Nuz, oni tam vsade budu musiet psat custom script anyway.
Ked robis vlastny spell, musis tam vsade psat custom script
Ale tak je to tvoj navod, cize je na tebe, ako kvalitne ho chces mat spraveny :D
A v patchi to asi nefixnu nikdy, je to known issue, a uz dost dlho. Asi by to bolo vela roboty :S
Ariagil 6.2.2011 21:41:58
To by mohli fixnout v nějakym patchi... Ok, ale psát tam přímo do spínačů všude tuhle činnost... já bych to dal jako další bod.
Něco jako:
"...ale pokaždé, ikdyž se bod přenastaví, ten původní zůstává v paměti, takže hned po posledním využití bodu ve spínači přidejte Custom script: call RemoveLocation(blabla)..."
Tak nějak, ještě bych to trochu poupravil aby sem s tim na ně takhle vybafnul a hned chtěl aby tam psali custom script - trochu jim to popíšu.
rednek > Restor6.2.2011 21:15:02
Suhlasim - malo by sa... Ale zial, neni to tak.
Ked to tak prenastavis, hodnota premennej sa sice zmeni, ale povodny point v pameti zostava. Musis to deletnut manualne pomocou call RemoveLocation()
Imho najvacsi omyl akeho sa Blizzard vo World Editore dopustili
Ariagil 6.2.2011 19:53:03
Když si setnu např.
TargetPoint = Target of ability being cast
A potom ho přenastavim, zůstane tamt ta původní pozice?
Protože pokud ano, pak by se to mělo i tady odstranit...
rednek > Restor6.2.2011 18:00:40
Mas ich pri kazdom pointe ktory vytvaras
Precitaj si toto: http://warcraft3.cz/index.php?page=12&sub=4453&table=articles
Ariagil 6.2.2011 17:59:07
Ok du na to... Jenom nwm kde sou ty leaky v Custom spells... Kdyby si mi nakonec řek, kde sou, bylo by to nejlepší, já bych určitě nějaký vynechal...
No zatim udělám tohle MUI.
rednek > Restor5.2.2011 23:33:37
Pripsat nepripsat... Co som tym chcel povedat je, ze je to material zasluhujuci si vlastny clanok :D (+ dostanes viac kreditov ako keby si len editor stary :P )
Ariagil 5.2.2011 12:24:58
To je pravda... no nejlepší by bylo, kdyby si nakonec připsal právě tyhle využití, vzhledem k tomu, že já sem se to právě naučil...
rednek > Restor5.2.2011 11:58:17
Mozno, ale osobne si myslim, ze by to bolo prilis vela informacii pre jeden clanok
Ludi by to mohlo zmiast, a tak by nemali nic ani z tych kuziel, ani z tohoto sytemu
+ Tento system sa nemusi pouzivat iba pre kuzla. Ja som ho pouzival pre knockback, damage system, barsco.
Ariagil 5.2.2011 11:29:15
A co takhle dát MUI v periodic eventu do návodu na Custom spelly? Přece to k tomu patří...
rednek > Restor5.2.2011 10:44:41
Mna normalne strategie nebavia, ale pozeral som Battle Reporty a zkomentovane zapasi ( http://www.youtube.com/watch?v=mr55KS1ceGI&feature=feedu ) a zacalo ma to bavit, tak sme si s bratom na polku hru kupili
Je to lepsie nez w3 :)
Restor RednekLama5.2.2011 08:53:14
ja nevim, nehral som to ani raz.
dokonca ani proti kompu, iba kampan mam prejdenu.
rednek > Restor4.2.2011 20:24:12
Tak to sme dvaja :D
No tak co s tym sc, dal by som nejaky ten match, aky mas nick?
Restor RednekLama4.2.2011 17:43:55
kokos.
ja na icq neni som vobec, som tam bol naposledy mozno pred dvoma rokmi.
Ariagil 4.2.2011 17:34:02
Ok, pokusim se to nějak srozumitelně napsat a zkusim opravit i ty custom spelly...
Samozřejmě se zmíním, že mě si to naučil ty :D
rednek > Restor4.2.2011 16:56:29
Dobry napad! Mozes to napisat, ak ma tam spomenies :D
Ale najprv si musis opravit tvoj navod na custom spells, mas tam leaky :)
Mimochodem, nestálo by za to napsat o tomhle malej příspěvek do sekce World Editor?
Kdyby se chtěl někdo naučit, je blbý to hledat ve fóru ne?
Ariagil 4.2.2011 15:15:12
Kdyby sis to chtěl prohlídnout(nebo někdo jinej), uploadnu to.
Ariagil 4.2.2011 15:13:11
Vini Vidi Vici
Mno zpatlal sem to tak, že sem na začátek spínače dal:
If Then Else
If
Integer1 Se rovná 8192
Then
Set Integer1 Se rovná (8192-Integer2)
Set Integer2 Se rovná 0
Else
Do nothing
Ten tvuj druhej způsob obsahoval i Integer3 a v tom by sem se asi už ztratil... Tenhle způsob jenom sekne pohyb v tom 8192 seslání kouzla, ale jinak i tohle 8192 kouzlo funguje a další kouzla (zase od nuly) fungujou báječně.
Díky za rady, určitě to použiju ve spoustu dalších budoucích mapách, možná udělám nějaký ty spellpacky...
Ariagil 4.2.2011 15:02:05
Funguje to!
Už jenom nwm jestli mám správně to fixnutí horní hranice, ale kdyby ne snad bych to i bez toho chvíli přežil :D
Ariagil 4.2.2011 14:59:19
Omlouvám se za x zbytečných komentářů... :D
Ariagil 4.2.2011 14:58:51
Aha, chyba v činnosti.
Ariagil 4.2.2011 14:57:12
Ale ne, jenom sem špatně udělal podmíku
(Owner of (Picked Unit) rovná se (Picked Plaxer)
Samozřejmě tam má bejt Matching player... Teď ještě ten pohyb střely...
Ariagil 4.2.2011 14:52:46
Hráče mi to označí, ale jednotku ne.
Ariagil 4.2.2011 14:46:32
*to "Point" je proměnná "Point[Int2]" - Target point of ability being cast.