - 'The Rise of Lich King', uvedene zde v sekci 'Mody'.
~~
rednek > Restor25.10.2012 14:42:47
Super článok! Ja by som ešte doporučil ďalšie dve zaujímvé multiplayer mapy z tejto sekcie a to: "The Impossible Map v1.7" a "Farmer vs Hunter Remastered Edition v2.6" Obe sa dajú nájsť zatiaľ prakticky na vrchu listu a ten chlapík, čo ich spravil, musel asi byť nejaký génius alebo čo lebo fakt sú to dobré mapy proste!!!