Medal of Honor - Tier 1 Edition

Články ~ Zbraně a zbroj


Autor: Warcraft3.cz
Název: Zbraně a zbroj



PROČ A NAČ

Jistě jste si všimli, že například skupina trpasličích střelců lehce rozfláká, třeba i početnější, skupinu orčích dračích jezdců. Životů mají oba druhy jednotek zhruba stejně, ale útok mají dračí jezdci o dost větší. Naopak třeba skupina pěšáků zmiňovaným střelcům natrhne zadek. Zřejmě již správně tušíte, že to bude mít něco společného s typem útoku a zbroje. Celá následující složitost má za cíl, aby byla výhodnější různorodá a všestranná armáda oproti masové. A souboje byly tak zajímavější a nutily hráče více kombinovat.

Pochopení tohoto principu a znalost "co proti čemu" je základem úspěchu v multiplayeru.

Normal udělují mlátící jednotky
nejničivější proti střelcům


Piercing mají střelci
nejůčinnější proti letcům a kouzelníkům


Siege disponují všechny obléhací jednotky
spolehlivě likviduje budovy a kouzelníky


Chaos způsobují některé neutrální nebo silné vyčarované bytosti
uděluje plné poškození do všeho


Magic Damage uděluje většina kouzelníků a některé létající jednotky
magický útok způsobuje o 2/3 více poškození éterickým bytostem.
Ale naopak jednotkám, které jsou imunní vůči magii, tento ůtok vůbec neublíží!

Hero mají všichni hrdinové
plné poškození do všech jednotek a poloviční do budov



Unarmored - kouzelníci a někteří další
Střelci a dělostřelectvo jsou pro tyto jednotky smrtelné.


Light - většina letců
Umírají na potkání se skupinkou střelců. Dostávají od nich dvojnásobné zranění.


Medium - střelci a pracanti
Odolnější proti jiným na dálku útočícím jednotkám, ale mlátící jednotky je mohou rozcupovat.


Heavy - hlavně mlátící jednotky
Celkem odolní, ale od magického útoku dostávají dvojnásobné poškození. Což není velkou hrozbou, neboť většina kouzelníků má nízký útok.


Hero - všichni hrdinové
Odolní proti útokům na dálku.


Fortified - budovy
Celkově velmi odolné - jen ty obléhací jednotky je dost ruší.


Light armor Medium armor Heavy armor Fortified armor Hero armor Unarmored
Normal damage 100%150%100%70%100%100%
Pierce damage 200%75%100%35%50%150%
Siege damage 100%50%100%150%50%150%
Magic damage 125%75%200%35%50%100%
Chaos damage 100%100%100%100%100%100%
Hero damage 100%100%100%50%100%100%

Číslo udává, kolik poškození udělí útočník (s vyobrazeným útokem) obránci (s vyobrazenou zbrojí). Jako základ poškození se bere "damage", které má jednotka napsáno přímo ve hře.


Po přepočtu podle Tabulky účinnosti se poškození dále snižuje v závislosti na úrovni zbroje. Zjednodušeně a přibližně řečeno, každý bodík zbroje zmírní zranění jednotky asi o 5-6 % . Přesný vzorec je trošku neintuitivní:

snížení_zranění = ((level_zbroje)*0,06)/(1+0,06*(level_zbroje))

V případě záporného levelu zbroje (např. důsledkem kouzla) se zranění zvyšuje. Třeba level zbroje -10 zvýší zranění asi o polovinu.


Výjimky:
  • Eterické bytosti mohou být zraněny pouze magickým útokem nebo kouzly.
  • Proti magii imunní jednotky se magickému útoku a kouzlům jen zasmějí.
  • Poškození způsobené kouzlem dostávají jednotky celé, ale hrdinové jen 75 %.

Hodnocení
(počet hlasů: 980)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Petabik Walker6.8.2013 14:41:36
A ještě božstvo - zranitelní jen proti Chaos



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky29.12. 12:37
Novinky27.12. 19:02
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Aion: The Tower of Eternity



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.