Mafia 2

Strategie ~ Classic Human



Autor: Brumla
Název: Classic Human



Klasik Human
Tahle strategie samozrejme neni muj vyplod, ale je jednou z nejvice pouzivanych, co jsem mel moznost videt. Strategie stavi na casterech, coz je podle me nejsilnejsi cast lidske armady. Jde o kombinaci strelcu (rifleman), knezu (priest), carodejek (sorceress), lamacu kouzel (spellbreaker) a trpaslicich delostrelcich, nebo jak je ten cesky peklad (Dwarven Mortar Team).

Tak zacatek je klasicky. 3 paesanti do dolu jeden na altair, druhy na farmu. Nechat stavet dalsi a dasli paesanty. Dale postavit Barracks, Weaponsmith, Lumber mill, 2 Guard towers na obranu. Neustale pristavovat farmy. Nakonec by melo byt 6 paesantu na drevo a 5 v dole. Vsichni si urcite poradi budov sami upravite takze to nema cenu popisovat zdlouhave.

Ted bych se zastavil u vyberu hrdinu. Tohle neni tak uplne ohen a led takze neni nutnost si vybirat jen BM a AM. Navic budete mit desitky malejch jednotek, ktery nebudou immuni vuci magi, takze BM a AM si vemte jen pokud je dokazete ovladat. Proti undead bych urcite sel jako prvni do Paladina a Mountain Kinga, aby byla sance vyrovnat jejich anti-hero combo DK+Lich+DL. Jinak muzete hrdiny mixovat, kazdy co kdo ma rad. Pouzivani area effect kouzel jako Blizzard a Flamestrike bude ze zacatku samozrejme vyhoda, ale neni to nutnost..

Nejdriv se vyrobi nekolik footmanu na odrazeni rushe a na creepovani, posleze vam pomohou i 2 zajiste dobre strategicky postavene Guard towers. Postavte je tak aby jedna kryla druhou proti melee utoku a zaroven aby byly schopny pokryt dostrelem skoro celou bazi. Obestavte je farmama a nechte jen maly pruchod pro paesanta na opravu.

V bazi zatim dostavte kovarnu a zacnete s produkci riflemanu. Prubezne az budou penize technete na tier 2 a postavte tovarnu na castery (radsi i 2) a tovarnu na Mortary. Zacnete vyrabet sorceress, pote i priesty a nakonec i par spell breakeru. Zaroven vyrabejte stale I riflemany a zacnete s produkci mortaru.

Ted trochu odbocim. V idealnim pripade bystemohli mit na konci tier 2 armadu slozenou ze 4 footmanu (uz budou vetsinou vsichni mrtvy) a 4 spell breakeru jako stit. 5 sorceress a 5 priestu. 7 riflemanu a 3 mortary na damage. Cisla jsou jenom oriantacni do plneho food limitu aby ukazali priblizny pomer rozlozeni. Cim mensi mapa, tim mene jednotek ap. Je mozno ubrat damage a pridat vic sorceress, nebo obracene. Muzete ubrat spell breakery, nebo je uplne vynechat. Zalezi na situaci, souperove strategii atd atd.

Ted bych asi napsal proc byly vybrany tyto jednotky. Footman Je rychlej na zacatek a je to asi nutnosti jich par mit. Je dobrej na creepovani, ale jeho vyrobu zbytecne neprezente. Rifleman Tendle chlapik bude tvorit hlavni jadro utocne sily vasi armady. Zaroven bude slouzit jako pojistka proti anti-magic counter strategii. Kdyz souper na vas vyjede z mass destroyerama nebo dryadama, budete se mit jak branit a poskytnou Vam cas na zmenu strategie. Pokud je souper bude pouzivat jenom jako anti-magic doplnek, budete je mit jak zlikvidovat. Priest Neni co dodat, Heal, Dispel. Pozdeji mozna Inner fire Sorceress Slow, Slow, Slow, pozdeji mozna polymorph Spell Breaker V teto strategii je spise doplnkem, nicmene urcite ne spatnym. Slouzi zaroven jako jakasi provizorni ochrana a stit. Mortar Team relativne levna a rychla pomoc proti souperovym casterum, budovam, vezim. Pokud je zvladnete ovladat, jsou velkou pomoci i v bitvach na otevrenem poli. Pokud ne, tak na ne zapomente a postavte radsi spell breakery, o ktery se nemusite tolik starat.

Pro riflemany je nutnosti upgrade jejich dostrelu a pridat i lvl 1 upgrade zbrani/brneni. Pro castery je nutnosti jejich adept training pro vyssi mana regen. Mortarum muzete uprgradnout dmg az v tier3, takze az pozdeji.

