Assassins Creed: Brotherhood

World Editor ~ WE - Importy


Autor: rednek
Název: WE - Importy



V Objekt Editore môžete každej jednotke priradiť akýkoľvek model, textúru či ikonku. Nemusíte byť ale limitovaný pôvodnou databázov zabudovanou vo Warcrafte. Je ale možnosť stiahnuť či spraviť si vlastné modely alebo ikonky (napríklad pomocou stránok ako www.hiveworkshop.com). V tomto návode sa pokúsim opísať, ako ich do vašej mape dostať.

Návod obsahuje:

•Importovanie 3D modelov


•Kde stiahnem modely
•ako ich pridám a ako zistím cestu k textúre

•importovanie Textúr na jednotky (Inak zvané Skins)


•Kde stiahnem textúry
•Ako pridám textúry

•Importovanie Hudby


•Ako pridám hudbu a zvuky

•Importovanie Ikoniek


•Ako importujem a použijem ikonky.

Predtým, než dám návod na čokoľvek, musím upozorniť na to, že VŠETKY veci ktoré do mapy importujete sa importujú v Importing Manageri (nachádza sa v horných lištách vo World Editore... Ak máte naštudované lišty tak viete kde :D inak F12)


Importovanie 3D modelov


Kde stiahnem modely
Modely sa dajú stiahnuť na rôznych stránkach venujúcich sa MapMakingu. Najpopulárnejšie sú: The HiveWorkshop a Wc3Campaigns ale pri troche googlenia sa dajú nájsť aj iné.

Ako ich pridám a ako zistím cestu k textúre

Takže pekne od začiatku: modely ktoré stiahnete sú väčšinou najprv zazipované. odZIPovať ich môžete pomocou programov ako napríklad WinZip, WinRar alebo milión podobných. Keď Zip balík otvoríte, môžete v ňom vidieť dva typy podstatných súborov. Sú to tie s koncovkou .mdx a .blp (.mdx je model, .blp je textúra). V niektorých balíkoch môžete mať napríklad len jeden model (.mdx) a napríklad viacero textúr (.blp) alebo jeden model a žiadnu textúru etc. Proste, počet vecí si nevšímajte, pre všetky zipi s modelami platí len to, že v nich musí byť minimálne jeden model (.mdx). Spôsob akým sa pridávajú do mapy spočíva len v tom, že všetkým textúram (.blp) zmeníte path na správne znenie.

Path == cesta. Je to vlastne akýsi popis, podľa ktorého editor zistí, ktorá textúra ku ktorému modelu patrí. Viac nieje nutné vedieť :)

Teraz prejdem na spôsob ako tieto modely pridať do mapy. Nie je to nič zložité, stačia vám na to štyri kroky:

1. V editore otvorte Import Manager (F11)
2. Pravým myšítkom kliknite kamkoľvek na veľkú bielu plochu a vyberte Import File
3. Vyberte všetky súbory ktoré ste vytiahli zo zipu. Samozrejme, naraz to nepôjde lebo môžete pridávať len po jednom súbore. Takže tieto tri body opakujte až tam budete mať všetky textúry a modely.
4. Upravte im všetkým správne cestu (patch). Ako na to idem popísať práve teraz.


Keď v Import Manageri dvakrát kliknete na akýkoľvek súbor ktorý sa tam nachádza, vyhodí vám asi takéto okno:

V rámiku Full Path je práve zadaná cesta k súboru, teda War3MapImported\Priklad.mdx v tomto prípade. Túto cestu treba zmeniť na správne znenie (z výnimkou keď sa v zipe nenachádzajú žiadne textúry (.blp) v takomto prípade netreba meniť nič), aby sa však dala prepísať, musíte najprv zaškrtnúť krížik pod rámikom pri ktorom je napísané „Use custom path“.

Každý model či textúra má inú path, a je hneď viac spôsobov ako zistiť ten správny:


