Už dlho sme tu nemali nejakú DotA guide a keďže mám momentálne v práci trochu času, rozhodol som sa jednu napísať. Plusy a mínusy: + Veľa HP a magickej odolnosti + Dokáže relatívne ľahko a rýchlo zabíjať carry a supportov + Dokáže zachrániť spojenca v zlej situácii + Schopnosť zabiť sa (tzv.deny) a pripraviť nepriateľa o zlato + Počas celej hry mu rastie sila, bez akéhokoľvek obmedzenia (teda okrem Vášho skillu) a nutnosti kupovať nejaký item. + HOOK! + Austrálsky prízvuk - Pomalý - Veľmi malý armor - Je nutné veľa tréningu - Dokáže iniciovať nepriateľom teamfight (napr. Hooknutím Axeho bez toho, aby ste ho počas Pudgeho ulty zabili) Základné info: Pudge je odolný disabler, často aj iniciátor s útokom na blízko. Vyniká v zabíjaní carry (hlavne AGI/INT) a support hrdinov, ktorých dokáže pred/počas boja dostať z, pre nepriateľský tím, výhodnej pozície (dobrá pozícia je pre väčšinu carry a support hrdinou kľúčová) a často tak vyhrá/iniciuje súboj. Komu by som doporučil hrať Pudgeho? Rozhodne skúsenejším hráčom, nakoľko sa nedá vždy s určitosťou povedať kedy je hooknutie nepriateľa dobrý nápad (napr. Hooknem + dám ulty na nepriateľského earth shakera, ktorého stihneme zabiť než mi skončí ulty = dobrý nápad), alebo zlý nápad (napr. Hooknem + dám ulty na nepriateľského es, nestihneme ho zabiť, on dá ulty+fissure+enchant totem, čím iniciuje fight pre nepriateľský tím, ktorý dosť možno prehráme). Taktiež je nutné mať dobrý map awareness (teda vedieť často a rýchlo zhodnotiť pozíciu oboch tímov na mape, vedieť kam sa ako tím treba hýbať, kedy a ako gangovať). Skilly: Q – Meat Hook Skill shot (je možné hook nakliknúť na zem, ten poletí vždy na maximálnu možnú vzdialenosť, alebo pokým nezasiahne jednotku), ktorý späsobý 90/180/270/360 PURE poškodenia prvému nepriateľovy, ktorého zasiahne. Ak je prvý zasiahnutý cieľ spojenec, poškodenie nedostane. Dosah tohto skillu je 1000/1100/1200/1300. Cena many: 110/120/130/140 Cooldown: 14/13/12/11 Pudgeho ikonický skill, ktorého dobré použitie odlíši dobrých Pudge hráčov od zlých. Na rozdiel od Doty vo W3 hook nejde „zatočiť“, no stále ide predĺžiť použitím forcestaffky. W- Rot Toggle skill (stlačením tlačidla sa skill zapne/vypne), ktorý spomaluje (20%) nepriateľské jednotky v okolý 250 a udeluje im a Pudgemu magické poškodenie (35/60/85/110), pričom nestojí žiadnu manu a skill nemá žiadny cooldown. Tento skill je skvelí v kombinácii s hookom a ultymátkou, nakoľko channelovanie ultymátky nepreruší ani zapnutie ani vypnutie rotu. Veľmi často je tiež oveľa lepšie nepriateľa iba naháňať s aktivovaným rotom, než na neho útočiť autoattackom, nakoľko sa nepriateľ môže počas animácie autoattacku dostať z rot range a teda nám aj pravdepodobne ujsť. Rotom je možné sa zabiť. Pasívny – Flesh Heap Skvelý skill, ktorý vám za každého nepriateľského hrdinu, ktorý umrie v range 450 pridá bonus k sile (1/1,5/2/2,5) a bonus k odolnosti proti magickému poškodeniu (6%/8%10%/12%). Skill funguje retrográdne (teda napr na lvl 8 nemám ani jeden bod vo flesh heape, no dal som už 5 killov. Keď dám teraz bod do flesh heapu budem mať bonus 5str, keď dám do flesh heapu další bod no nedám žiaden kill budem mať bonus 7,5str atď.). R – Dismember Channeling skill (ide prerušiť stunom, interruptom, alebo keď sa hrdina pohne), ktorý na 3 sekundy zastunuje jedného nepriateľského hrdinu (alebo na 6 sekúnd creepa) a dá mu 75/125/175 magického poškodenia za sekundu. Stojí relatívne málo many (75/125/175) a má krátky cooldown (30). Dismember je možné použiť aj