Assassins Creed: Brotherhood

DotA Allstars ~ O historii DotY,


Autor: Evilm
Název: O historii DotY, část 1.

Po roce a půl se Evilm vrací do funkce pisálka, nadpis mluví za vše, takže tu máme příspěvek obsahující vývoj hracího módu Defends of the Ancients od počátku do konce a jeho důležité body/updaty. Enjoy



Na úvod bych začal tím, že tenhle článek je překladem z GOSUGAMERS a pokud tedy považujete můj překlad za nestravitelný, můžete si přečíst „originál“ (a ten je překladem z čínštiny). Taky bych chtěl podotknout, že tím, že překládám z překladu se určitě vypařilo několik více či méně důležitých informací, a taky, že ne vše lze úplně smysluplně přeložit do češtiny (např. Brutal AoE – 6.32b – mám to překládat jako Brutální AoE? Myslim že ne : )

Procházel jsem Google, stránky typu myMYM.com/SK-gaming.com a pár fór, ale nebyl jsem schopný najít článek, který by obsáhle shrnul vývoj DotY. Vše, co jsem našel byly kousky jednoho obrovského puzzle. V nejpodobnější formě jsem to, co jsem hledal našel na fóru playdota.com v čínštině, a tak jsem se pustil do překládání.

Každá část bude obsahovat významné turnaje/ligy, hráče/týmy i strategie, jak na Evropsko - Severo Americké, tak na Asijské scéně. Bohužel, tento článek končí verzí 6.48. Snad se najde nějaký pamětník, který bude pokračovat dále. Nebudu vás dále napínat, tady prezentuji své Dějiny DotY, rozdělené na 7 částí.

1. Aeon of Strife - 6.30
2. -> 6.32
3. -> 6.37
4. -> 6.41
5. -> 6.43
6. -> 6.48
7. “to be continued”

Část první - od Aeon of Strife k DotA Allstars 6.30

Historie DotY šahá až do prastarých časů, do doby StarCraftu. Tehdy byl celkem známý a oblíbený mód/mapa Aeon of Strife, který obsahoval několik principů dnešní DotY. AoS vytvořil kluk známý pod nickem Aeon64. Z dnešního pohledu šlo v prvotních fázích o 4-hero defens, pozdější 2v2 verze už se dá nazvat prapředkem DotY.

Pak přišel 3. červenec 2002 a svět se dočkal skvostu jménem Warcraft 3: Reign of Chaos. AoS byl okamžitě převeden ze SC do W3, kde díky novým mechanikám mohl doopravdy rozkvést. Hrdinové už nezískávali jen Zlato, ale taky expy, itemy... sami víte.

Úplně první mapou ve stylu AoS s novýmy kouzly byl Valley of Dissent od Karukefa. A zhruba v té době začínal se svým projektem Defense of the Ancients "nějaký" Eul, aniž by tušil, kam až to jednou jeho mapka dotáhne.


Když 1.7.2003 vyšlo W3:TFT, začal Eul pracovat na přesunu DotY z RoC do TFT verze, svůj výtvor pojmenoval DotA 2: Thirst for the Gamma. Neměl však úspěch, a stáhl se ze scény. Před tím ovšem pustil do světa (na internet) nezamknutou verzi, tak, aby někdo v jeho práci mohl pokračovat.

No a tak se doopravdy stalo, spousta lidí produkovala denně spousty verzí různych Dot. Kdo přesně začal se sérií Dota - EX series asi už zůstane záhadou, ale je to ta verze, na kterou později navázal Guinsoo. Kromě toho byly oblíbené ještě jiné verze, jako DotA DX series, DotA Outland, DotA Unforgiven...

Všechny tyto prastaré mapy vedly k tomu, že popularita AoS stylu rostla, a připravily prostor pro nástup...


DotA-Allstars

V historii Doty je tohle naprostý přelom. Dva "mapmejkři" Meian a Ragn0r vzali své nejoblíbenější hrdiny z různých DotA verzí, a dali je do jedné mapy, tak vzniklo ono "allstars". Po nějaké době (resp. po vydání jejich oficiální mapy) s DotOU přestali.

První mapa série se jmenovala "DotA Allstars Beta v0.95" a vyšla 3.2.2004 a během chvíle byla označena za nejlepší odrůdu stylu, zejména díky důrazu na balance. Když DotA allstars došla k verzi 4.xx, byl to už pojem.