1. Stiahnite si Texture Patcher (aby ste mohli súbor stiahnuť musíte byť na wc3campaigns zaregistrovaný), otvorte v ňom model a skopírujte path ktorý vám vypíše, týmto už len prepíšete ten pôvodný.
2. Ak vám nie je po chuti čokoľvek sťahovať alebo sa registrovať, existuje ešte univerzálny rednekov spôsob from rednek, na ktorý vám stačí notepad (poznámkoví blok). Čiže, otvorte notepad, dajte súbor > otvoriť (ctrl + O) a vyberte model ktorý ste vytiahli zo zipu. Mala by sa vám objaviť absolútne nečitateľná hatlanina, tú si nevšímajte a dajte Úpravy > Nájsť (Ctrl + F) a do kolónky napíšte .blp, teraz by sa vám mal kurzor hodiť na slovo ktoré sa končí na .blp, a všetko pred ním je správny path pre textúru, takže ho skopírujte a zmeňte v Import Manageri.
3. Posledný a najuniverzálnejší spôsob je, všetko to natipnúť :) nerobím si srandu, väčšina modelov má patch k textúre v takom znení, že stačí odstrániť war3MapImported\ (teda ak tam máme pôvodnú cestu war3MapImported\Priklad.blp tak ho stačí zmeniť na Priklad.blp) alebo len odstrániť war3MapImported\ a namiesto neho pridať Textures\ (teda v konečnom znení to bude vyzerať ako Textures\Priklad.blp). Ak sa vám na tieto dva pokusy nepodarí nájsť správny patch, už je načase použiť jednu z vyššie uvedených metód :)

až máte nastavené cesty všetkým súborom (Teda vlastne, tu stačí nastaviť patch textúram, modelom môžete myslím nechať na war3MapImported\Priklad.mdx, ale nič nepokazíte ak to war3MapImported odstránite :), tak sa vám modeli v hre stále nezobrazia. Napred je potrebné uložiť mapu, vypnúť World Editor a až ho nabudúce zapnete, modely sa už zobrazovať budú (teda ak ste správne nastavili cestu)

Importovanie Textúr na jednotky (Inak zvané Skins)



Kde stiahnem textúry
Presne na tých istých stránkach kde aj modely :) teda The HiveWorkshop a wc3campaigns.

Ako pridám textúry
Pridávanie textúr funguje na podobnom princípe ako pridávanie modelov, teda že stačí len prepísať cestu (path) na správne znenie. V tomto prípade ale premažete pôvodnú textúru (len pre vašu mapu ofc), takže ak importnete textúru kde má grunt modrú kožu, a zmeníte jej path na správne znenie, pri výbere modelu grunta bude mať grunt modrú kožu, ale pôvodný grunt so zelenou kožu tam už nebude (môžete ho ale vrátiť vymazaním tej textúry (teda modrej koži) z import managéra.).

Spôsob ktorým path meníte nie je až taký zložitý ako sa môže zdať. Proste, všetky modely, textúry, zvuky etc má warcraft uložené v databáze. Táto databáza sa volá MPQ. V nej je napísaná cesta pôvodných textúr. Ak sa vám podarí databázu otvoriť, môžete si pozrieť ako pôvodná cesta znie a v Import Manageri ju len dopísať.

Spôsobov ako sa dostať do warcraftovského MPQ je mnoho, môžete sa o to pokúsiť pomocou rôznych programov ako je napríklad WinMpq alebo Warcraft3 Viwer (osobne odporúčam wc3viewer pretože má ešte kopec iných užitočných funkcií)

Ako tu môžete vidieť, všetky súbory sú tu poriadkumilovne usporiadané v rôznych zložkách (adresátoch, folderoch, ako chcete). Tak napríklad textura Jaini je v zložkách Units > Human > Jaina no a až v tejto je textúra, teda Jaina.blp.
Ako som už spomínal, keď textúru importujete, musíte správne napísať cestu. Mno a napíšete ju tak, ako je textúra uložená v mpq, pričom zložky budete oddeľovať znakom „\“ (Pozor, nepomýľte si to zo znakom /, je tu rozdiel medzi \ a /). Teda cesta k textúre na Jainu bude vyzerať asi takto: Units\Human\Jaina\Jaina.blp pričom Units, Human a Jaina sú názvy adresárov, a Jaina.blp je názov textúry.




•Importovanie Hudby



•Ako pridám hudbu a zvuky

Tu sa dostávame k najjednoduchšej časti návodu, pridávať hudbu a zvuky môžete hneď dvojakým spôsobom, prvý je otvoriť Import Manager (F11) a importnúť ich ako každý iný súbor, druhým je otvoriť Sound Editor (F5) v ktorom ich môžete importnuť tiež, je to absolútne jedno. V Sound Editore ešte môžete nastaviť či má byť zvuk 3D, akú má mať hlasitosť a podobne. Zvuky potom môžete používať pomocou Trigger Editora (F4) alebo ich dať ako ambient loop do regiónu. Je to na vás. Ešte pripomeniem že World Editor vám uzná len zvuky formátu mp3 alebo wav. Takže ak chcete použiť nejaký iný formát, máte smolu alebo ho musíte nejako prekonvertovať.

