Assassins Creed: Brotherhood

Fórum ~ Vlastne postavy a ich export

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


TheBus 30.10.2011 15:04:02
no jo přehánim, myslel jsem že těch odkazů tam vyjedou tisícovky ne downloadů

rednek > Restor30.10.2011 11:57:40
No dobre dobre dobre mas pravdu! (ale s tisickami to aj tak prehanas, + stale to bolo mimo point! :D )

TheBus 29.10.2011 17:58:27
z quaku je na to dokonce ve model editoru návod :)

rednek > Restor29.10.2011 11:50:21
TheBus
Hmmmm, no ak mam pravdu povedat, o tom pocujem prvy krat :S
Stale, pride mi pravdepodobnejsie, ze obidva modely maju rovnaku koncovku, ale nie je to rovnaky subor...
Skusal niekto exportnut model z quaku a importnut ho do w3 alebo naopak? (bez akejkolvek konvercie ofc)
Jedine tak si mozeme byt isty :D

TheBus 29.10.2011 11:21:57
ale přeexportovaný mdx používá i quake 2 a doom

rednek > Restor29.10.2011 00:30:08
TheBus: To neni pravda ani zdaleka. .mdx je jedinecny format, ktory pouziva iba warcraft3 a uz ziadna ina aplikacia na svete, takze nieje dovod, aby niekto robil tisicky programov, ktore by ho podporovali. Nedavaj UTFG rady kym si neoveris fakty (a to ani nehovorim o tom, ze problem s konvertovanim .obj do .mdx vobec nema, ako sam napisal, takze tvoj post je zcela odveci :D )

Tomac: Worldeditor sa k tomu pouzit neda, War3ModelEditor je ta spravna cesta!
No z toho co si napisal sa mi vidi, ze model si nevie k texture najst cestu. Najskor bude potrebne zmenit nastavenie pathu budto v ModelEditore samotnom, alebo import manageri.
Vravis, ze neni problem konvertovat .obj do .mdx. Ako to robis, pouzivas na to Milkshape?

Este nechapem tomu "model si najde nejaku vlastnu texturu" ako to vyzera, ked importnes model do mapy? Ci ma inaksiu texturu uz vo war3ModelEditore?

TheBus 28.10.2011 11:28:43
existuje hromada konverterů napiš do googleu třeba obj to mdx a vyjede tak pár tisíc odkazů na stahnutí

Tomac 27.10.2011 22:08:43
Postavy
pouzivam k tomu War3ModelEditor.exe mam pouzivat worldeditor? nezaujimaju ma stiahnute mdxka mam svoje vlastne vymodelovane modeli takze ci je pri nich nejaky dolezity export z 3ds maxu

Tomac 27.10.2011 22:02:10
Postavy
Cafte som grafik cize softy ako photoshop 3ds max atd..ovladam lavou zadnou s modelovanim modelov neni problem neni problem ani s convertovanim s OBJ to MDX ale ten model si radi nejaku vlastnu texturu svoju ani nepocuva co s tym? su dolezite nejake exportne nastavenia?

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky27.12. 19:02
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Dragon Age: Origins



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.