na jednotky s magickou imunitou, ktorým nedá poškodenie, iba ich zastunuje. Tento skill je taktiež možné vylepšiť aghanimom, čím sa zvýši poškodenie o silu pudgeho (1str = +1 dmg) a Pudge sa lieči za každé poškodenie, ktoré nepriateľovy spôsobí. Skill build: Lvl 1 – Rot/Hook (lvl1/lvl1) Záleží od situácie, preto je často dobré dať bodík do skillu podľa toho, čo sa na začiatku deje. Osobne ale väčšinou preferujem rot. Lvl 2 – Hook/Rot (lvl1/lvl1) Ak sme na lvl 1 dali bodík do hooku -> rot, ak do rotu -> hook. Lvl 3 – Hook (lvl 2) Lvl 4 – Rot (lvl 2) Lvl 5 – Hook (lvl3) Lvl 6 – Dismember (lvl1) Lvl 7 – Hook (lvl4) Lvl 8 – Rot (lvl3) Lvl 9 – Rot (lvl4) Lvl 10 – Flesh Heap (lvl1) Lvl 11 – Dismember (lvl2) Lvl 12 – Flesh Heap (lvl2) Lvl 13 – Flesh Heap (lvl3) Lvl 14 – Flesh Heap (lvl4) Lvl 15 – Staty Lvl 16 – Dismember (lvl3) Lvl 17+ – Staty Prečo? Hook + Rot je Vaše základné kombo, bez ktorého pravdepodobne kill nedáte. Skillovať prvý hook je dôležité pretože sa zvyšuje jeho poškodenie a range. Na prvom levely je však fajn mať slow z rotu, keďže sa teraz chodí často na runy a first blood na lvly 1 nie je vylúčený (často je však nutný stun napr. od Witch Doctora, Earth Shakera atď. + blokujete a slowujete s roto. POZOR: v takejto situácii nepoužívajte autoattacky, maximálne ak ste si istý, že nepriateľa auto attackom dorazíte!). Keďže je Flesh Heap retrográdny, nie je nutné doňho investovať na začiatku. Itemy: Začiatočné itemy : Early game itemy: Mid game itemy: Príklad late game itemov: Príklady situačných itemov: Early game (cca lvl 1-7): Čo nafarmiť? Aspoň bottlu, botu a unru (v tomto poradí). Pudgeho najradšej hrám ako midára, no podľa môjho názoru je možné ho hrať aj ako supporta (keď chcete hrať na linke agresívne, na pasívnu linku sa veľmi nehodí), prípadne offlanera (hlavne vtedy, keď proti Vám nie je tri-lane). Mid lane: Vaším cieľom je nafarmiť na bottlu/urnu/botu a zabiť nepriateľského midára. Sú dva hlavné spôsoby ako nepriateľa zabiť – hook+rot alebo rot+hook. V prvom prípade musíte väčšinou čakať na noc, aby Vás nepriateľ nevidel, hook načasovať aby preletel creepom, ktorým práve zomrel, kúpiť si wardu a dať ju na nepriateľský high-ground, prípadne počkať na nepriateľovu chybu (treba jednoducho trénovať) , potom už len „rotíte“ a blokujete, prípadne útočíte, keď pred Vami nepriateľ neuteká. V druhom prípade, ktorý sa väčšinou stáva pri range hrdinoch, ktorý potrebujú farmu, alebo meele hrdinoch, ktorý si nedajú pozor, pribehnete k nepriateľovy, ktorý farmí (treba sa tváriť, že farmíte, nemôžete po nepriateľovo okato vybehnúť so zapnutým rotom). Ak sa vám podarí dostať dosť blízko na rot, začnete nepriateľa naháňať a keď sa dá použiteje hook (v tomto prípade hookujeme kvôli spôsobenému poškodeniu, nie pritiahnutiu). Táto taktika si však vyžaduje veľa tréningu, nakoľko je nutné dobré načasovanie a nepriateľ často kľučkuje, pretože hook už očakáva. Osobne väčšinou počkám, než je nepriateľ v rieke a creepy sa blížia k mojej veži, nepriateľ sa často snaží o last hit/deny, no občas netrafí (je na low-grounde), vtedy sa po ňom rozbehnem (nepriateľ má tendenciu pokračovať v snahe o last hit/deny). Taktiež je dobré načasovať útok tak, aby ste nemali problém s nepriateľskými práve prichádzajúcimi creepamy (ako hovorím, toto si vyžaduje veľa tréningu). Ak sa vám podarí zobrať haste/invisibility neváhajte s gangom akejkoľvek lajny, záleží od vášho úsudku, kde sú aký hrdinovia, či majú wardy, atď. Tip: ak beriete invis, choďte pár sekúnd späť k midu, ak má