Fallout: New Vegas

DotA Allstars ~ Tiny - The Stone


Autor: Compmaster[nXh]
Název: Tiny - The Stone Giant



Tiny - The Stone Giant


Úvodem

Takže vás vítám u své první vážnější strategie. Tentokrát to bude něco o herovi, který je v dotě známý jako Tiny, celým jménem pak Stone Giant.



Je to ale fešák..



Proč jsem si vybral zrovna Tinyho?

Tinyho jsem si vybral jako svoji první pořádnou strat, protože je to hrdina až neskutečně univerzální, použitelný do všech částí hry a hlavně, je velmi těžký na učení..no a proto jsem tu já, abych Vám s tím trochu pomohl.

Jaká je tinyho role ve hře?

Tiny je opravdu snad všehoschopný hrdina. Je schopen se naučit 2 AoE kouzla s disabling effectem, je to dobrý counter na melee hrdiny, ultimátní schopnost mu rapidně zvyšuje damage, sice za cenu jeho attack speedu, ale později vysvětlím proč je to větší výhoda, než nevýhoda.
Takže si to shrňme..Tiny má vlastně možnost být jak caster a disabler, tak tank, nebo dokonce i damage dealer..zkrátka co víc si může dotař přát :]












ČÁSTI STRATEGIE


1. Hlavní Info


2. Skill Build


3. Item Build


4. Tipy + Taktika


5. Spojenci a Nepřátelé



1. Hlavní Info

Info:


Pár informací navíc - Tiny má největší base damage ze hry, ať bez ulti, nebo s ní. Prostě 61-67 damagě je lahůdka při last-hittování nebo trápení troufalých meleečáků. Je to opravdu jedna z předních výhod Tinyho. Bohužel to by nebylo, aby mu IceFrog nenadělil i špatné věci. Největší neřád je to, že má ze všech hrdinu nejmenší base armor i attack speed, a to je docela znát. Damage dostává opravdu velkou, a to je jeho veliké mínus.


Tinyho Schopnosti

Tiny má jak už jsem předtím uvedl 2 AoE Damage kouzla, která jsou velmi10 důležitá na začátku, jedním z nich je

Avalanche


Bombards an area with rocks stunning and damaging enemy land units.

Uvádí se, že tinyho stun trvá 2 vteřiny, není to celá pravda. Guide na oficiálním fóru popisuje Tinyho 1. skill takto:
Send 4 to 5 piles of rocks on an area of 200 AoE to stun and damage enemy land units. Each pile of rock stuns around 0.25 second, and the whole process lasts around 2 seconds.
Takže je to trochu komplikovanější a stuny se střídají po sobě, nejdelší stun je ale 1.25 vteřiny.
Level 1: 100 Damage
Level 2: 180 Damage
Level 3: 260 Damage
Level 3: 300 Damage
Cooldown a Mana Cost jsou na všech levelech stejné, a to 18 sec. a 120 many
Můj názor na skill: Podle mého názoru jeden z nejlepších ne-ultimátních spellů ve hře. AoE Stun, který targetnete, takže není v tom ta nevýhoda občasného missu jako třeba u Slardara nebo Centaura. Perfektní synergie s dalším spellem.

a tím druhým...

Toss


Tiny grabs the nearest unit, friend or foe, and launches them at a location. Upon landing, the unit deals damage in an area as well as receiving 20% of that damage to themselves (this damage increases as your size increases). Cannot toss Elder Form DK.

Skill funguje tak, že Tiny vyhodí náhodnou(takže ne nejbližší) jednotku v AoE 275 okolo Tinyho(pro představu Centaurův Stun má 315 AoE) a jednotka dopadá na místo určení dopadu, které vy targetujete. Damage dostane jak jednotka která letí tak jednotky na místě dopadu, včetně zase jednotky, která letěla. Jednotka, která letí dostává 20 procent damage, takže pokud máte Level 4 Toss, tak jednotka, která letí dostane 60 Damage. Damage letící jednotky se po naučení ultimátního skillu zvyšuje na 40%,60% a 80%, takže pokud chcete, tak už od 16. levelu Tinyho dostává letící jednotka 540 Damage.
Level 1: 500 range, 75 damage.
Level 2: 700 range, 150 damage.
Level 3: 900 range, 225 damage.
Level 4: 1100 range, 300 damage.
Cooldown a Mana cost jsou na všech levelech stejné, a to 13 sec. a 120 many.
Můj názor na skill: Málokdo v publicu to ví, ale tenhle skill je využitelný jako žádný jiný, později popíšu jak, a uvidíte, že Vás přesvědčím. Spell je sice redukovaný Armorem tossnuté jednotky, ale co už. Pozor, hodit můžete také spojeneckého hrdinu, avšak ten dostane "jen" damage letící jednotky. Pokud se Vám navíc povede hodít spojeneckého hrdinu do vřavy nepřátel, kteří ho následně ubijí, tak Vám asi moc nepoděkuje. Tak se mějte na pozoru. Osvojit si tento skill je ale docela težké pro publikáře, ale vřele Vám ho doporučuju zkoušt pořád a stále, navíc je to perfektní kombo s Tinyho prvním skillem


