Autor: Karbi
Název: DOT a Dryády
Druids of the Talon a Dryády
Nepovažuju tuto strategii za originální, ale myslím, že stojí za to jí popsat, tak jak jí hraju já. Jde o využití dvou jednotek : Dryád a Druidů Pařátů (Druid of the Talon). Myslím, že dryády si bere snad každý trošku chytrý elf, ale na talony se často zapomíná, ačkoliv při dobrém mikru je to hodně silná jednotka. Tahle strategie bude trochu náročnější na dovednosti a sám jí ještě plně neovládám, ale zkusim vám jí popsat, případně navrhnout i kombinace různých jednotek a hrdinů.
Záčatek
Začátek je standartní, 4 Wispy do dolu, 5. jde na Oltář, vyrobíme 5 Wispů, 1.vyrobená jde stavět Moonwell a 2.na zlato, 3. staví Ancient of War a zbytek na dřevo. Wispa z Oltáře staví další Moonwell a Wispa z Moonwell jde zjistit pozici nepřítele (na mapách kde je to zřejmé jí posílám na dřevo).
Je na čase vybrat si hrdinu. Budete hrát zřejmě na 2 hrdiny. Jeden bude melee a druhý střelec. Můžete zkusit 2 melee nebo 2 střelce, ale to je dost risk (hlavně u melee). První hrdina by měl být melee, aby měl větší level a tím pádem víc HP. Na výběr je z Demon Huntera a Wardenky. Inu pojďme srovnávat dovednosti. Začneme DH: 1.Mana Burn - dobré kouzlíčko na začátek, dá se i později, ošklivé na kouzlící hrdiny... 2.Immolation - skvělé na otravné skupinky ghoulů nebo footmanů, dost dobrý skill, který se ani později neztratí... 3.Evasion - dobré až na 3.lvl ale stojí to za to..30% to už je znát, výhodné proti střelcům, ale i na melee, dyť tohle umožňuje z DH udělat meat shield, což potřebujete. Tak a teď Warden. Ta není tolik zaměřená na boj, ale její kouzla to sakra vynahrazují. 1.Fan of Knives - Dříve sem ho bral jako první, ale dá se i jako druhé, něco jako Immolation, skvělé na hodně slabších jednotek, dá se i na hrdiny....2.Blink - Na ten sem úplně kašlal, ale po pár vyzkoušeních sem zjistil, že to je velice užitečné kouzlo, které vám může zachránit zadek. Dá se použít také takhle : Blink k nepřátelskému hrdinovi, Shadow Strike a Blink do bezpečí. Funguje to výborně...3.Shadow Strike - Zabiják hrdinů, zpomalí a otráví jakoukoliv živou jednotku a na třetím levelu udílí 225 damage což je dost, na to že stojí 65 many. A teď ultimátní kouzla : U DH je to Metamorfóza - zvýší o 500 životy a dá střelecký útok DH (a také ho zrychlí) typu chaos. Dobrá dovednost, sice Avatar je lepší, ale DH má ještě Immolation a Evasion a to spolu právě s Metamorfózou tvoří údernou sílu a šťít zároveň. A teď Warden : Tady je to Vengeneance - Dobré kouzlíčko, ale spíše podpůrné, ale většinou strhne vítězství na vaši stranu. Dobré je že duchové jsou nezranitelní a když si držíte Avatara vzadu a on furt obživuje, tak máte takového lepšího nekromancera :))). No vyberte si sami, já beru DH...Dále tu máme střelecké hrdiny. Na výběr máme z Kněžky a Keepera. Kněžká má tyto dovednosti : Scout - vyšle nezranitelnou sovu, která najde uplatnění hlavně při průzkumu...dobré kdykoliv a kdekoliv... Searing Arrows - extra damage není k zahození, ale aura je lepší, každopádně pokud neděláte sovu tak doporučuji jako 2.schopnost...3.Trueshot Aura - hodně dobrá aura, která razantně zvyšuje damage všem střelcům v okolí...do týmu základ, s Talony a Dryádami taky...4. A konečně Starfall - Velice ničivé kouzlo, hodně účinné jak na budovy tak na jednotky, pokud soupeř nemá nic čím by zrušil Starfall tak je v p*deli. Ale naneštěstí existuje opravdu hodně způsobů ja Starfall přerušit a proto nemá cenu se na něj moc spoléhat... A teď Keeper : 1.Entangling Roots - Nechutnost sama, skvělé vždy a všude, skvěle se s tím zastavují hrdinové nebo popravují peasanti :))....2.Force of Nature - Nemá to cenu pokud není Keeper jako první hrdina. To by se pak dali použít na rush, ale v pozdějších fázích už moc nepomohou, maximálně jako štít... 3.Thorns aura - Není špatná, ale nepatří mezi ty lepší, ale aura je aura a tahle se také hodí... 4.Tranquility - No tahle ultimátka je dost brutální, dá se sice přerušit stejně jako Starfall ale má cooldown 1 minutu a to je nářez. Navíc tohle kouzlo stejně jako Starfall obrací průběh bitvy. Já beru Kněžku kvůli auře pro dryády a talony ve formě vrány... No výběr hrdinů je za námi... Ale ještě než přejdu na výběr jednotek tak se musím zmínit o....