•Importovanie Ikoniek



•Ako importujem a použijem ikonky

Posledná časť nášho (môjho hehe) tutoriálu bude venovaná ikonkám. Ikonky sú tie štvorčekové obrázky ktoré sa vám ukážu keď označíte viac jednotiek naraz, tie ktoré vidíte keď vyberáte v Command Pannely nejakú abilitu jednotke a tie, ktoré majú hrdinovia v ľavom ornom rohu obrazovky, Myslím že viete čo myslím :)

Aj tieto si môžete spraviť/stiahnuť, tiež z už spomínaných stránok hiveworkshop a wc3campaigns. A tiež sa tu bude upravovať cesta ako pri modeloch či textúrach :)

Warcraft celkovo rozlišuje štyri tipy ikoniek, rozlišuje ich na normálne, disabled (tmavá verzia ikonky). Ďalej sú tu ikonky z pasívnymi abilitami a ikonky z Auto-Castom, v čom sa rozlišujú:
-Normálna ikonka je normálna, definujte si slovo normálny ako chcete, záleží to od každej ikonky zvlášť:)
-Disabled ikonka je tmavá verzia normálnej ikonky, takže sa líši len v tom že je tmavšia. Tieto druhy ikonky sa objavujú keď napríklad počas hry stlačíte ESC, alebo máte nejakú schopnosť ktorú ešte nemáte vyskúmanú. Vtedy ak si všimnete, sa celá hra trochu stmaví, ak tam nebudete mať tmavú verziu ikonky, hra zobrazí odporný ale odporný zelený štvorček ktorý je naozaj odporný :D
-Pasívna Ikonka je taká, ktorá nemá obvyklí šedí rámik po bokoch, ale má tam len čierne nič. Takéto ikonky majú schopnosti, ktoré sa nedajú vykúzliť ale fungujú automaticky (ako sú napríklad aury, reincarnation etc.)
-Auto-Cast Ikonka je taká, ktorá patrí schopnostiam ktoré majú autocast, medzi tieto schopnosti patrí napríklad Heal, stačí na ne počas hry kliknúť pravým myšítkom a jednotka ich bude zosielať automaticky kde sa naskytne príležitosť, bez rozkazu hráča.



zľava: Normálna ikonka, pasívna ikonka, auto-cast ikonka, disabled ikonka. Podotknem ešte že nie je potrebné mať v mape všetky druhy ikonky. Stačí mať len disabled verziu a akúkoľvek z ostatných troch, podľa potreby (alebo ani tú nie, ak si vystačíte z disabled verziou ale to moc neodporúčam)

Ikonkám sa tiež bude upravovať cesta, ale samozrejme, dá sa to naučiť. Najprv si musíte vybrať meno ktoré budú mať obivšetky ikonky spoločné. Potom zmeníte cestu k ne-disabled ikonke (teda akúkoľvek z tých troch: normálnej, pasívnej, autocast) tak, že jej pred meno napíšete „BTN“ (bez úvodzoviek). Disabled ikonke napíšete pred meno „ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN“ (bez úvodzoviek ofc, za DISBTN už napíšete meno.)

Takže by vám to v konečnom dôsledku malo vypadať takto:
Ne-disabled ikonka: „BTNPokus.blp“
Disabled ikonka: „ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNPokus.blp“

Ďalej ešte spomeniem, že viacero ne-disabled ikoniek môže mať jednu spoločnú disabled verziu, pretože na ceste k ne-disabled verzii ikonky nezáleží. Takže nemusíte tam mať napísané nutne „BTNPokus.blp“, ale môžete tam v pohode dať aj „čokoľvek\BTNPokus.blp“
A takže, ak importnete viac ikoniek, môžete im dať cestu napríklad: „variacia1\BTNPokus.blp“, „variacia2\BTNPokus.blp“ ne-disabled ikonkám, a disabled ikonkám potom dáte: „ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNPokus.blp“.