Craggy Exterior (Passive)


Tiny's body is made of solid granite, causing great pain to those who attack it. Whenever a melee unit attacks Tiny, there is a chance that they will be stunned for 1.2 seconds.

Level 1: 6% chance, 25 stun damage.
Level 2: 12% chance, 35 stun damage.
Level 3: 18% chance, 45 stun damage.
Level 4: 24% chance, 55 stun damage.
Můj názor na skill: Tato Tinyho pasivka je sice jeho nejhorší skill, ale i ten najde jakési takési uplatnění. Dá se říct, že jde o jakýsi typ štítu, který vás chrání (, hlavně v lategamu), proti hrdinům, kteří se do Vás jdou zakousnout se svým mocným melee attackem. Hodně lidí tento skill odsuzuje, ale je to hloupost. Tiny získává tímto "imunitu" být permanentně bashován, a ta se taky občas hodí. Pokud samozřejmě proti Vám hrají 4 ranged a 1 melee, tak skill je k ničemu a radši si vemte staty..



Grow (Passive)


Greatly increases Tiny's power and size, but does so at the cost of his attack speed. Improves toss damage and slightly increases move speed.
Zvětší Tinyho model, nebojte se, nezvětší collison size, pořád okolo Vás budou chodit jednotky, jako když ste ještě byli malej šutr. Takže, že by vám ent prošel pod nohama, to se nestane. Navíc docela slušně zvýší Tinymu base damage, trochu i movement speed a jak už jsem řekl, tak i damage projektilu u Tossu. Špatná zpráva je, že Vám to taky docela zhorší attack speed, a to tak, že když si nepořídíte nějaký +IAS item, tak nebudete o moc lepší, než 3 katapulty vedle sebe..
Level 1 - 40 bonus damage, 20% reduced attack speed.
Level 2 - 80 bonus damage, 35% reduced attack speed.
Level 3 - 120 bonus damage, 50% reduced attack speed.
Můj názor na skill: Tinyho Grow je náhodou perfektní ultimátka, má velmi mnoho pozitivních a jen jedno negativní stanovisko. Navíc je to pasivní skill, což se taky moc nevyskytuje. Velké plusy jsou v tom, že se vám podaří dorazit snad už opravdu všechny creepy, nebo věže. Cituji Heretica z Dota-allstars.com: "It is much cheaper to increase your attack speed than it is to increase your damage." Napsal tam také, jak poznáte, že se na ultimátce víc vydělá, než prodělá..a to tak, že 120 Damage = 2x Sacred Relicy = 7600 Gold, a 50% Attack Speed = 1 Hyperstone (ani to ne), což má cenu přibližně tedy 2300 gold, z toho vyplývá, že na ultimátu mnohem více vyděláte, než proděláte.


2. Skill Build

Tak tady by ste už určitě měli vědět ze skill buildu..dá se několik variant, ale v podstatě jde o to samé.
Někdo dává přednost Avalanchi, takže to jezdí:
Avalanche/Toss/Avalanche/Toss/Avalanche/Toss/Avalanche/Toss/Grow/Stats/Grow...
Tento Skill Build je proto aby ste dali větší damage s Avalanchem, když už víte, že Toss ještě tak dobře nedáváte.

Já osobně jsem si vypočítal, jakže to udělat aby ste rozdávali co největší damage tj. Avalanche proti Tossu - 100 proti 75, no tak LVL 1 vezmem Avalanche, už jen kvůli tomu stunu. LVL 2 jasný Toss mno a potom? Mám mít +80 Avalanche, nebo +75 Toss?..já vezmu Toss, protože Stun už mám, delší range u Tossu a větší damage, protože není redukovaný. LVL 4 opět Avalanche, no a co LVL 5? 260x225 damage? Tu už je lepší Avalanche, LVL 6 ještě ulti samozřejmě ne, takže LVLy 6 a 7 protossujem a na 8. Avalanche, další levely jsou variabilní. Můj skillbuild tedy vypadá Avalanche/Toss/Toss/Avalanche/Avalanche/Toss/Toss/Grow...

