Autor: AAAArthas
Název: WE - Tretie maličkosti
Doplnění informací ohledně World Editoru, které zde na webu zatím nebyly zmíněny, v podání AAAArthase. Připravil si pro vás další eng/cze návod na World Editor ve třech hlavních bodech... 1) Animácie jednotky (nějaka činnost jednotky - např.: smrt, útok atp.), 2) Otočenie určitej časti tela jednotky a 3) Označenie na mape, pravidelné ukazovanie určitej oblasti
1. Animácie jednotky
- každý poznáte animácie jednotky. Keď napríklad jednotka má mať animáciu smrti, tak tam napíšete Death. Mezi ďalšie najznámejšie animácie patrí tiež Work a Attack. Tuto vám napíšem viac:
Attack
Death
Decay
Dissipate
Morph
Spell
Spell slam
Stand
Walk
Work
Vďaka
Naidenovi to tu je :)
Teraz choďte do Trigger Editoru, vytvorte si nový spínač, ja ho pomenujem Spell. Dajte si na mapu jednotku, ja dám Dreadlorda (Pána Děsu). Teraz urobíme trigger:
Event(Událost) - Time(Čas) - Time Elapsed a dajte si ľubovoľnú hodnotu, ja dám napríklad 6.
Action(Činnosť) - Animation(Animácia) - Play Unit Animation , vyberte si jednotku, v mojom prípade Dreadlord(Pán Děsu) a vyberte si animáciu, ja dám Spell Slam. Dáme OK. Teraz sme urobili Trigger, že keď prejde 6 sekúnd, tak jednotka začne používať animáciu Spell Slam, ale nehýbať s jednotkou! Animácie prestane fungovať.
2. Otočenie určitej časti tela jednotky
- Videl som otázku: Ako urobím aby jednotka otočila iba hlavu? Takže začneme, pravdepodobne robíte animáciu, tak si urobte začiatok vašej animácie
(viz.
WE - Animace), ja dám ako príde
Blood Mage(Krvavý Kouzelník) k trom
Spell Breakerom(Lapač Kouzel) a rozpráva im o misii, no zrazu sa na bočných kríkoch niečo stane -> Urobte si trigger a pomenujte ho napríklad
Animacia001, tam si urobte začiatok animácie, napríklad že jednotka príde k jednotke a budú kecať a niekto príde z boku a vtedy keď treba otočiť hlavu tak dáme
Action(Činnosť) - Animation(Animácia) - Lock Body-Part Facing, vyberte si aká jednotka a akú časť tela(buď
Head(Hlava) alebo
Chest(Hrudník)) a na akú jednotku. Ja si vyberiem toho môjho kúzelníka a jeho Hlavu aby ju otočil na tú jednotku, presnejšie kňaza, o toľko stupňov. Ešte tie stupne nechajte tak ako sú(Z, Y a X chápe zrejme málo ľudí v geometrii). Potom už iba dajte ostatné akcie a keď to chcete dať späť, tak dajte to isté iba dajte otočiť hlavu na inú jednotku. Pak už iba dokončite animáciu a pozrite sa na výsledok. Týmto spínačom ste vytvorili animáciu, kde jednotka bude otáčať hlavu tam a späť.
3. Označenie na mape, pravidelné ukazovanie určitej oblasti
- Toto sa veľmi často používa v kampaniach. Na mape vám zvýrazňuje kde sa máte dostať. Takže keď chcete tohto dosiahnuť tak urobte tento spínač:
Event(Událost) - Time(Čas) - Periodic Event, nastavte si čas aký chcete, ja dám 4 sekundy.
Condition(Podmienka) - Žiadna
Action(Činnosť) - Cinematic(Animace) - Ping Minimap, vyberte si oblasť, nechajte pre všetkých hráčov, a dajte ako dlho bude blikať, ja nechám 1 a týmto triggerom ste urobili, že každé 4 sekundy v hre vám zabliká na určitú oblasť.
Zatiaľ je to iba toľko. Dúfam že som vám pomohol. S pozdravom AAAArthas