Uff, to by sme mali, je toho naozaj dosť a čo najlepšie, všetko v jednom (zatiaľ čo po internete nájdete len rozkúskované tutoriáli na import ikoniek, modelov etc. A tu je to prehľadne všetko v jednom :). A to všetko detailne, z obrázkami a upraveným textom v ne-anglickom jazyku. O psie uši že na celom internete nenájdete lepší návod :)
Btw: týmto sa s vami lúčim, snáď mi odpustíte pravopis. A moja PM schránka si konečne oddýchne od odpisovania na otázky tipu čo sa kde ako importuje :D
Gl hf

---Zosmolil rednek---

Hodnocení
(počet hlasů: 93)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář

DP 24.7.2017 14:20:25
Tento navod je zaujimavy aspon viem urobit specialne jednotky

Orophar 25.3.2016 14:37:59
Thule 88
mrkni na těhle stránkách na návod Attachmenty, je hned pod tímto návodem na importy

Thule88 13.4.2015 16:35:48
čau lidi.Můžete mi prosim někdo poradit?stahnul jsem si modely ze sranky http://www.wcunderground.com vsechno slape super ale nevim jak dat blackhandovi do ruky jeho kladivo,nerzhulovi jeho hul atd.zkratka jak jim v editoru dat ty zbrane?Mov vam dekuju za radu :-

Thule88 13.4.2015 16:33:58
V kládání modelů
čau lidi.Můžete mi prosim někdo pe sranky http://www.wcunderground.com vsechno slpae super ale nevim jak dat blackhandovi do ruky jeho kladivo,nerzhulovi jeho hul atd.zkratka jak jim v editoru dat ty zbrane?Mov vam dekuju za radu :-)

Orophar 23.3.2015 12:09:01
DrMrkev MoonBlade
Zkus se podívat na stránky hiveworkshop.com možná to tam najdeš :)

DrMrkev MoonBlade2.3.2015 11:49:48
Vlastní tvorba
když uš jsme u toho importu...nezná někdo program na vytváření/editaci modelů a textur???,moc bi mi to pomohlo

Orophar 30.10.2014 11:55:54
Help
ahoi chci se zeptat, když si ve hře zapnete vlastní kampaň a tam Velký útěk (je to tam hned od začátku co nainstalujete Warcrafty) tak se spustí načítání mapy a tam taková spešl mapa světa a uprostřed je vodní vír nebo něco takého.
Když sem se koukal do obrazovky nahrávání mapy tak tam sice ta mapa byla, ale bez toho víru. Je možný tam nějak importovat vlastní obrázek, tak aby fungoval? pls poraďte dik

Orophar 30.10.2014 11:46:23
PS
Nebo rozklikni hráč 1 červený, dej tam neutrální nepřátelský, najdi tam Dalarnské ruiny a tam úplně poslední jednotka je taky zombie :)

Orophar 30.10.2014 11:44:14
Zombie
Kost otevři si paletu jednotek (U), tam najdi nemrtvé, rozklikni šarvátka a změň na kampaň a tam máš zombie. :D

Kost 23.7.2014 15:54:06
Zombie
Prosim vas hral nekdo mapu Resident Evil Lost in Nightmares? Vse mam jen zombie mi chybi nemuzu je nikde najit pomuze mi nekdo?

demonado 12.12.2013 13:04:11
Tak nenaučil :(

demonado 11.12.2013 15:14:19
Díky!!!!!!
Ty vole!!!!!!!!!! Krása!!!!!!!!!! Po 2letech jsem se naučil importovat jednotky! Díky! Díky Díky! Tisíceré díky!

Undenis 16.10.2012 15:05:55
poradit
potrebujem aby ma niekto skonaktoval cez skype lebo tomu absolutne nerozumiem alebo ja neviem co mam robyt skype DenisSabanoš

vojtan7 Thrall17.6.2012 18:22:15
Parada
Jeden z nej navodu co jsem tu videl proste parada :)

rednek > Restor7.1.2012 19:27:13
Oxhord master
Nemusí to byť nutne tvoja vina - možno máš len pokazený model. Skús to s nejakým iným.

Oxhord master 31.12.2011 23:09:33
dobry ale nechapu :))
udelal jsem to presne podle toho a zedna jednotka ani hrdina sakra ja se snat zblázním :(( ja to četl cely 3 hodky :D a nic ani jedna vec dobre proste nic a do konce roku mi zbejva jen zatracenejch 50 minut :((

Lord Mannoroth 30.8.2011 11:48:09
trvale
lidi,jak bych moch importovat modely a skiny přímo do hry,a ne jenom do tý mapy?

Hoiten.srac 13.8.2011 20:28:57
pomoc
neviete niekto ako sa importuje textura pody?

Xeotroid 8.8.2011 21:01:25
Model
V pohodě jsem importoval soubor, ale po uložení mapy a restartování editoru jsem nikde nic neviděl, a model se mi změnil na texturu -.-
Pls, poraďte ;)

midzi 31.7.2011 11:16:17
importy
urobil som ako treba model ale neviem najst petrekov : ako ho mam priradit k jednotke?



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky29.12. 12:37
Novinky27.12. 19:02
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Call of Duty: Modern Warfare 2



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.