nepriateľ wardy pri rune uvidí Vás, ako miznete a pritom sa hýbete k midu (fade time) dosť často nebude počítať s gangom na ostatných lajnách. Na konci early-gamu by ste mali mať aspoň botu a bottlu. V mid-game už (väčšinou) opúšťate mid a gangujete „na plný úväzok“. Off-lane: Na začiatku je nutné zawardovať nepriateľské pullovacie creepy, aby sa nespawnovaly. Hrajte defenzívne a čakajte na nepriateľove chyby, snažte sa ho dostať pod vežou. Taktika rot+hook je väčšinou takmer nepoužiteľná. Skúste sa dohodnúť s midárom, že budete chodiť pre runy, ktoré sú k Vám bližšie, ak dostanete haste/invis neváhajte a gangujte nejakú lajnu/les. Keď proti Vám nie je tri-lane dokážete často zabiť nepriateľa, no rozhodne nejste tak efektívny off-laner ako napr. Tide, alebo Bristleback. Support: Ak chcete byť na lajne agresívny, tak je Pudge dobrá volba aj ako support. V tomto prípade je dobré kombo napr. Yurnero+Witch Doctor+Pudge, snažte sa hookovať, prípadne počkajte na stun a potom použite rot. Ak je lajna pasívna, alebo má nepriateľ dobrý disengage, pullujte creepy a chodievajte pre runu (opäť – invis/haste = gang, prípadne skúste gang mid aj bez runy). Tip: často je výhodné použiť tango, prípade quelling blade na vytvorenie malej cestičky v lese, odkiaľ budete hookovať. Hrdina bez blinku/invisu tak málo kedy utečie. Takouto cestičkou sa tiež môžete dostať na miesto, z ktorého nepriateľ nebude hook očakávať. Mid game (cca lvl 8-15): Čo nafarmiť? Aspoň arcane botu, dagger/aghanim, aghanim/dagger (v tomto poradí). Early a mid game je časť hry, kedy je najdôležitejšie dobre zahrať Pudgeho. V tejto fáze je kľúčové gangovať, kúpte teda smoke, ak je to nutné wardy (v tejto časti supporti často wardujú len runy, ak máte goldy skúste zawardovať nepriateľský les), prípadne anti-invis. V (nie len) tejto časti hru totiž vyhráva map-awareness a nie itemy samotné. Ak máte arcane botu nebojte sa pomôcť supportovi (zvlášť v prípade, keď je len jeden support). Taktiež noste MINIMÁLNE jeden town portal. Tip: nebojte sa hookov na slepo (osobne tomu hovorím „nahodím udicu, možno niečo chytím)! Keď máte bottlu, urnu a arcane botu regenerácia Vašej many je dostatočne veľká na to aby ste mohli použiť zopár slepých hookov, nakoľko majú relatívne nízky cooldown. Vyvarujte sa ich len v prípade, že tím upozorníte na blížiaci sa gang (napr. utekáte gangnút lajnu, váš tím chce divenúť nepriateľské carry pod vežu, no pred tým než príde vystrešíťe carry hookom na slepo z lesa, ktorý netrafíte. V taktomto prípade je lepšie počkať na zvyšok tímu a divenúť nepriateľské carry pod vežou). Rozhodne si nevšímajte spojencov/nepriateľov, ktorý sa Vám pri netrafenom hooku budú smiať. Príklad hooku na slepo: Vidím Baraturma chargovať smerom k midu (ružový na minimape) Chvíľu počkám a „nahodím udicu“. Pochutnám si na úlovku. Mid game (cca lvl 8-15): Čo nafarmiť? Osobne preferujem finálny nákup v zloťení arcane bota/travelka, aghanim, dagger, HoT a ďalšie dva potrebné itemy. V tejto fáze hry neváhajte inciovať súboje ak vidíte, že nepriateľ je v zlej pozícii, alebo máte početnú prevahu. Kombo dagger+hook, alebo dagger+ulty dokáže zázraky. V teamfightoch máte jednu z dvoch úloh – iniciátor, alebo zabijak carry/supportov. Nemáte v tíme dobrého iniciátora (napr. Warlock, Crix, Tide, ES, Axe, atď.)