Návod je zostavený pre všetkých map-makerov.Ako som si všimol,tak v sekcii mapy sa väčšinou hodnotí dej a hlavne atomsféra.Pre žiadnu alebo nepostačujúcu atmosféru často dosť klesá hodnotenie.Chcem vám tu aspoň trocha popísať ako by sa dala spraviť dobrá atmosféra.
K atmosfére patria:
Sky-Obloha
Obloha dokáže vytvoriť peknú atmosféru.V mnohých scénach sa aj hodí,len si musíte vedieť vybrať aká Obloha sa vám k príslušnej mape hodí.
Obloha sa dá nastaviť v triggeroch:
Enviroment-Set Sky
Ale aj v Scenario(nájdete v horných lištách) kde po tom čo kliknete na scenario tak kliknite na Map Preferences a následovne oblohu vyberiete v Sky Display
Hmla a Počasie
Toto patrí k hlavným veciam.Hmla a Počasie sa dajú pekne skombinovať a vytvoria miestu peknú atmofséru.Napríklad pochmúrnu atmosféru pomocou Hmly a počasia vytvoríte tak že nasavíte Šedý fog,občas vietor a dážď a na niektoré miesta môžete dať napríklad poničenú zem.
Hmlu nastavíte taktéž v Scenario kde vyberiete Map Options-zaškrtnete Use Terrain Fog a potom len vyberáte farbu,vzialenosť kde Fog začne a kde skončí,a potom hustotu.
Ďalej aj v Triggeroch a to tak:
Enviroment-Set Fog a vyberáte to isté čo aj v Scenario
Hudba a Enviroment zvuky
Toto je tiež veľmi dôležité pri tvorbe dobrých a kvalitných máp.Hudba sa dá pekne použiť napr. keď ide Animácia o vojne tak do pozadia sa hodí nejaká ta hudba,samozrejme bez spievania :D.
Odporúčam:Two Steps from Hell
Enviroment zvuky sú zvuky prostredia,napríklad šum lístia,spev vtákov,zvuk vody,....
Dá sa to krásne viužiť pre spestrenie atmosféry.
Napríklad do lesa by sa hodil spev vtákov,šum lístia albo zavíjanie vlkov.
Takýchto zvukov sa na nete dá nájsť dosť.
Po tom čo hudbu stiahnete tak ju importujte pomocou
Sound Editoru ktorý je vedľa
Trigger Editoru.
Hudbu po importovaní nastavíte následovne:
Sound-Play Sound/Play Music.
Je toho oveľa viac ale chcel som napísať len taký stručný návod pre začiatočníkov.Dúfam že sa bude páčiť
S pozdravom Paxi/Parmelion.
Tu hudbu jsi mohl eště rozebrat, aby to každý pochopil, já to umím a klidně, pokud to někdo nechápe, klidně mu to vysvětlím :), stačí říct
Orophar 30.10.2014 12:42:09
maoap Guardians
nvm jak to že to neumíš přečíst, ale jestli to jde změnit tak klidně, já souhlasim, ale pokud to někomu bude vadit tak ať napíše :)
maoap Guardians26.2.2012 19:46:41
heleďte, to se nedá číst, mohu trochu upravit ten text, aby tam nebyly ty chyby ?
Naiden 11.11.2011 11:44:18
Mohol popisat ku kazdemu toho viac, napr. ku oblohe, ze ktora sa kde hodi, tak isto aj pocasie a hmla, kde ju davat a ktoru. A samozrejme screenshoty by nemali chybat.
kulas {=DASS=}10.11.2011 19:29:19
Mě se to líbí
kulas {=DASS=}10.11.2011 19:28:59
Kamo skus napsat vic měl snad napsat jak se ma zdělit osobní věci nebo co bys chtěl.
KOLEGA007 3.11.2011 21:54:44
No nic moc
TEda tenhle článek stojí za prd... :(
Naiden 3.11.2011 16:42:33
Neviem mno, vela si tam toho nenapisal, mohol si pridat nejaky ten screenshot, ako co vyzera, pripadne viac to popisat. Ale snad to niekomu pomoze.
TheBus 3.11.2011 16:17:00
sound editor je součástí WE, vedle object editoru
Tb-FoX 3.11.2011 06:59:30
Je to uzasne
Tu oblohu a pocasie som si nastavil ale neviem akosi dat do hry tie zvuky mamstiahnutie nejake ale kde najdem sound editor ja ho v zlozke nemam tak ci sa neda nejako stiahnut prosim poradte :(