Jistě jste si všimli, že například skupina trpasličích střelců lehce rozfláká, třeba i početnější, skupinu orčích dračích jezdců. Životů mají oba druhy jednotek zhruba stejně, ale útok mají dračí jezdci o dost větší. Naopak třeba skupina pěšáků zmiňovaným střelcům natrhne zadek. Zřejmě již správně tušíte, že to bude mít něco společného s typem útoku a zbroje. Celá následující složitost má za cíl, aby byla výhodnější různorodá a všestranná armáda oproti masové. A souboje byly tak zajímavější a nutily hráče více kombinovat. Pochopení tohoto principu a znalost "co proti čemu" je základem úspěchu v multiplayeru.Normal udělují mlátící jednotky nejničivější proti střelcům Piercing mají střelci nejůčinnější proti letcům a kouzelníkům Siege disponují všechny obléhací jednotky spolehlivě likviduje budovy a kouzelníky Chaos způsobují některé neutrální nebo silné vyčarované bytosti uděluje plné poškození do všeho Magic Damage uděluje většina kouzelníků a některé létající jednotky magický útok způsobuje o 2/3 více poškození éterickým bytostem. Ale naopak jednotkám, které jsou imunní vůči magii, tento ůtok vůbec neublíží! Hero mají všichni hrdinové plné poškození do všech jednotek a poloviční do budov Unarmored - kouzelníci a někteří další Střelci a dělostřelectvo jsou pro tyto jednotky smrtelné. Light - většina letců Umírají na potkání se skupinkou střelců. Dostávají od nich dvojnásobné zranění. Medium - střelci a pracanti Odolnější proti jiným na dálku útočícím jednotkám, ale mlátící jednotky je mohou rozcupovat. Heavy - hlavně mlátící jednotky Celkem odolní, ale od magického útoku dostávají dvojnásobné poškození. Což není velkou hrozbou, neboť většina kouzelníků má nízký útok. Hero - všichni hrdinové Odolní proti útokům na dálku. Fortified - budovy Celkově velmi odolné - jen ty obléhací jednotky je dost ruší.
Číslo udává, kolik poškození udělí útočník (s vyobrazeným útokem) obránci (s vyobrazenou zbrojí). Jako základ poškození se bere "damage", které má jednotka napsáno přímo ve hře. Po přepočtu podle Tabulky účinnosti se poškození dále snižuje v závislosti na úrovni zbroje. Zjednodušeně a přibližně řečeno, každý bodík zbroje zmírní zranění jednotky asi o 5-6 % . Přesný vzorec je trošku neintuitivní: snížení_zranění = ((level_zbroje)*0,06)/(1+0,06*(level_zbroje))V případě záporného levelu zbroje (např. důsledkem kouzla) se zranění zvyšuje. Třeba level zbroje -10 zvýší zranění asi o polovinu. Výjimky:
| Zapomněli jste heslo?
|