Guinsoo

V té době se objevil člověk s nickem Guinsoo, co začal pracovat na sérii 4.xx. Jeho první oficiální "DotA Allstars v.4.0a" vyšla 26.4.2004 a byla to první mapa, která obsahovala Roshana (, kterého Guinsoo pojmenoval po své bowlingové kouli).


Guinsoo je ten vlevo ;-)


Opravdová změna přišla s nástupem 5.xx série - nejen, že byl do hry přidán soutěžní/turnajový mód, ale ruku v ruce mu šly první organizované soutěže. DotA jako hra začínala vyspívat.

Během 5.xx byla do hry zařazena spousta nových hrdinů, předmětů, vznikla první AI mapa a přišel i průlom v chápání rozsahu hry. Guinsoo pochopil, že s tím, jak roste komunita, je třeba, aby mu někdo začal pomáhat s jeho prací - povolal tedy kamarády z jeho ex-klanu TDA - Neichuse a IceFroga.

první hrdina 5.xx série byl Tidehunter v 5.74, o verzi později přicházejí Atropos a Ursa Warrior, v5.76 přináší hrdinů hned 5 (KotL, Tinker, Ogre Magi, předělaný Pudge 2.0, a Sand King), zatím co tvrdě nerfuje hrdiny staré.

Poslední verzí 5.xx série byla "DotA Allstars 5.84c v2". Která je obrovským mezníkem v Dotě jakožto e-sportu, protože právě v této verzi začínají první ligy a organizované soutěže. 5.84c se stane nejen první "stable tournament map", ale také nehoráznou klasikou, spousta lidí odmítala přejít (tohle už si pamatuju i já - na b.netu se hrála už 6.12, a lidi pořád zakládali 84c pozn. Evilm) na 6.xx verze, dokonce se říká, že ještě v 6.2x verzi se v jižní Ásii pořádaly turnaje pro 5.84c, a podle informací, v Čínských pc hernách je tato mapa pořád uložena v počítačích.

Co je zajímavé je skutečnost, že tuto verzi vlastně ani nedělal Guinsoo - kvůli problémem s patchem (1.18 -> 1.19) 84b buggovala, a tak se ruský mapmaker True.Rus vloupal do kódu, přepsal ho, (čímž btw. srazil loading ze tří-čtyř minut na 20 sekund) a odstranil bugy.


Vznik prvních lig – TDA a IGS


Někdy tou dobou pár lidí ( +/- 10) založilo první DotA fórum, které se jmenovalo 9nid.com – první polo oficiální DotA forum, kde se sdružovali hráči a bavili se o DotĚ ze všech různých stran. Během chvíle mělo forum takovou návštěvnost, že se nezvládalo udržet za chodu, a diskuse se přesunuly na server RTSGamer.com. A tam přesně začaly první ligy vznikat.




první verze se stabilním soutěžním módem - v5.84

Tou první byla TDA (Team Dota Allstars), která vznikla v dubnu 2004 (Duben 2004!!!), o jejiž popularitu se krom jiného zasloužil reklamou i sám Guinsoo (loading screen DotY) a už v řijnu toho roku jeden z členů TDA Pendragon založil slavnou stránku Dota-allstars.com, která se stala tou pravou, tou oficiální stránkou DotY. – Dosahovala vice než milión návštěv měsíčně a milión zobrazení denně, a staralo se o ni asi 100 dobrovolníků. Ze známých důvodů (zájemci o kontroverze info u mně pozn. Evilm) byla stránka roku 2010 zrušena a její obsah se přesunul na Playdota.com a z názvu hry odebrán “titul” Allstars.

IGS (International Gaming Syndicate) byla taktéž založena roku 2004. První sezóny se účastnilo 20 týmů, druhé už 45, a DotA jako “samostatná” hra rostla a rostla.

Vzpomínky na Eula a Guinsoo jsou pořád ve hře samotné (Guinsoo, staff of the hex a Eul’s scepter of the cyclone). A jeden můj postřeh – když byl do hry poprvé přidán Antimage, tehdy jako Mageslayer, jeho jméno bylo Eul. To kdyby jste pátrali po důvodu, proč je AM v současné meta-game tak “imba” : ) pozn. Evilm


6.1x

28. února 2005, chvíli po vydání verze 6.00, Guinsoo oznamuje odchod do důchodu, a Neichus a IceFrog oficiálně přebírají vedení od 6.01. Říká se, že Guinsoo zmizel do Azerothu, co ale víme na 100% je, že Neichus se stal hlavou DotY a začal pracovat velmi intenzivně – vždyť během pár měsíců předělal a přidal do hry spoustu hrdinů – Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Riki 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Nevermore, Visage 2.0, Weaver, Bloodseeker a Dazzle.

