Krysích závodů není nikdy dost a tak je tu čtvrté pokračování série turnajů ve hře Rat Games!
O co jde?
Jedná se o turnaj složený z vícera map ve hře Rat Games (více informací o této hře v sekci Rat Games). Bude se hrát celkem 16 map (15 z mappoolu + 1 finálová). Mezi jednotlivými mapami bude týden pauza na odpočinek. Délka hracího dne bude v rozmezí 18-32 hodin.
Kdy se bude hrát?
První hra začne příští týden - 5.1.2015 v 19:17:13. Začátek nové hry bude výrazně oznámen zde v newsce a také nahoře hlavní stránky mezi aktuálními turnaji. Více v popisu každé hry.
O co se bude hrát?
V každé hře je možné vyhrát určité množství kreditů jako obvykle. Ve finálové mapě bude odměna následující -
1.místo - Ikonka vlastního výběru
2.místo - Ikonka ze sekce Ikonky v přípravě
3.místo - 5000 kreditů
Kdo se může zúčastnit?
Zúčastnit se může každý uživatel našeho webu a to tak, že si otevře sekci Rat Games, vybere si probíhající hru a v otevřeném okně klikne na tlačítko Přihlásit se. Alternativní metodou je rozkliknout si danou hru mezi aktuálními turnaji na hlavní stránce, postup poté zůstává stejný.
Pokud hra neprobíhá, není možné se na mapu přihlásit.
Co je finálová mapa a jak se do ní dostanu?
Finálová mapa je poslední mapou turnaje, ve které soutěží 15 nejlepších hráčů z kvalifikačních map. * Pro kvalifikaci do finálové mapy musí mít hráč odehraných alespoň 50% kvalifikačních map.
Pro zjištění 15 nejlepších hráčů použijeme vydělané kredity z každé hry. Jak to bude fungovat? Dám příklad. V první hře dorazím do cíle a vydělám si 300 kreditů, po první hře tedy budu mít 300 bodů. Druhou hru nebudu odehrávat a nedorazím do cíle, "vydělám" si -135 kreditů, do tabulky si přičtu -135 bodů a budu na 175 bodech. Ve třetí hře dorazím jako jediný do cíle a získám 6000 kreditů, do tabulky se mi tedy přičte 6000 bodů a nyní jsem na kontě 6175 bodů atd. 15 nejvíce bodujících po patnácté mapě postoupí do finále. Ve finále se nebude hrát o pořadí v cíli, ale bude se pokračovat v bodovací soutěži s tím, že zisk z finálové mapy bude vynásoben patnácti a přičte se k současnému bodovému kontu. 15 kvalifikačních a 1 finálová mapa mají stejnou váhu na určení vítěze.
O délce finálové mapy, ani její podoba, nebylo zatím rozhodnuto.
Novinky ve hře
V samotné hře se objevuje pět nových událostí testovaných v posledních dvou hrách - kosmetický Miss, Headshot zdvojnásobující kreditový zisk při útoku, Critical Hit a Divine Shield umožňující s velmi malou šancí vyhrát jakýkoliv útok/obranu a nakonec Strážci získávající sílu při úspěšné obraně stějně jako hráči. V uživatelském rozhraní přibylo pár položek - kolonka Random a kolonka Kredity, zobrazující daný stav. Plus se objevila tabulka úspěšnosti/neúspěšnosti útoků.
Komu se zdá RR přecijen málo o štěstí, tak pro tento turnaj budou velkou novinkou hrdinové. Na každé mapě se objeví jeden Warcraftový hrdina, který se bude účastnit hry, ovšem s rozdílnou rolí oproti hráčům nebo strážcům. Hrdina se sice pohybuje jako hráči, ovšem s neomezenými přesuny. Dále také hrdina sám o sobě neútočí (vyjma přesunů a viz dále), jak na hráče, tak na strážce a neumí tak posilovat, ani se mu síla při úspěšném útoku/obraně nezvyšuje. Síla se hrdinovi totiž zvyšuje automaticky po každém odehraném dni. Aby to nebylo jednoduché, tak každý hrdina disponuje svými vlastními životy, útokem a obranou. Obrana hrdiny je stejná jako síla u hráče a jedná se tak o jediný "viditelný" atribut hrdiny. Útok hrdiny se může od obrany v průběhu hry různě lišit. Každý hrdina má určitý počet životů a pokud hrdinovi klesne počet životů na nulu, bude poražen. Pointa existence těchto hrdinů je ten, že v momentě poražení obdrží úspěšný hráč, který hrdinu porazil, veliký obnos kreditů. Jak už je jasné, hrdinové se nenechají porazit jen tak jednoduše a i když sami o sobě nejsou nijak agresivní, mají výtečný obranný mechanismus. Pokud se vám povede úspěšný útok na hrdinu (počítá se i útok přesunem), hrdina vám tento čin ihned oplatí nezávisle na vzdálenosti (ano, hrdinové cheatují). V nejlepším případě získáte 2 síly za jeden útok, v nejhorším případě se vrátíte o 10 polí nazpět. Pravá zábava ovšem nastává v případě, kdy na hrdinu zaútočíte a váš útok bude neúspěšný. Každý hrdina totiž oplývá deseti různými schopnostmi, které vám mohou znepříjemnit hru. Osm schopností bude hráči různými způsoby ubližovat, jedna bude naprosto zničujicí (ulti) a jedna bude pro hráče pozitivní. Nejslabší schopnosti, co se efektů týče, se budou objevovat nejčastěji (např. -5 kreditů), zatímco ty nejhorší se objeví jen výjimečně (např. proměnění hráče v ovečku po zbytek hracího dne). Také můžete mít štěstí a obdržet nějaký bonus (např. +1 síla). Pokud si hrdiny všímat nebudete, hrdina si nebude všímat vás, máte-li ale zálusk na lukrativní odměnu za poražení hrdiny, buďte ve střehu, protože se může stát naprosto cokoliv. Prvním hrdinou je Cenarius, doprovázený svými enty (obyčejní Strážci stezky s ikonkou entů). Pár informací o hrdinech se dozvíte při rozkliknutí odkazů daných hrdinů v tabulce níže. A jak takového hrdinu vlastně porazit? Za každý úspěšný útok na hrdinu se hrdinovi životy sníží o rozdíl mezi vaším výsledným útokem a hrdinovou obranou. (Critical vítán :-))
Na RR je také nově možné sázet. Více viz sekce Sázky. (Nesázejte na hrdiny, nevyhrajete)