? Ujmite sa tejto role Vy. Pred teamfightom skúste hooknuť nejaké to carry/supporta, prípade sa proste blinknite do nepriateľského tímu aktivujte blademail/BKB (opäť záleží od situácie, či sú tieto itemy potrebné), zapnite rot + ulty. Máte v tíme iniciátora? Pred teamfightom opäť skúste hookovať carry/supporta, no počas teamfightu sa skúste (aspoň na začiatku) vyhnúť začiatočnému bojovaniu, radšej použite dagger aby ste sa dostali do výhodnej pozície na hook nepriateľského iniciátora/dosablera (napr. Enigma, Rhasta, Witch Doctor, atď.) alebo nepriateľského carry (napr. Sniper, Traxes, Silencer, atď.). Vďaka hooku a vašej ulty s aghanimom si poradíte s väčšinou takýchto nepriateľov. Keď je kľúčový nepriateľ vyradený zo súboja choďte pomôcť zvyšku tímu. Tip: dajte si pozor na rot a otravné long ranged spelly ako Sniperov Shrapnel, Axeho Battle Hunger atď. nakoľko vám na chvíľu odstavia dagger. Ak Vás ustavične otravujú kúpte si radšej force staffku. Na koho si treba dávať pozor (nie len) na mide: Naix: Tento hrdina Vám spraví (zvlášť keď je s Vami na mide) zo života peklo. Počas celej hry mu takmer nič nespravíte, ak s ním pôjdete 1v1 tak si maximálne hooknete svoju smrť. Tiež ste preňho vďaka vysokému počtu HP chodiaca liečiaca studnička. Ak je proti Vám rozhodne sa ho nepokúšajte zabiť sami, dobrý Naix s armletom Vás zabije aj keď budete na full hp a on na 15%hp. Doporučil by som kombináciu eul’s a forcestaffky, aby ste mu utiekli, prípadne počkali na pomoc Vášho tímu. Phantom Lancer: Prakticky nehooknuteľný vďaka jeho kópiám, taktiež mu pravdepodobne neutečiete vďaka jeho slowu a chargu. Na druhej strane pre Vás rozhodne nie je tak zničujúci ako Naix. Rotom môžete odhaliť ktorý je pravý (bude dostávať najviac poškodenia) a potom na neho použijete ulty. Ak máte lvlovú/itemovú výhodu môžete ho zabiť 1v1, ak nie tak Vás 1v1 zničí. Storm: Mid s týmto hrdinom nie je tak problematický, ako si väčšina ľudí môže myslieť, nakoľko sa dá relatívne ľahko hooknuť, keď Vám uteká svojou ultimátkou (jeho trajektória je totiž dosť očividná). Na druhú stranu ho na levely 2-5 pravdepodobne nezabijete, nakoľko poškodenie z jeho static remnanta a overloadu je oveľa väčšie než váš rot a hook, preto ak pôjdete 1v1 a obaja budete mať 100%hp väčšinou vyhrá (keď Vám nepomôžu creepy/veža). Clockwerk: Jeho ministuny sú veľmi otravné, teda keď už ho hooknete, máte len veľmi malú šancu ho zabiť. Na druhú stranu on má rovnako malú šancu zabiť Vás 1v1, keďže má relatívne malé poškodenie. Meepo: Veľmi problematický midár, keď ho hooknete jeho kópia na Vás hodí sieť a utečie vám, vďaka poofu tiež môže takmer bezproblematicky farmiť. Na druhú stranu v mid game a late game dokážete priemerného Meepa v teamfighte dosť jednoducho zabiť, pretože microvať svoje kópie tak, aby sa vyhol hooku nie je najlahšie. Dobrý Meepo však bude dosť nafarmený, poofne sa k hooknutej kópii a zabije Vás. Zeus: Jeden z mála hrdinov, proti ktorým kupujem hood of defiance. Jeho magické poškodenie je jednoducho príliš veľké, spôsobuje poškodenie podľa vášho max HP a jeho lightning bolt Vám preruší ulty. Invoker: Štyri slová: cold snap + forged spirit. Tejto kombinácii len ťažko utečiete a keďže spiriti budú väčšinou medzi Vami a Invokerom, nemôžete ho hooknuť. Undying: Zombies....zombies everywhere. Hookovanie počas tombstonu je dosť problematické, 1v1 je však súboj dosť vyrovnaný (záleží od toho, či má nastackovaný Decay), najväčšie problémy Vám spôsobí v teamfighte. Ak má nepriateľ niektorého z týchto hrdinou neznamená to, že sa Pudge neoplatí pickovať (možno s výnimkou Naixa), znamená to len, že hlavne v early game budete mať problémy. Počas mid game a late game však môžete byť stále užitočný.
| Zapomněli jste heslo?
|