Jenže, (jak jsem psal výše), hlas lidu byl se všemi změnami silně nespokojen a dál hrál svou nenahraditelnou 5.84 – to Neichuse urazilo do té miry, že předal vedení IceFrogovi a odešel za Eulem, Guinsem, a všemi ostatními pryč.

Říká se, “nové koště dobře mete” a IceFrog svou 6.10 ukázal, že to doopravdy platí, Nechci se pořád dokola opakovat, ale znovu musím použít frázi “spoustu věcí předělal a změnil a přidal”. Lidi zaujal nový Faceless void, a stejně tak i 6.10 Invoker, který byl de facto to samé, jak ho známe teď, akorát při tvorbě kouzla záleželo i na pořadí orbu – měl tedy 31 kouzel (Byl moc OP, tak byl na nějakých 30 verzí zavřen v malé černé krabičce, než ho IceFrog "přemyslel", vzpomeňme na invisibility auru : ).

A pak přišla 6.12 a DotA prošla dalším mezníkem – jistý Heintje přeložil mapu do čínštiny a od této doby se překládá dál do všemožných jazyků (současný seznam najdete na getdota.com nahoře pod “takovým šedivým rámečkem”)

6.2x – začíná svítat!

1.11.2005 IF vydal 6.20 (19 verzí za 8 měsíců všimněte si! Pozn. Evilm), která už nebyla zasněžená, a získává přesně ty barvy, které znají i největší začátečníci. Taky byl přidán Abaddon, (tehdy ještě jako Prince Arthas) a do konce listopadu IF balancoval, balancoval, balancoval a balancoval. A na konci měsíce přišla ta opravdová trefa – 6.27b, po dlouhé době stabilní mapa (resp. druhá od 5.84).

6.27b můžeme nazvat legendou třeba proto, že byla tou verzí, kterou se DotA poprvé zůčastnila WCG (v Singapuru, 2005).

Únor 2006 přinesl 6.28, Witch Doctora a Spectru (Avatar of Vengeance, tehdy naprosto useless, v 6.33 zase největší imba,…), do hry byl přidán příkaz –cs (creep score) a nova load screen. Protože se IF snažil co nejdříve dostat k 6.30, 6.28/9 byly uspěchané, což vedlo k upřednostňování 6.27b. Tady skončíme s vývojem z technické stránky, a pojďme se podívat, kdo to vlastně hrál…


EU/NA scéna

Tím jak DotA rostla a stávala se opravdu vyrovnanou, zvyšovaly se možnosti soutěžního/ligového hraní. To vedlo ke vzniku týmů jako PluG (-> coL. = compLexity) , Apex (-> JMC, Jax Money Crew), Say Plz, TeG (The elder Gods, tenhle klan ještě poměrně nedávno existoval)Team Q a BTo (Boomtown Odense -> později taky Joy, Jukes on You, a taky MYM) byly nejsilnější klany mezi roky 2004-2005. EU/NA scéna hrála zejména TDA, CAL (Cyber Athletes League) a Dota-League Pick League. První Pick League vyhráli Say Plz, další tři potom BTo.

Asie – Čína

V daleké Ásii byla DotA stále v plenkách, evropsko-americké ligy neměly naprosto žádný vliv. V listopadu 2005 pár hráčů z u9 fóra založilo tým GL pod vedením organizace Xiaoxiongmao, který byl od té doby už vždy jedním z nejsilnějších týmů v Číně.

6.2.2006 (trochu se směju, že je tady tak přesné datum pozn. Evilm.) tým z Taiwanu spamoval právě na čínském U9, a GL přijalo jejich výzvu na cw. Všichni víme, co to je internet v Ásii, takže se není co divit, jak to dopadlo (disconecty a lagy), ale toto bylo první CW v historii Číny, a proto si zaslouží zmínku.

V březnu stejného roku už začíná první čínský turnaj RDL pro 32 týmů, ale zúčastnilo se pouze 23, GL získalo bezproblémové prvenství a první čínský no.1 titul.

Tento turnaj nemůže být v historii asijské scény vynechán, protože právě díky něj přestali čínské hvězdy pubstompovat (resp. jenom pubstompovat) a začali brát DotU nejen jako customku na zabavení, ale jako mód hry s potenciálem -> začali se věnovat organizovanému hraní.

