Autor: Brumla
Název: Classic Human
Klasik Human
Tahle strategie samozrejme neni muj vyplod, ale je jednou z nejvice
pouzivanych, co jsem mel moznost videt. Strategie stavi na casterech,
coz je podle me nejsilnejsi cast lidske armady. Jde o kombinaci
strelcu (rifleman), knezu (priest), carodejek (sorceress), lamacu
kouzel (spellbreaker) a trpaslicich delostrelcich, nebo jak je ten
cesky peklad (Dwarven Mortar Team).
Tak zacatek je klasicky. 3 paesanti do dolu jeden na altair, druhy na
farmu. Nechat stavet dalsi a dasli paesanty. Dale postavit Barracks,
Weaponsmith, Lumber mill, 2 Guard towers na obranu. Neustale
pristavovat farmy. Nakonec by melo byt 6 paesantu na drevo a 5 v dole.
Vsichni si urcite poradi budov sami upravite takze to nema cenu
popisovat zdlouhave.
Ted bych se zastavil u vyberu hrdinu. Tohle neni tak uplne ohen a led
takze neni nutnost si vybirat jen BM a AM. Navic budete mit desitky
malejch jednotek, ktery nebudou immuni vuci magi, takze BM a AM si
vemte jen pokud je dokazete ovladat. Proti undead bych urcite sel jako
prvni do Paladina a Mountain Kinga, aby byla sance vyrovnat jejich
anti-hero combo DK+Lich+DL. Jinak muzete hrdiny mixovat, kazdy co kdo
ma rad. Pouzivani area effect kouzel jako Blizzard a Flamestrike bude
ze zacatku samozrejme vyhoda, ale neni to nutnost..
Nejdriv se vyrobi nekolik footmanu na odrazeni rushe a na creepovani,
posleze vam pomohou i 2 zajiste dobre strategicky postavene Guard
towers. Postavte je tak aby jedna kryla druhou proti melee utoku a
zaroven aby byly schopny pokryt dostrelem skoro celou bazi. Obestavte
je farmama a nechte jen maly pruchod pro paesanta na opravu.
V bazi zatim dostavte kovarnu a zacnete s produkci riflemanu.
Prubezne az budou penize technete na tier 2 a postavte tovarnu na
castery (radsi i 2) a tovarnu na Mortary. Zacnete vyrabet sorceress,
pote i priesty a nakonec i par spell breakeru. Zaroven vyrabejte stale
I riflemany a zacnete s produkci mortaru.
Ted trochu odbocim. V idealnim pripade bystemohli mit na konci tier 2
armadu slozenou ze 4 footmanu (uz budou vetsinou vsichni mrtvy) a 4
spell breakeru jako stit. 5 sorceress a 5 priestu. 7 riflemanu a 3
mortary na damage. Cisla jsou jenom oriantacni do plneho food limitu
aby ukazali priblizny pomer rozlozeni. Cim mensi mapa, tim mene
jednotek ap. Je mozno ubrat damage a pridat vic sorceress, nebo
obracene. Muzete ubrat spell breakery, nebo je uplne vynechat. Zalezi
na situaci, souperove strategii atd atd.
Ted bych asi napsal proc byly vybrany tyto jednotky.
Footman Je rychlej na zacatek a je to asi nutnosti jich par mit. Je
dobrej na creepovani, ale jeho vyrobu zbytecne neprezente.
Rifleman Tendle chlapik bude tvorit hlavni jadro utocne sily vasi
armady. Zaroven bude slouzit jako pojistka proti anti-magic counter
strategii. Kdyz souper na vas vyjede z mass destroyerama nebo
dryadama, budete se mit jak branit a poskytnou Vam cas na zmenu
strategie. Pokud je souper bude pouzivat jenom jako anti-magic
doplnek, budete je mit jak zlikvidovat.
Priest Neni co dodat, Heal, Dispel. Pozdeji mozna Inner fire
Sorceress Slow, Slow, Slow, pozdeji mozna polymorph
Spell Breaker V teto strategii je spise doplnkem, nicmene urcite ne
spatnym. Slouzi zaroven jako jakasi provizorni ochrana a stit.
Mortar Team relativne levna a rychla pomoc proti souperovym
casterum, budovam, vezim. Pokud je zvladnete ovladat, jsou velkou
pomoci i v bitvach na otevrenem poli. Pokud ne, tak na ne zapomente a
postavte radsi spell breakery, o ktery se nemusite tolik starat.
Pro riflemany je nutnosti upgrade jejich dostrelu a pridat i lvl 1
upgrade zbrani/brneni. Pro castery je nutnosti jejich adept training
pro vyssi mana regen. Mortarum muzete uprgradnout dmg az v tier3,
takze az pozdeji.
Problemy:
Obecne Je to strategie pomerne narocna na micro. Kazda rasa ma
samozrejme nejake neprijemne startegie nebo countery na tuto, nicmene
se daji prekonat. Nebezpeci vetsinou hrozi od tier 3 jednotek.
