Autor: nEph.Horror
Název: Patch 1.22
Patch 1.22 a jeho změny
Je to tu dlouho očekávaný patch přišel i s avizovaným restartem ladderu. Změn není mnoho, ale i tak se některé veci změní. Podívejme se na to nejdůležitější co patch přináší.
HUMAN
- Opravování Scout Tower má o 66,7% delší prodlevu v opravě než dříve. Rychlost mezi jednotlivými ťuknutími peona je prodloužena z 12 bodů na 20.
- Knight(rytíři) vyšší rychlost útoku ..sice jen o jednu desetinu 1.5->1.4, ale i tak poteší stejně jako zvýšení základního damage na 25-28 (průměr 34).
UNDEAD
- Ziggurat armor zvýšen z 1 na 5.
- Necropole se postaví o 20 sec dříve.(100sec)
NIGHT ELF
- poison z orbu ubírá "jen" 8 sec po zásahu místo dřívějších 10sec (20% ale aspon něco)
- dryáda je nyní lvl 3 kreatura a je za ni o polovinu víc(60) expa než dríve (40)
FIXES
- ve zkratce hlavní fix je to ze Itemy mají persist cooldownu, takže konec přehazování wandky na kostry mezi DK a lichem, hůlky na portovaní mezi elfskými hrdiny ..resp. to samé u humana, effekt je na všsecky tyto "usable" itemy takže i ty co padají z creepů ... tzn wand of the wind, nebo orb na odhalování mapy kterej uz tak ma dlouhej CD.
No a teď to hlavní ...jaký dopad to bude mít na hru samotnou. No abych řekl pravdu tak sám přesně nevím, ale dá se lecos odvodit z testu na westfall serveru atd..
Tak jako jednu z hlavních změn co většíná vníma nejvíce je asi to prodloužení opravy humanských veží - ale pozor jen u scout tower ...to znamená jen ta základní vež co neumí nic + doba kdyz se upgaduje na arcane/guard tower, jakmile je věž hotová tak už je repair rate stejný jako dřív. Každopádně i to stačí na to aby se humanům co hrají moderní styl(rozuměj fast expa a mass veže) hodně přitížilo. Nové mapy jsou v zásadě anti-FE hlavně ty pro 4 hráče + Road to Stratholme ...na MeltingValley zle expu postavit na spotu se 3 trollama ale zase ji stavíte uprostřed mapy. Po zkušenostech z beta testu toto nejvíce potěší Undeady kteří to často museli zabalit jen proto že se humanovi podařilo upgradnout guard tower kolem ktere stojí 5-6 peonu(6 peonů...66%=3,9peona) kterou teď z největší pravděpodobností ud zboří a expu humanovi buď uplně zruší nebo ho citelně zpomalí. Podobné to bude nejspíš i vs Ork/Elf, ale jelikož témeř všichni humani jsou na to zvyklí(přecejen 1.21 byl nejdéle trvající patch), tak je dost možné že se expy s věžema budou hrát i nadále jen se třeba budou dělat později s víc footmanama nebo tak něco. Další variantou by mohlo být to že by aspoň někteří humani mohli hrát bez expy a mass veží, k čemuž se přikláním i já, takže je dost možné že opráším staré dobré riflemany s pristama a T2 expou na UD a nebo vypiluju T3 tech.
No undeadi můžou být celkově z tohoto patchu potěšeni ..rychlejší necropole ..zigurat více armor(sapper ho sice zničí tak jako tak, ale je to lepší než drátam do oka) opravování veží u humana a o polovinu víc expa z dryád jim poměrně dost hraje do karet. Orkové zůstali bezezměny a patch na ne nemá vůbec žádný dopad(v negativním slova smyslu) - nemají žádný "usable item" jako ostatní rasy, takže z toho vycházi poměrně podobně jako undeadi. Nakonec elfové kteří zrovna asi moc nadšení nejsou že za dryády je teď víc expa a že budou muset každému hrdinovy kupovat zvlášť staffu za 150 na portování + osabení orbu.
Předpovídat jestli humani nejak zásadně zmení styl hraní zatím asi nelze a jak moc jim to vadí ukáže jen důkladná prověrka u hráčů nejvyšší úrovně, podle kterých se řídí většína ostatních. Každopádně si ale myslím že se bude více techovat do T3 v human mirroru kvůli silnějším Knightům a elfové to nebudou moc přehánět s dryádama to sou asi dva nepravděpodobnější změny nejbližších dní, zbytek ukáže čas(a nebo další patch :D)