Assassins Creed: Brotherhood

Strategie ~ Gajxo+Salky 2v2 s



Autor: gajxo
Název: Gajxo+Salky 2v2 strat+ 2v2 tips



Toto je strategia na 2v2 pre tym ORC+Undead, s ktorou sme so salkym dosiahli 2. miesto v friday 2v2 turnaji takze myslim ze je celkom dobra a moze vam dopomoct k zlepseniu tych trapnych 50% ktore zdobia mnohe accounty (moj tiez :P)...

Takze teraz k samotnej strategii:
Tato strategia je velmi jednodoucha a dopredu upozornujem ze nehodlam rozpisovat cely BO sposobom "poslem peona tam". Napisem ju pre kazdu rasu zvlast s obcasnymi narazkami na spojenca. Taktiez zahrniem niektore "tahy" ktore so salkym pouzvame.
ORC:
Orc zacina klasickym BO na fasttech s barakmi ked zacina techovat skor ako postavi baracks (urcite to poznate a ti ktori nie nech si pozru replay). Ako hrdinu si zvoli ako vzdy FS, druheho taurena.
Dalej stava podla situacie klasicky gruntov a neskor prechadza na dual beastary kde stava v 75%ripadov wyverny a proti silnej anti air prevahe raiderov alebo samanov a batriderov. Taktiez sa pocas hry pokusa o expand, ktory sice pomoze pri rychlej produkcii wyvernov (kedze stoja 240 zlata a malo dreva) ale nie je nutny. S wyvernami focusuje casterov, dryady a huntresky a su velmi dobra odpoved na mass meele.
NEskor moze orc dosiahnut podobne hovadiny ako bloodlust aj ked dovtedy hra uz vacsinou skonci.
UNDEAD:
Undead to ma tiez velmi jednoduche. Zacina klasicky okrem pripadu ze mieni ist DK harras na humana - vtedy stavia altar skorej ako cryptu. Undead v prvej faze hry stavia ghulov a vdaka tomu moze a musi velmi rychlo techovat do tier 3 na dual slaughterhousy s ktorych produkuje bud 1.abomiantions (v pripade ze grunti orca nie su schopni znicit vsetky meele, ale ovela skorej ranged jednotky, ktore zlahka encountruju wyverny) alebo 2.destroyery (ktore sa pouziju na casterov alebo meele jednotyk ktore nie su podporovane ranged) s ktroych masovanim zacina uz v tier 2 ale nemal by tym zdrziavat tech na tier3. V kazdom pripade je vsak dovlezite mat 2 statues nech uz stavte cokolvek. Ako hrdinov stavia taktiez klasicke tri hero DK+lich+CL (aj ked som si na turnaji vystacil vo vacsine hier len s DK).
TAKTIKA:
Na zaciatok chcem povedat ze SCOUTUJEME!!! A to tak ze undead posle scoutovat svojho zakladneho ghoula ked ma uz dost dreva na cryptu+zigurat+altar+zigurat+shop co vychadza uplne skvele.
Vo vacsine hier (co si mozno vsimli aj observeri) sme sa snazili protivnikov rozdelit a prinutili sme ich bojovat 1v1. Hrali sme herorush kde FS utocil na humana alebo undeada a undead isiel bud na humana alebo elfa. Pokial hero sam nie je schopny posodit ekonomiku/jednotky/creep nepriatela vyuzivali sme armady ktore sme vacsinou pouzili za stavu 6-9 ghulov/2-3 grunti. Taktiez pokial bolo evidentne ze nepriatel sa pokusi o rychly utok aj s armadami zlozenych z jednotiek kategorie strasnych huntresiek alebo runtov dokazali to odrazit nase armady ktore sme v tom pripade spojili. Strata aj vsetkych ghoulov nie je nic hrozne pretoze v neskorsej faze hry by aj tak len tazili drevo. Grunti su trochu horsi a preto by mali byt stahovani. Stavalo sa ze sme boli tymito jednotkami zatlaceni, ale nikdy by sa nemalo stat ze nepriatel ovladne absolutne celu mapu. V tekomto pripade sme nenapadne a spolu creepovali az kym nam neskoncili techy a nezacali sme masovat wyverns + abos/destos ktore tieto zakladne jednotky doslova "rozjebali na sracky" :P. V pripade nejakych pokusov o anti air orc vychrli par batriderov ktori lahko a hravo znicia vsetok vzdusny odpor.
Dodatok:
Pokial nebolo mozne rozdelit nepriatela spravidla sme isli spolocny tlak na zakladu 1 hraca so snahou vyradit ho z hry. Tu je poradie ras ktore odporucam takto tlacit.
1.Human - Vzdy ked bol v teame human bolo jasne ze "ideme do humana" hlavne sme sa snazili znicit jeho robotikov a vezu.
2.Orc - orc je ruhy najlepsi ciel pre rush a to preto ze grunti a ghoulovia dokazu lahko znicit burrovy co orca na dost dlho vyradi takze FOCUSUJTE BUROVY!
3.Ud - undead hlavne pokial isiel fiendov bol tiez celkom dobry ciel pretoze jeho hrdina a jednotky vychadzali podstatne neskor. Ked vsak ide ghulov neodporucam ruh na undeada
4.NE - Rush na elfa neodporucam. Vdaka moonvelom v elfskej zakladni vydrza dve spojene armady 2x tak dlho co je velmi neprijemne. Takze elfa rushovat len v nudzi a ak ide archerky.

Finty FŇ:
Ak jeden hrac minul TP je dvolezite napadnut zakladnu nepriatela pokial ho nema. Ak jeden hrac stratil velku cast svojej armady je dobre ist ho dokoncit do jeho zakladne radsej ako ist do druhej armady a to preto ze zatial co hrac s celou armadou bude celit vasemu utoku hrac co ju stratil ju domasuje a dokaze sa TP a mozno zvratit bitku.
Ak zautocite na hraca ktory armadu stratil a prinutite jeho spojenca portnut k nemu mate 2 moznosti 63.Bud ustupite od base defense a prinutite ho bojovat v terene alebo 484.Zautocite na jeho opustenu zaklanu.

No este som toho chcel napisat vela ale uz som zabudol co a aj tak sa mi uz nechce. Dufam ze vdaka tomuto vytvoru sa tie percenta vyhier zvysia a ze som pomohol. Viem ze mnohi radsej uprednostnite teplych fiendov ale tuto strategou som vymyslel preto ze fiendov v AT nemam rad neskor su zle vyuzitelni.

Hodnocení
(počet hlasů: 82)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <






Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54
Rat Race12.03. 12:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

zaklinac2_dlc_120x600



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.