Ojedinele od drivejsich jednotek, nicmene zalezi na hraci. Berte to
tak, ze souperi maji vzdy stejne micro a zkusenosti. Nejlepsi mapy pro
tuto strategii jsou ve velikosti small medium. Tiny mapy jsou
pravdepodobne moc male a skoncite tak u nejakych 2 sorceresek/prietu ,
nez bude konec.
Undead - tadle strategie je hodne neprijemna pro undead. Pokud bude
hrat mass spiders, ghouls, gargoyles nebo techovat na abominations,
bude mit problem. Pokud pujde splepe do destroyeru, jen pristavte
riflemany a bude mit zase problem. Nebojte se abominations. Slowly nic
nezmuzou ani ve vetsim poctu. Nejvetsi nebezpeci hrozi od rychlych
rushe (/hi Grims ghouls :)) a asi od kombinace destroyer/abom/statue.
Uplne nejvetsi nebezpeci hrozi ale od Undead hrdinu. Na ne si davejte
extremni pozor. Zkuste zabijet DK a jak jen to pujde ho omezit v
rozvoji. Pokud Bude mit DK+Lich+DL, musite DK eliminovat rychle.
Vykaslete se na ostatni hrdiny, protoze DK je stejne vyleci a vy
promrhate zbytecne cas. DK da na vaseho hrdinu Coil, Lich da Novu, DL
zmrzaceneho hrdinu uspi a zbytek dorazi. Proto doporucuju proti undead
vzdycky brat Paladina, Mountain Kinga a jit do Holy bolt a Storm bolt
skillu jako odpoved. Jako tretiho hrdinu doporucuju nejakeho range
hrdinu z bezpecnym utocnim kouzlem (mate 2 melee hrdiny tak radsi zadnej
blizzard nebo flamestrike). Treba Nagu pokud je tam taverna. Pokud
neni tak bych se musel rozhodnout mezi Archmagem (vsechno do
elementala a mana regen) a Bloodmagem (vsechno mana sieve (na DK) a
asi hmm banish). Ani o hodne pozdeji wyvernove nejsou problem,
protoze jich nikdy nebude moc.
Elf proti Elfum bych vybral hrdiny AM a BM a zkusil do blizzard a
flamestrike. Elfove jsou pro todle jako stvoreni. Jako odpoved urcite
zacne stavet dryady, aby mel vubec sanci. Na ne mate prave riflemany a
mortary. Obrana proti elfimu rush je do jiste miry usnadnena defend
skillem Footmanu. Tady jsou asi nejneprijemnejsi MG a Wardenka. A
samozrejme pozdeji Chimera. Chimer samozrejme nebude nikdy dost,
protoze jsou drahe a stavi se pomalu. Pokud je nahodou souper bude
stihat stavet pristavte asi dragonhawk ridery, ale hrdinove a riflmani
by je meli stihat sundavat. Podle me jsou horsi MG, kteri sice nemajo
takovou DPS (damage per second), ale jsou dostupni drive, jejich
hardened/resistant skin, 1600htps a taunt dovedou otravit.
Orc Proti elfum si nejsem jisty vyberem hrdinu. Rekl bych asi,
kazdy, co kdo rad. Ja si myslim ze Paladin je na nic, protoze napr
jeho lvl 3 holy bolt vyleci 600 zivotu a to temer zadna jednotka nema,
takze je to zbytecnost. Mountain King je sympatak. Area Effect kouzla
MG a BM jsou do jiste miry mene ucina proti massam gruntum. Respektive
ucina jsou stejne, ale grunti maj proste moc zivotu. Tady je
neprijemny Blesk od Far Seera, prave kvuli mensimu postu zivotu nasich
jednotek. Chain heal Huntera v kombinaci s witch doktorama a taurenama
(jejich passive skill 60 dmg kolem je velmi neprijemny proti teto
strategii) je take neprijemny. Neprijemny je take zacatek jako vzdycky
proti orcum. Behem techovani na tier 2, musite mit urcite prevahu
footmanu/riflemanu. Nesmi to byt 1 na 1. Pak uz rozdil postupne
vynahradi slow.
Human Tady by byl neprijemny souper se strategii Ohen a led.
Kombinace Spell breaker/rifleman/mortar by taky nemusel by spatny
counter.
To byly problemy s touhle strategii co me napadly. Urcite prijdete na
nejake dalsi, tak se ozvete, at se to muze upravit.
Shrnuti Slusna strategie, ktera se v ruznych variacich objevuje na
netu prakticky vzdycky, kdyz vidite hrat humana. Je vhodna na small a
vetsi mapy. Neni spatna na 2vs2. Jako parnera bych doporucil Elfa s
huntress/MG/dryady, nebo Orka take hrajiciho grunty/taureny + mass
casters.