Pak se samozřejmě najdou šílenci, kteří chodí Toss/Avalanche/Toss/Avalanche/Toss..aby měli co nejdelší ty hody a tak..

Skill Build jsem nepopsal k vyšším levelům, protože každý už si snad uvědomí kdy potřebuje Craggy Exterior nebo Staty.


3. Item Build

Jelikož je Tiny velmi univerzální, tak buildů je opravdu hodně. Dovolil jsem si půjčit tabulku z jedné oficiální strategie na fórech DotA-Allstars.com


Na začátku by jste si opravdu měli koupit RoR, už jen z důvodu, že ten Tinyho armor opravdu za moc nestojí, a k RoRu jsou ty itemy opět variabilní. Občas potřebujete větvičku kvůli maně, které opravdu taky není moc. Semtam potřebujete Tango, protože máte nukera proti sobě na lajně, nebo potřebujete Clarity Potion kvůli efektivnějšímu využívání spellů. Tady to tedy nechám na Vás.
The Core - Jádro hry - jsou itemy, které by měl mít každý Tiny. Tyto itemy řeší základní nedostatky Tinyho. Co se týče Mana Poolu, to pořeší Eul, a co se týče Armoru, to pořeší Aegis. Navíc vám to příjemně zvýší magickou rezistenci. Pokud by ste přece jenom nechtěli jet celý Aegis, tak si kupte jen Plate Mail a dělejte nejdřív itemy z pravé části tabulky. Bohužel nám Aegis pěkně znetvořili, takže jako náhradu v nových verzích doporučuji Assault Cuirass, pořeší základní nedostatky v armoru dokonce lépe než Aegis, navíc +IAS je taky znát..

Nyní je načase vybrat itemy, které základní build doplní. Co se týče Offensive Items, tak na ty bych moc nevsázel. Je to čistě útočná strategie, která vás mění z pohledného kameňáka na celkem brutálního damage dealera. Strategie je využitelná jako záložní damage dealer při pushi, nikoli tank, na to pamatujte.
Defensive Taktika sama o sobě jen pokud nemáte jiného tanka v týmu, pěkně ty HP nabíhají i s tím lifestealem, takže tyto itemy udělají z běhajícího kamene běhající pevnost.
Utility Items jsou mě nejhezčí taktika, už jen z důvodu toho, že řeší dalších X Tinyho problémů..Blink Dagger je perfektní Item co se týče Tossů(vysvětleno později), nebo také skvělý Escape Mechanism, který Tinymu chybí. Boty bych spíše volil Treads kvůli +IAS, jak jsem již uvedl tabulka není moje..Gem samozřejmě kvůli invisiblům, spíše nepovinný.

Předměty, které nejsou pro Tinyho vhodné:
Bracery a Null Talismany: Hodně lidí je dělá, ale je to chyba. Nully jsou téměř k ničemu, nenabízí nic, co by Eul neměl a Bracery nemají žádné pořádné využití. 39 Many, kterou přidají je zanedbatelné a těch 116 HP téměř nepotřebných.
Ring of Basillus: On je to sice pro Tinyho dobrý Item, ale má dvě hlavní chybky. První je ta, že většinou není čas tento Item pořídit. Na začátku potřebujete RoR, a pak už zase Eul. Druhá chyba je v tom, že +3 Armor dopuje vaše creepy a ty tlačí vaši lajnu na jejich věž, kde Tiny nenajde uplatnění.
Perseverance: Neřeší váš problém s Manou přímo, a HP regen je zanedbatelná, RoR stačí.
Cranium Basher: Při Tinyho Attack Speedu ...
Soul Booster: On je to sice dobrý item, dá vám HP a MP pool, ale potřebujete taky nějakou tu regeneraci, navíc 3300 bych za to nedal..
Mekansm: Solidní předmět, ale většinou se v týmu najde hrdina, u kterého tento item najde lepší uplatnění.
Sange and Yasha: Bonusy pro Tinyho za 5100 goldů jsou mizivé. Maim je při jeho Attack Speedu nevyužitelný a zabere vám to cenné místo Orb Effektu.
Stygian Desolator: Ještě o stupeň horší než SaY, možná použitelné v Offensive, ale zase bude scházet lepší Orb Effect.
Battlefury: Cleave nemá skoro žádný účinek. S Eulem budete moct creepovat snadněji (vysvětleno později).
Black King Bar: Moc přehodnocený předmět. 10 sekund imunita a pak 90 sekund nic za 1650.
Manta Style: Zbytečný Orb Effect a iluze jsou "Tiny".
Linken's Sphere: Na Inteligenci+MP regen máte Euly, Obratnost to moc neřeší (+2 do Armoru a 15% +IAS), bonus do síly také mizivý. Spell Block je perfektní, ale za 5500..
Divine Rapier: Riskantní krok, ale pokud se vám to podaří, je to výtečná věc. Ale většinou by ste to ani nepostavěli, navíc Rapier má spíš účinnost u Ranged herů s vysokým +IAS, tohle je přesný opak. Navíc bez Escape Mechanismu je po 3 Aegisech ámen..
Monkey King Bar: nebo Radiance: Náhraška Burizy. Občas se postavit Radiance místo Burizy ale vyplatí..
I of Skadi: Něco podobného jako s Linkenem, akorát Skadi vás ochudí o několik víc financí..Slow je opravdu k smíchu..
Vanguard: Nehodí se do item buildu a neřeší Tinyho problém s Manou. Navíc je efektivní jen v dřívější části hry.
Arcane Ring: Celkově výborný Item, vyřeší problémy s manou, ale narozdíl od Eulu má nevýhodu v tom, že ke konci spíše zabírá slot, Eul -> pozdější Guinsoo je tedy jasná volba.
Vladimir's Offering: Celkem dobrý Item ale cenově a ani nabídkově ne moc dobře využitelný.