Problemy:

Obecne Je to strategie pomerne narocna na micro. Kazda rasa ma samozrejme nejake neprijemne startegie nebo countery na tuto, nicmene se daji prekonat. Nebezpeci vetsinou hrozi od tier 3 jednotek. Ojedinele od drivejsich jednotek, nicmene zalezi na hraci. Berte to tak, ze souperi maji vzdy stejne micro a zkusenosti. Nejlepsi mapy pro tuto strategii jsou ve velikosti small medium. Tiny mapy jsou pravdepodobne moc male a skoncite tak u nejakych 2 sorceresek/prietu , nez bude konec.

Undead - tadle strategie je hodne neprijemna pro undead. Pokud bude hrat mass spiders, ghouls, gargoyles nebo techovat na abominations, bude mit problem. Pokud pujde splepe do destroyeru, jen pristavte riflemany a bude mit zase problem. Nebojte se abominations. Slowly nic nezmuzou ani ve vetsim poctu. Nejvetsi nebezpeci hrozi od rychlych rushe (/hi Grims ghouls :)) a asi od kombinace destroyer/abom/statue. Uplne nejvetsi nebezpeci hrozi ale od Undead hrdinu. Na ne si davejte extremni pozor. Zkuste zabijet DK a jak jen to pujde ho omezit v rozvoji. Pokud Bude mit DK+Lich+DL, musite DK eliminovat rychle. Vykaslete se na ostatni hrdiny, protoze DK je stejne vyleci a vy promrhate zbytecne cas. DK da na vaseho hrdinu Coil, Lich da Novu, DL zmrzaceneho hrdinu uspi a zbytek dorazi. Proto doporucuju proti undead vzdycky brat Paladina, Mountain Kinga a jit do Holy bolt a Storm bolt skillu jako odpoved. Jako tretiho hrdinu doporucuju nejakeho range hrdinu z bezpecnym utocnim kouzlem (mate 2 melee hrdiny tak radsi zadnej blizzard nebo flamestrike). Treba Nagu pokud je tam taverna. Pokud neni tak bych se musel rozhodnout mezi Archmagem (vsechno do elementala a mana regen) a Bloodmagem (vsechno mana sieve (na DK) a asi hmm banish). Ani o hodne pozdeji wyvernove nejsou problem, protoze jich nikdy nebude moc.

Elf proti Elfum bych vybral hrdiny AM a BM a zkusil do blizzard a flamestrike. Elfove jsou pro todle jako stvoreni. Jako odpoved urcite zacne stavet dryady, aby mel vubec sanci. Na ne mate prave riflemany a mortary. Obrana proti elfimu rush je do jiste miry usnadnena defend skillem Footmanu. Tady jsou asi nejneprijemnejsi MG a Wardenka. A samozrejme pozdeji Chimera. Chimer samozrejme nebude nikdy dost, protoze jsou drahe a stavi se pomalu. Pokud je nahodou souper bude stihat stavet pristavte asi dragonhawk ridery, ale hrdinove a riflmani by je meli stihat sundavat. Podle me jsou horsi MG, kteri sice nemajo takovou DPS (damage per second), ale jsou dostupni drive, jejich hardened/resistant skin, 1600htps a taunt dovedou otravit.

Orc Proti elfum si nejsem jisty vyberem hrdinu. Rekl bych asi, kazdy, co kdo rad. Ja si myslim ze Paladin je na nic, protoze napr jeho lvl 3 holy bolt vyleci 600 zivotu a to temer zadna jednotka nema, takze je to zbytecnost. Mountain King je sympatak. Area Effect kouzla MG a BM jsou do jiste miry mene ucina proti massam gruntum. Respektive ucina jsou stejne, ale grunti maj proste moc zivotu. Tady je neprijemny Blesk od Far Seera, prave kvuli mensimu postu zivotu nasich jednotek. Chain heal Huntera v kombinaci s witch doktorama a taurenama (jejich passive skill 60 dmg kolem je velmi neprijemny proti teto strategii) je take neprijemny. Neprijemny je take zacatek jako vzdycky proti orcum. Behem techovani na tier 2, musite mit urcite prevahu footmanu/riflemanu. Nesmi to byt 1 na 1. Pak uz rozdil postupne vynahradi slow.

Human Tady by byl neprijemny souper se strategii Ohen a led. Kombinace Spell breaker/rifleman/mortar by taky nemusel by spatny counter.

To byly problemy s touhle strategii co me napadly. Urcite prijdete na nejake dalsi, tak se ozvete, at se to muze upravit.

Shrnuti Slusna strategie, ktera se v ruznych variacich objevuje na netu prakticky vzdycky, kdyz vidite hrat humana. Je vhodna na small a vetsi mapy. Neni spatna na 2vs2. Jako parnera bych doporucil Elfa s huntress/MG/dryady, nebo Orka take hrajiciho grunty/taureny + mass casters.

Hodnocení
(počet hlasů: 174)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <






Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54
Rat Race12.03. 12:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Dragon Age: Origins



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.