Grunt-Raider
V úvodu hry stavím altar , posléze burrows a baráky. Jako prvního hrdinu stavím Blademastera (Blm). S ním se pokusím najít soupere a pomoci windwalku ho chvíli otravuju (likvidace pracantů) – tím pádem vidím, co asi bude hrát – co staví a co ne. Aby náhodou nechtěl techovat. Snažím se mu zničit rozestavěné budovy. Dávejte pozor na wispy – berou manu, na undeada – má prášek zviditelnění a možná si postaví na začátek k dolu věžku.Člověk, většinou než by měl povolat milítiu, tak si nechá pár dělníku pobít, možná taky bude mít věžku, a pozor na kladivo od trpaslíka..
S hrdinou mám unkeep 14/20. K tomu stavím dva grunty, další burrows a obchod. Až dosáhnu 190 dřeva – upgrade na tier 2 (potom dělám peony dle potřeby). Nebudu popisovat už jednotlivé stavební kroky – každý to ví, a taky trocha improvizace neuškodí. Podle toho, co hraje soupeř – co tedy staví – jej s gruntama a Blm otravuju.
Po upgradu stavím Shadowhuntera (Swh) a bestiary. Výborná věc tahle budova – můžete stavět až 4 druhy jednotek. Proto mám na výběr zda stavět leteckou podporu nebo pozemní útok. Řekněme, že začnu stavět wolfridery – síť je absolutní nutnost. Bez ní ani ránu. Až budu mít potřebnou army, začnu případně stavět hall k dalšímu dolu. Abych byl schopen jej ubránit. Rideri si poradí jak s letectvem, tak s budovami tak například i s huntreskami. Dobře taky stopnou unikající jednotku nebo hrdinu. Ale musíte je umět dobře ovládat. Gruntové vydrží pekelně dlouho a rideri jako podpora jsou výborní. Možná se vám stane, že v užších místech se vám budou jednotky plést – máte hodně melee jednotek – tak si na to dávejte pozor.Velmi dobrá věc je napadnout soupeře ze dvou stran, protože máte dvě silné pozemní armády. Na léčení mám Swh a na zabíjení Blm – s windwalkem na 2 levelu vám žádný hrdina neuteče(soupeře naštve, když utíká z boje s dobitým hrdinou, nikde nikdo a najednou plesk a hrdina jede do altaru).
Výborně se mi osvědčilo následující. Jsem před nepřátelskou bází – jsou dvě možnosti soupeř je na výletě nebo vás očekává poblíž (v základně). První možnost – útok riderami na budovy a očekávání soupeře s gruntami (pozor na teleport). Druhá možnost - snažte se ho vylákat nebo do první bojové linie dejte grunty a s riderama se pouze soustřeďte na budovy. Gruntové soupeřovu armádu zastaví(pomocí heal od Swh) a s ridery mu můžete vyčistit základnu.
V bitvě, řekněme na neutrálním místě – by jste neměli mít problém soupeře převálcovat – máte supersilný pozemní útok, ještě to lečení a když si vylepšíte brněné a zbraně na 2 level – neměl by to být problém.
Když na vás soupeř hraje letectvo – tak máte možnost přeorientovat se na windridery a batridery – pokud tedy nemáte dobré mikro a wolfriderama a neovládáte tak dobře sítě. To jedna z výhod téhle strategie, možnost změny. Dá se to i zkombinovat se spirit lodge – spiritwalkera na rušení kouzel a doktora na stasistrap.
a pokial sa da tak to doplni zoldakom co heali , dalej 1. hera by som pickol Sh a zbytocne nebral druheho ked uz tak , tak mozno dark rangerku s kostrama a silencom a nemusis robit spirit walkov , obaja su ranged a ty mas husty meat shield . a da sa skombinovat s tymi zvysnymi castermi .