4. Tipy + Taktika

pozn. obrázky použity z Guide na oficiální stránce DotA-Allstars.com

Farmení a niční věží pomocí kouzel

Tiny je jeden z nejlepších farmerů ve hře ačkoli se to nezdá. Jeho kombo dvou prvních AoE kouzel je schopno vymlátit celou vlnu creepů za 240 many, které s Eulem nebudete postrádat. U věžky navíc stačí jen 120 Many!! U creepů to uděláte tak, že použijete na co největší množství jednotek obě kouzla a u věže když máte toss lvl 4, a věž pod cca 70(redukováno armorem věže) tak tossnete jednotku k věží a místo dopadu určíte jako místo nějaké jednotky která stojí těsně u věže (nejlépe jednotku do věže útočící)
A vypadá to takhle..



"Trampolína"
Pokud někoho ženete a okolo nejsou žádné jednotky, je nejlepší využití tzv. trampolína. Lehčeji vysvětleno zasypete hrdinu přijdete k němu a Tossnete ho na místo kde stojí on vyletí nahoru a spadne zpět - trampolínový efekt, dostane maximální možnou damage.
A zde je obrázek..


Euly+Spelly proti Gangu
Pokud Vám někdo nenahlásí chybějícího hrdinu a ženou se na Vás dva, nejlepší bude jednoho hodit do cyklónu (měl by to být ten s vyššími HP) a druhého, pokud víte že jste schopni ho dát, tak všemi možnými prostředky do něj. Občas se to vyplatí.
Trochu jiné řešení gangu, pamatujte si, že můžete tossnout hrdinu v cyklónu.


Poziční Toss
Občas je v dotě s vámi hrdina, který potřebuje se někam dostat, většinou tedy mezi hrdiny, aby něco dokázal (Př. Techie nebo Earthshaker). Tak nejjednodušši cesta je stoupnout si někam, kde Vás nevidí, hodit toho určitého hrdinu po nich ať si tam s nima poradí. Sice asi shrábne všecky killy, ale vy vypadáte potom jako ten, co se o to zasloužil :). Občas mu ale říkáte, proř si sakra nekoupí blink? Mno skutečnost je ta, že samotný Toss dělá 300 damage..
A takhle to vypadá..


Dohánějící Toss
Určite jste již byli v situaci, že třeba dva doháníte jednoho utíkajícího hrdinu. Není nic lehčího, než hodit po utíkajícím hrdinovi spojence, aby si s ním poradil.
A tady je screen


Zachraňující Toss
Princip je vlastně opačný jako při předchozím Tossu. Snažíte se hodit Vašeho spojence co nejdál od huntících soupeřů. Většinou vyžaduje Blink Dagger aby ste si zachránili kůži(? šutr ?) i vy.