Obraně proti rushi a váš rush
Pomůže zdvihlý AoW, nebo pár Protectorů...a nebo hodně Moonwellů a hrdina (i takhle se to dá ubránit :))) Rushovat byste měli pouze v 1vs1 nebo max. 2vs2.Váš rush by měl probíhat takto... nastavte východisko z Altaru na nepřítelovu základnu (pokud víte kde je) a to sáme udělejte s AoW. Začněte vyrábět pár lučistnic, jako podpora to stačí, pak přidávejte huntresky. Když víte že máte rush pod kontrolou, tak můžete udělat 2 věci : 1.Vzít Wispy a udělat Tower rush nebo 2.Postavit katapulty a obléhat soupeřovo město... První možnost je dost silná, ale chce to ustát než se postaví to samé platí o druhé možnosti, tam hrozí, že když se nepřítel dá dohromady tak vám katapulty lehce zlikviduje (jelikož 300 životů není moc). Každopádně i když se vám při rushi nepovede protivníka zničit nevadí, jakmile budete dostávat, tak se stáhněte, měli byste dosáhnout zpomalení protivníka a to je důležité. Teď klidně můžete techovat a postravit pár huntresek a jít creepovat. Až se na to budete cítit tak udělejte expanzi.
Jednotky
Vhodná kombinace jednotek je základem každé dobré strategie. Hlavní je aby váše kombinace neměla do očí bijící slabinu (třeba nemožnost útočit do vzduchu - mass DotC, nebo jednotky které spolehlivě podléhají skupinovým kouzlům - mass Archers). Já teď popíšu všechny jednotky, přičemž určitě musíte mít v armádě Talony a Dryády.
Archer - tak ty se k Dryádám a Talonům nehodí, jelikož sou také slaboučké a bojují na dálku, navíc velice zranitelné kouzly...neberte je !!!
Huntress - jj, skvělá volba, účinné jako štít, mohou i ničit, dá se s nimi rushovat a s Moon Glaive se zbavíte velkých skupinek slabých jednotek, nemluvě o schopnosti Sentinel, kdy máte velký přehled o tom co se na mapě děje....skvělá univerzální jednotka
Glaive Thrower - katapulty, nejslabší papírově, ale jak jsem zjistil, tak na jednotky jsou hodně účinné... pár si jich sebou určitě vemte a nejen na obléhání základny ale i do bitvy...
Hippogryph - zbytečné, Taloni se o vzduch postarají
Hippogryph Rider - také nevyužitelné, je to slabé a navíc potřebujete mít štít na zemi, abyste ochránili Dryády a Talony
Faerie Dragon - tak dva stačí, anti-spellcasterská jednotka, Mana Flare je prostě úžasné kouzlo...viděl jsem jednu replay kdy si UN dělal nekromancery a elf na něj vyrukoval s Faerie Dragony..nekra padali jako hrušky ;)
Druid of the Claw (DotC) - hodí se možná víc jak huntresky, mají dost životů a damage, Roar je perfektní kouzlo a Rejuvenation vám pomůže uchránit hrdiny a další zranitelné jednotky... použitelní jako štít i jako útočná síla
Mountain Giant - také dobrá jednotka, ale spíše než jako útočná síla se hodí jako štít, nezapomeňte používat Taunt...doporučuji ihned upgrade na Hardened Skin a Resistant Skin a pak už je to nepropustný meat shield....jen ta cena a jídlo :/
Chiméry - No spíše jako obléhací jednotka, ale do téhle strategie bych s ní moc nepočítal, vážně jen jako obléhačka, ale jinak je skvělá
Konečná sestava (takhle to mám já) Tým 1 : DH + Priestess + 10 DotC (nebo 10 Huntressek) Tým 2 : 6 DotT + 4 Dryády + 2 Faerie Dragon
Mikro s dryádami a talony
Dryády mají jed, který zpomalí jednotky a otráví je. Podstatné je však to zpomalení. Měli byste zpomalit co nejvíce jednotek, a proto nezadávejte dryádám příkaz k útoku ať si cíle vyberou sami. Krom toho když nebudou mít příkaz k útoku tak budou moci abolishovat takové nechutnosti jako Sleep nebo Slow. Abolish krom toho zraňuje vyvolané jednotky což se také hodí. Dryády jsou také svělé protiletecké jednotky, jejich zpomalení a piercing útok společně s talonem zlikvidují veškerou vzdušnou sílu nepřítele.
Taloni mají o něco složitější mikro. V každém případě se musíte rozhodnout jestli chcete autocast Faerie Fire, protože pak budete mít méně many na cyklóny a zcyklónujete méně jednotek. A ještě něco, jestliže dříve se cyklón nedal dispellnout tak teď už bohužel ano a ani nevíte jak mě to **** Faerie Fire je dobré kouzlo, sníží armor o 5 což se hodí na tier3 jednotky ale hlavně propujčí vidění zasažené jednotky (proto vhodné cílit na hrdiny :))) Storm Crow pomůže odrazit vzdušné útoky nebo pomůže při útěku před melee jednotkami... také se s ním dá dobře scoutovat. Pokud vás tedy cyklón nezajímá nebo ho nechcete používat tak upgradujte Enchanted Crows a buďte trvale proměnění v havrana a zapněte autocast Faerie Fire. Ještě co se cyklónu týče....cyklónujte vždy ty nejsilnější jednotky, ale hrdiny ne... cyklón na nich trvá jen chvíli (a nejen cyklón...), pouze když soupeř spustí ultimátku...pokud chcete zastavit hrdinu tak místo cyklónu použijte buď Slow Poison od dryády nebo Entangle.