Vskutku zapuzovat animaciu je moc jednoduchsie
Good idea
Restor RednekLama14.3.2010 22:40:09
jejda, nekomplikujte to, a co tak to spravit cez pomocnu dummy unitu?
Antodias hmm14.3.2010 10:52:32
Ano, tahle chyba způsobí že oživit hrdinu tímhle způsobem jde ~ 1-3 vteřiny po zkončení animace dissipate, pak je jednotka odstraněná ze hry. Ale připadá mi celkem logické, že poté co se vznese by jej nemělo jít vzkřísit :) Třeba by stačilo zapauzovat jeho animaci před vznesením.
rednek > Restor14.3.2010 10:32:45
Hmm, a to dole nestacilo? : D
Zacal som ti tu rozpisovat podrobnejsi postup, ale bolo to moc dlhe a urcite by tam nejaky bug bol, takze musis na to ist podla toho co som ti napisal.
Moze byt trosku zlozitejsie, ale ked to spravis budes vediet v editore 3krat lepsie robit, gl hf
gygabyte 13.3.2010 23:57:45
Tudíž?
rednek > Restor13.3.2010 23:50:09
Antodias
Velmi dobry napad, jednu chybku ma len:
"Problém je 100% v tom, že po "padnutí" hrdiny nic nezůstane. Na zemi je pouze grafika krve, žádné corpsy. Je to stejné, jako když chcete oživnout spojeneckou jednotku, které chybí corpse. Prostě to udělat nejde."
Ale ten Antodiasov napad by siel doladit ofc.
Ja by som to riesil tak, ze ked akykolvek hrdina na mape zomrie, priradil by som premennu point[array] na jeho miesto. Pri zoslani vzkriesenia by som iba prebehol, ci je ktorykolvek z pointov v arrayi v dosahu, a ak je, vzkriesil by som hera proste tam.
Samozrejme tie pointy treba mat priradene pre kazdeho hera len jeden, aby sa nestalo, ze niektory zomre na mape viac krat, a potom ho pojde premanentne na tych miestach ozivovat.
Antodias hmm13.3.2010 23:15:05
Řešení, které mě napadlo, spočívá ve spínači, který při seslání vzkříšení vybere všechny jednotky v určité vzdálenosti od sesilatele které souhlasí s: typ jednotky je hrdina (boolean-unit classifition) a jejich majitel je spojencem s hráčem sesilatele (boolean-player is an ally of player) a ty oživý na pozici vybraných jednotek.
Restor RednekLama12.3.2010 21:25:07
zozen mi cdkey na betu scII
gygabyte 12.3.2010 14:28:38
a co mam udelat aby se ti chtelo? :)
Restor RednekLama12.3.2010 10:27:13
da sa to spravit vela sposobmi samozrejme.
Ja by som to robil cez pomocnu dummy unitu.
Keby sa mi chcelo, tak by som to spravil
gygabyte 11.3.2010 18:06:03
a furt nic...
gygabyte 11.3.2010 18:05:58
mam tam nastavene aby se nerozkladal
KAWY 11.3.2010 17:26:02
Já nejsem odborník na WE. Mám jen základní zkušenosti, jako terén (dělá bratr) a spínače typu poslat jednotku tam, poslat jednotky tam a to je vše :-) a stačí to na udělání videa o doktorovi z Karpat... (viz Mapy)
Risko19 11.3.2010 15:08:18
Tak ja neviem s jakeho hrdinu to robil... Staci zmenit v OE nekde u hera aby se nerozkladal
gygabyte 11.3.2010 07:03:19
KAWY - tudíž? CO doporučuješ? :)
KAWY 10.3.2010 23:35:17
Problém je 100% v tom, že po "padnutí" hrdiny nic nezůstane. Na zemi je pouze grafika krve, žádné corpsy. Je to stejné, jako když chcete oživnout spojeneckou jednotku, které chybí corpse. Prostě to udělat nejde.
Stejné, když zabijete jednodku nějakým těžkým sráčem typu meat vagon atp., po jednotce nic nezůstane, tudíž nelze ho resurrectnout.
KAWY 10.3.2010 23:33:01
Blbost.
Risko19 9.3.2010 16:23:26
Ok ked je spojenec tak musis este zaskrtnut policko Spojenci mozna to pak pujde
gygabyte 8.3.2010 22:32:30
Aaaahahah to je zákeřnost toto :)
gygabyte 8.3.2010 22:29:28
No je to tím, že hrdina je spojence ne můj proto tam není ikonka.
Risko19 8.3.2010 21:52:02
No mozna i v tom. ale stejnak nemat druhu ikonku hrdiny ktoreho ozivit to je blbost ne ?
KAWY 8.3.2010 21:31:04
Podle mne je chyba tam, že po hrdinovi nezůstane žádný corpse, který by se mohl resurrectnout. Tam je podme mne chyba.
Risko19 8.3.2010 20:15:45
To neni chyba mne nebut tve mapy. Kdyby ses dobre kouknul na hore v levo mas jen 1 ziveho hrdinu.
gygabyte 8.3.2010 17:20:56
eeu
Takhle mám nastavení http://yfrog.com/5nsssssldj
Takhle to vypadá ve hře http://yfrog.com/j0beznzvuhmj (ta červená skrvrna je mrtvý hrdina)