Zpětný Toss
Zpětný Toss se provádí pokud Vám někdo utíká a vy ho buď sami nedáte a nebo si ho chcete vychutnat. Provádí se tak, že hodíte nepřátelského hrdinu na Vaše spojence. Mnou velmi oblíbená činnost z druhého důvodu :)
A takhle to celé vyzerá


nebo se Zpětný Toss využívá pokud 2 Vás dohánějí a vy nemáte jak utéct. Hodíte bližšího nepřítele na vzdálenějšího..
..takto


Zpětný Útočný Toss, tzv. Nether Toss
Toss, který je ze všech nejtěžší. Vyžaduje Blink Dagger a spočívá v tom, že děláte něco jako 2x v uvozovkách Swap. Mnohokrát se Tinymu povede při tomto Tossu zemřít, ale dost už pesimismu. Tento Toss spočívá v tom, že při pushi (nejefektivnější je to pod cliffem u nepřátelské báze) vy jdete do přední linie zatímco 4 vaši spojenci čekají pod cliffem. Rychle nakliknete blink k osamocenému nepřátelskému hrdinovi na útesu a tossnete ho pod útes na 4 Vaše spojence. Nejlepší taktika je pak hodit Avalanche na co největší množství nepřátel a zdrhat z cliffu jako o život (o život vlastně utíkáte..) Občas se nepovede ani Toss a vy umřete za nic. Ale to je riziko povolání :).


Postup hraní

Early Game - Levely 1-9 - Jako melee hero s největší damagí by ste opravdu neměli mít problém v creepování pokud zběsile nedamagujete každý creep, ale jen se snažíte last hitovat. Pokud všechno jde dobře, dokonce by jste mohli s vaším kombem být schopni uhrát i first blood okolo levelu 4-5. Na levelu 8 by ste tedy měli mít maximální možnost nuku, což je při trampolínovém efektu 700 do jedné jednotky +při tom stunu a za dobu co je nahoře tak 2-3 rány takže okolo 900 damage, to už na 8. levelu skolí nadvakrát si velmi solidní tank. K té pozdější fázi Early Game můžete volit dvě varianty hry a to běhat po mapě a killovat (Pudge tactic), nebo creepovat na lajně

Early Game Tiny


Mid Game - Levely 10-16 - Tady by ste měli začít hrát gangy, měli by ste chodit jako front a plně využívat schopností včetně nějakých Tossů popsaných výše. Z této části hry se odvíjí to, jací budete v Lategame, proto bych ji rozhodně nezanedbával. Od konce této doby i creepy většinou přesahují 600 HP, takže je už většinou nezabijete najednou kombem Avalanche+Toss, takže docreepovat tu na lategame.
Mid Game Tiny


Late Game - Level 16-25 - V poslední části hry se většinou rozhoduje, takže zde by se mělo co nejvíce s týmem pushovat věže. Snažte se být šťastlivcem při každé věži..nezapomínejte na ten Toss. Samozřejmě pokud máte s sebou třeba Leshraca, tak to vžsycky nevyjde, ale co kdyby. Tady najde uplatnění zapomenutý skll Craggy Exterior.

Late Game Tiny



5. Spojenci a Nepřátelé

Za nejlepší spojence bych určite jmenoval typy AoE damage dealerů, prostě hrdiny, kteří rozdají velkou damage všem nepřátelským hrdinům za krátký časový úsek (tj. Earthshaker, Venomancer, Enigma, Magnataur, Leviathan, Goblin Techie), nebo jednoduché stunery, kteří pomohou také jednou dát cenný frag Vám, třeba takový Leoric, nebo Sven, ale uplatnění najdou i nukeři typu Crystal Maiden, Twinhead. Velmi dobrým spojencem, nezdá se to, ale je Priestesska, není nic lepšího, když trefí spojenci 3+ sec. stun :)

Naopak za nejhorší protivníky bych označil ty s lehkým escape mechanismem (blink, swap), nebo disablery (Rhasta, Bane Elemental), u nich je nejlepší vyčkat si na cooldowny a pak udeřit. Další nepříjemnost jsou určitě selfhealeři typu Necrolyte, Omniknight, Chen.

______________________________________________________________________________________________________
Uffff...tak kdo to dočetl až sem je opravdu borec a chtěl bych mu vyjádřit svůj obdiv. Doufám, že Vás moje strategie alespoň trochu potěšila a přeji úspěšný start do roku 2007.
Compmaster

Changelog:

17.1.07 - Opraven bug se zobrazovanim Early Game Tiny obrazku.

20.2.07 - úvodní obrázek přesunut do středu.

24.3.07 - Přidána poznámka, že nám pěkně znetvořili aegis :)

Hodnocení
(počet hlasů: 145)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Compmaster[nXh] 20.10.2014 20:55:23
po takových pěti, šesti letech se člověk podívá na svoji strategii a už mu nefungujou obrázky :-/

dodnes si pamatuju, jak jsem v šestnácti jako malý "forever alone" tímhle guidem strávil celého silvestra :-)

new lord 28.11.2011 16:01:29
wow
akoze wow toto je naj clanok aky som cital ...



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky29.12. 12:37
Novinky27.12. 19:02
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Dragon Age: Origins



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.