Autor: rednek
Název: WE - Attachmenty
Aneb ako meniť zbrane v rukách vašej postavy
Že ma šmejda nenapadlo už skôr napísať tutoriál ohľadom tak užitočnej veci ako sú attachmenty :P sry páni že píšem nejak moc toto je (aspoň nateraz) posledný tutoriál čo na túto sajtu píšem...
O čo ide?
Attachmenty vám moc nehovoria však nie? No ak áno tak môžete predchádzajúcu kapitolu preskočiť...
čo sú to Attachmenty:
Attachmenty sa používajú hlavne pri schopnostiach, aspoň blizzard to tak myslel :). Ide o to že určujú aký efekt sa na unite objaví po zoslaní kúzla a kde sa objaví...
Príklad, sorceresska má schopnosť Slow, po zoslaní kúzla sa pod nohami určenej jednotky objavia akési žlté vlnky a trvajú až kým kúzlo neprestane fungovať. Alebo keď troll či rider hodí Ensare, na mieste kde stojí jednotka sa objaví sieť. Tomuto sa hovorí attachment.
ako vytvorím attachmenty?
Attachmenty sa dajú tvoriť a priraďovať v editore objektov, tiež sa dajú vytvoriť pomocou editora spínačov v akciách kategórie Special Efect.
V editore sa VŽDY priraďujú len buffu alebo abilite, inde sa to nedá... Attachmenty sú pri rôznych tipoch rôzne, môžete mať iný attachment pri zosielaní kúzla a iný pri pôsobení kúzla etc...
Pri tvorení attachmentu musíte vždy určiť 3 veci...
Aký bude mať attachment model, kde sa ten model objaví a koľko tých modelov bude... Môžete určiť aby sa model mohol objaviť aj na viacerých miestach ale to až nižšie...
zoznam
U ability máte na attachmenty určené riadky z názvami:
Art - Caster
Art - Caster Attachment Point 1
Art - Caster Attachment Point 2
Art - Caster Attachments
Art - Special
Art - Special Attachment Point
Art - Target
Art - Target Attachment Point 1
Art - Target Attachment Point 2
Art - Target Attachment Point 3
Art - Target Attachment Point 4
Art - Target Attachment Point 5
Art - Target Attachment Point 6
Art - Target Attachments
Všimnite si že sa tam opakujú slová Attachment Point a Attachments ...
V riadku kde je Attachment Point môžete vybrať kde sa má model objaviť
V riadku kde je Attachments vyberáte koľko sa má tých modelov objaviť
Vo vyššie spomínanom riadku kde nieje ani Attachment Point ani Attachment vyberáte aký bude mať attachment model...
POZNÁMKA: Pri Attachments musí byť minimálne číslo 1, pri defaultnej 0 sa model nezobrazí.
Tiež tam máte špeciálne kategórie... Caster, Special, Target... Pri každej vyberáte attachment inde ako som už spomínal, teda Caster je pri čarovaní a Target je pri účinku kúzla...
U buffu máte na attachmenty určené tieto riadky:
Art - Special
Art - Special Attachment Point
Art - Target
Art - Target Attachment Point 1
Art - Target Attachment Point 2
Art - Target Attachment Point 3
Art - Target Attachment Point 4
Art - Target Attachment Point 5
Art - Target Attachment Point 6
Art - Target Attachments
Sú tu také isté ako pri Abilite, len chýba Caster...
Teraz sa vrátim ku tomu priraďovaniu attachmentu na časť tela...
Pre správne priradenie musíte napísať kam sa má priradiť, ak chcete teda priradiť attachment na nohu, musíte napísať "foot", ak chcete priradiť attachment na hlavu, musíte napísať "head".
POZNÁMKA: Názvy attachmentov sa v českej a anglickej verzii warcraftu nemenia, ak máte českého, noha je foot a ak máte anglického, noha je foot tiež.
Zoznam Attachment Pointov
overhead (Attachment lieta nad hlavou, ale je jedno ktorým smerom je hlava otočená, vždy je nad ňou bez ohľadu nad animáciami unity (napríklad Shadow Strike u wardenky))
head (na hlave a otáča sa spolu z hlavou)
chest (telo jednotky... To je tá veľká sranda medzi krkom a nohami :D )
origin (normálne pod jednotkou... medzi jej chodidlami, klasika... Ako čo sú tie žlté vlnky pri slowe ktorý zosiela Sorcerska ako som už vyššie dal obrázok)
hand (ruka :)
foot (noha :D )
weapon (zbraň... funguje len pri hrdinoch)
mount (pre jednotky ktoré na niečom jazdia, teda kone, vlky, kodá, hippogryphi a podobne fantasy dopravne prostriedky...)
