zdravím,
taky mám dotaz na edici.
nedaří se mi vytvořit druhou (třeba modrou) základnu, umístím ji, ale při spouštění mapy se zobrazuje jako hra jednoho hráče... má to nějaké spojení se spínačema nebo něco?
rednek > Restor17.3.2010 19:25:25
y
Emental 17.3.2010 14:17:11
rednek
wrong thread??
rednek > Restor16.3.2010 12:55:29
Lerak471
Ak by si potreboval cely spinac teda, vyskusaj toto:
event - unit dies
condition - Dying unit equal to Hero
action - Animation - set (dying unit) animation speed to (0.00)%
Pri ozivovani to mozno bude treba hodit naspat na 100, no niesom si isty.
rednek > Restor16.3.2010 12:53:50
Jaj aha :D
Nn, to som mal na mysli ze to ide urobit aj bez nich, ale if/then/else je uplne v poriadku pouzivat.
Emental 15.3.2010 21:09:36
dako som si podomyslal z vety: "ked uz tie if/then/else pouzivas."
:D
rednek > Restor15.3.2010 20:35:42
a na to si ako prisiel? :D
Emental 15.3.2010 13:12:51
btw preco neni dobre pouzivat if/then/else??
rednek > Restor15.3.2010 10:51:54
(Sice technicky je aj to premenna, ale nemujsime byt az taky sprti)
rednek > Restor15.3.2010 10:49:46
Ale prd, sak mozes dat (level of(ability beign cast))
ja som premenne tuna nikdy nepouzival :S
Antodias hmm14.3.2010 11:01:26
Oprava
napsal sem bez ifu a myslel bez proměnné :)
Antodias hmm14.3.2010 10:56:03
Obávám se že to bez toho ifu nepujde, protože jedinou vecí související s Skill levelem byla Reakce na událost, čili použít ji jindy, než kdy se hrdina kouzlo naučí je nemožné.
rednek > Restor14.3.2010 10:34:20
Je, ale tusim sa to vola nejak inak. Mas to tam niekde, ked referujes na integer. (Integer Comparison)
Az tak vela ich neni, to pohladas, ale tusim to bolo viac blizsie ku spodku ako k vrchu (v anglickom editore).
Lerak471 14.3.2010 09:11:40
kde to v těch podmínkách najdu? pod jakým je to tam názvem? level of ability for unit tam není..
rednek > Restor13.3.2010 23:52:58
Presne ako Antodias vravi, az na to, ze ziadne premenne netreba, pretoze mozes normalne ceknut aj [Level of Ability for unit], ked uz tie if/then/else pouzivas.
Antodias hmm13.3.2010 22:55:44
Zřejmě to pujde i jinak, nicméně mě napadá udělat spínač, který by při naučení se dovednosti zaznamenal její úroveň do proměnné, a spínač se samotným efektem kouzla bych rozložil do ifů podle hodnoty té proměnné.
Lerak471 13.3.2010 18:31:28
Dotaz
Mám problém ve WE. Dělám custom spelly v triggerech a nevím jak zařídit aby se zlepšovali jejich staty po jejich zlepšení na další lvl.