World Editor ~ WE - Maličkosti
Hrdina - Spell Kdybyste náhodou někdy chtěli, aby hrdina dostal nějaký spell ( Například, jakmile splní úkol, skončí animace, nebo po dokončení lvlu) . Stačí tato činnost. Jednotka - Add Ability a vyberete jaký spell a jakou jednotku. Aby se u spellu zvětšil level, stačí vybrat činnost Jednotka - Increase level of Ability For Unit. Vyberete tu schopnost a u jaké jednotky. Toto funguje u nějakých aréna mapách. Například v mapě Orc Gladiators. Výběr hrdinů Takže tady máme nejlehčí návod na výběr hrdinů. Já vám sem dám ten nejlehčí způsob. Používá se ve válečných štváčích. Nebo v nějakých gladiátorských hrách. Potřebujete kruh moci. Ovšem příště napíši lepěí návod na výběr hrdinů. Tento je nejlehčí. Máte několik způsobů jak to jde a já miluju tento, tak sem to sem napsal. Líbí se mi :) 1) Dejte si tam kruh moci. Do něho a před něj přetáhněte jednu oblast. Vyberte událost Jednotka - Unit Enters region. Vyberte jednotku. 2) Ted' podmínku, jaká jednotka tam musí vstoupit, aby se spínač zpustil. Podmínka - Unit Comparison. A vyberte jednotku. 3) Činnost vyberte Jednotka - Create Units Facing Angle. Vyberte hrdinu, oblast kde se respawne a v jakém počtu. 4) Většinou se dává i spínač, že jednotka po respawnutí dostane nějaký ten artefakt. Třeba Ankh vzkříšení, nebo lektvar doplnění života. To uděláte takto. Vyberte činnost Hrdina - Create Item for Hero. Nastavte jaký artefakt dostane a poté nastavte, že to dostane Funkce - Last created unit. Tímto dostane artefakt. ¨ Bylo by dobré, kdyby jste nastavili, že určená jednotka co tam vstoupí na tu oblast, že zemře, nebo zmizí. 1) Jednotka - Unit Enters Region. Vyberte tu jednotku. 2) Podmínku nastavte Unit Comparison a Rovná se. ( pokud budete dělat pro více hráčů, budete tam muset dát všechny jednotky těch hráčů, které slouží k vybrání hrdiny. ) 3) Nastavte ted činnost Jednotka - Hide, nebo Jednotka - Kill. A je to hotové! ( Radši dávejte činnost Jednotka - Hide. Je to lepší. ) Maličkosti Kámoš se mě ptal, jak udělat to, aby po načtení mapy někde byly kosti mrtvol. Taky se mě ptal jak udělat v animaci to, aby sedláci například začali něco budovat. Píši to ted' sem + nějaké daší maličkosti. - Mrtvoly - Kosti 1) Událost Map initalization. 2) Činnost Jednotka - Create Corpse. Vyberte si jakou jednotku a na jaké oblasti. Je to lehké. Stačí jen umět anglicky :) - Animace atd. stavění 1) Prostě vám sem nebudu psát kus animace, nebo nějaké činnosti. Prostě v té době, kdy se vám to hodí vyberte činnost Jednotka - Issue Build Order. Vyberte jednotku, co stavět a kde. - Největší maličkost :) 1) Po načtení mapy třeba chcete, aby jednotka začala těžit. Činnost Jednotka - Issue Order With No Target. Jen si vyberete činnost ve výběru mnoha věcí :) Můžete to využít i při animaci, když se používají nějaké spelly, na které není potřeba target. Aby to bylo přímo na jednotku ( Například: Hod kladivem ) potřebujete jinou činnost. To je Jednotka - Issue Order Targerting a Unit. Vyberete jaká jednotka a na jakou zaútočí, použije jiný spell atd. Stačí si s tím pohrát. Pozor!!! Aby jednotka mohla použít při animaci třeba ten spell Blesková rána, tak ho jednotka musí mít. Jinak nejde. Jinak to je, když použijete WITH NO TARGET třeba paladin lidí-zapnout božský štít. - Jednotka se otočí. 1) Jednotka - Make Unit Face Unit. Používá se to při animaci hlavně. Jednotka se otočí na jednotku. Za určený čas. Můžete taky vybrat Jednotka - Make Unit Face Point což se též hodně používá. ( To se otočí na danou oblast ) Takže to bysme měly. Omlouvám se, že tam toho není více. Je tolik možností o čem psát a mě vždy něco dojde až později a většinou čekám, než se mě někdo zeptá na něco nového a udělám o tom návod. Ale všechno se vám vždy může hodit. Děkuji, že jste si přečetli a zkusili můj návod. Jinak, kdyby někdo měl nápad co napsat za návod , tak napište. Když budu znát a umět, napíši na to návod. Edited by: e1f
| Zapomněli jste heslo?
|