Pri niektorých attachmentoch sa dá dodať ešte jeden string špecifikujúci kde presne sa má attachment objaviť... Napríklad Ruku máte ľavú a pravú, takže nakoniec budete mať v riadku attachment points dve názvy... Hand a hneď pod ním Left ak to chcete mať na ľavej ruke...
zoznam špecifických pointov
sprite (iba pre budovy)
medium (tiež len pre budovy)
large (takisto len pre budovy)
left
right
rear
first (len budovy)
second (len budovy)
third (len budovy)
fourth (len budovy)
fifth (len budovy)
sixth (len budovy)
rallypoint (len budovy ktoré vedia vyrábať nejaké jednotky...)
POZNÁMKA: Nie každý model má všetky attachmenty... Nemôžete čakať že sliepke dáte attachment na ruky etc...
Teraz sa možno pýtate ako dať attachment jednotke keď sa dajú dať len abilitám... Jedno riešenie je Special Effect cez spínače, ale oveľa praktickejšie je urobiť abilitu ktorú odvodíte od napríklad Item Hero Stat Bonus (to je tá abilita ktorú majú niektoré itemi že vám pridá X do strenght X do inteligence a X do agility), nastaviť bonusy do štatistík na 0 (takže vám do strenght, inteligence a agility nič nepridá) a vybrať jej už len attachment :) takto spravenú abilitu dáte jednotke/hrdinovi/predmetu a attachment je na svete :)
POZNÁMKA: Attachmenty sa v hre nezobrazujú, uvidíte ich až po zapnutí hry
ako toho využiť
Využitie attachmentov je veľmi pestré... Pre celkovú hrateľnosť mapy urobí prd, ale vedia mapu veľmi skrášliť a teda má asi taký význam ako terén... Pomôže hráča pritiahnuť k vašej mape keďže je taká pestrá. Zopár príkladov na "spestrenie" vašej mapy...
zbrane v rukách vašej jednotky - Určite ste sa už stretli z mapou kde ste z hrdinom zobrali meč a mal v rukách meč, zobrali ste sekeru a mal v rukách sekeru... Ak máte vhodný model zbrane, môžete ho nastaviť ako attachment ability odvodenej od Item Hero Stat Bonus, dať ju nejakému itemu a keď hrdina v hre tento item zoberie, v ruke sa mu objaví daná zbraň...
POZNÁMKA: Ak nemáte vhodný model zbrane, ale chceli by ste mať, nájdete ho napríklad tu:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=87993
a tu: http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=88014 (niesu tam štíty, ale tie si určite niekde nájdete :) a ak nie tak na požiadanie možno nejaký špeciál spravím :P :)
POZNÁMKA: Môžete použiť aj projektily nejakej normálnej streli... Napríklad aj v dote má Slayerka na rukách firebally a Lich má tie strely čo Frost Wyrm strieľa :P
Mounts aneb dopravné prostriedky - Môžete vytvoriť nejakú potvoru, napríklad vlka či draka, a dať mu ako attachment nejakého človeka, zameranie potom bude origin... Je to sranda vyskúšajte to :P
POZNÁMKA: Je možné orezať modelom zbrane a dať tak kladivo napríklad Arthasovi... Toto sa ale nerobí cez editor ale cez iný program (War3 Model Editor ak by to dakoho zaujímalo, spravil ho Magos) Ak budete dobrý, ja alebo HeCtiC vám na požiadanie nejaký ten model orežeme :P
Na dlhší čas je to všetko, možno vám časom zosmolím tutoriál ako spraviť aby mohol hrdina držať len jednu zbraň v jednej ruke, jednu v druhej, jeden armor maximálne, jednu helmu etc etc... Nj, je to docela imba keď máte attachment na zbrani tipu sekera a meč a hrdina vezme obidve... Potom drží dve zbrane... Ale nieje to až také ťažké naskriptovať určite na to prídete sami :)
Gl and hf z attachmentovaným praje
rednek