Během 6.27b hlavním prvkem strategie bylo AoE, ovšem vznikla také první verze toho, co dnes známe pod pojmem „turtle“, tehdy jako 4-protect-1 s oldschool hráči vzpomínanou DR.AEGIS, neboli Divine Rapier + Aegis, (ten tehdy nedropoval z Roshe, ale stavěl se jako normální předmět s několika chargy a pasivními bonusy do obrany) pro medusu, fletchera nebo snipera. Tyto dvě „taktiky“ pak postupně vymizely do verze 6.37

Všechno co jste přečetli nad touto větou je ta nejprahistoričtější část DotY, příště se bude pokračovat dál.



PLAYDOTA - tady si můžete prohlídnout všechny Loading Screens od prvních až po poslední.
GosuGamers - anglická verze od CtChocula
PLAYDOTA - čínský originál
DotAUtilities - archív všech známých DotA map od první bety až po 6.72f (aktuální)

Evilm

Hodnocení
(počet hlasů: 20)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář

Compmaster[nXh] 10.5.2014 03:20:57
rok trvalo, než ti někdo odpověděl na tvůj komentář, tudíž předpokládám release druhé části cca souběžně s Half Life IV :-)

Mortarz 11.4.2013 19:13:34
:-)))
a část 2 bude až v 3011? :-)

kulas {=DASS=}23.11.2011 22:48:53
Je to lepši jak kniha asi o tom napišu referat!!:D

Merill 23.10.2011 14:30:35
nice

Human666 14.10.2011 16:50:05
@Bunjee
http://www.youtube.com/watch?v=jIBHGzzTdHA odporucam vypnut hudbu ;)

Evilm 8Gods14.10.2011 13:39:06
to má i DH ve w3, grafik má prostě rád pandy, to je důvod, proč je panda několikrát částí easter eggu

WinDRu[NN]eR_Cz 14.10.2011 13:36:03
btw, proč má ten magina na meči pandu? ;)

Evilm 8Gods14.10.2011 08:42:51
tak sem mu napsal, a frajer neumí psát s diakritikou, ale chce mi "pomáhat" nechápu jak si to představuje - bude mi to číst na skajpu a já to budu psát? Dmnce -.-

Evilm 8Gods13.10.2011 19:58:08
tak sem právě zjistil, že to překládá taky jeden frajer z dasnetu... Chjóóó :-D http://dasnet.cz/forum/viewtopic.php?f=8&t=20783

WinDRu[NN]eR_Cz 13.10.2011 18:41:47
nádhera, btw toho inva si pamatuju, dokázal sá msundat studnu

Bunjee 13.10.2011 17:51:37
Moc pěkný článek!!! Pamatuji si, jak někdo tahal roshana až do base. Kde ho pak společně s creepama umlatil (axe to byl pokud mi paměť ještě slouží)

Evilm 8Gods13.10.2011 13:35:13
to bylo někdy ve verzi 6.40, an to ještě přijde řada

Human666 13.10.2011 09:57:03
jaaj
stara doba. Useless spectra co mala ulty ze ked skape spravi 750 aoe dmdg :D. A nie je tu zahrnuta zmena roshana ked bol riadne oslabeny, prestal davat 800 gold ale moze byt zabity viackrat. A tiez megabug s roshanom a spiritbrakerom ci s axem :). Ach to boli hry.

Evilm 8Gods12.10.2011 23:53:47
lol :-D

Kalisa InPeace12.10.2011 22:37:28
www.dota.cz

KAWY 12.10.2011 20:17:09
První dota?
Absolutně nepamatuji, ale posílali jsme peníze (tuším antimágovi nebo něco jemu podobnému;D), protože jsme to prohrávali;) tak jsme ho perfektně feednuli.

Ještě si pamatuju, jak se začal říkat "miss", každý nadával a ponižoval toho, kdo neví, co to znamená:-D úpo chvíli se to zkrátilo na "ss". Alespoň býval takový public na xpamu. Může mi někdo říct, co to mohlo být za verzi doty, když W3 byl na patchi 1.18? Teď nevím, jestli jsem začal na 18 nebo 19, ale vím, že do té doby jsem hrál patch 1.0. Docela sranda, na tome of str/agi/int se muselo 2x kliknout a objevil jsem hned exploit, kdy při double kliku lze odhalit iluzi.

Proč to jen už nefunguje. Zlatá léta.

voNt 12.10.2011 12:34:15
comp
+ co za hera jsem picknul a jaky item zacal stavet ..

Joo, to byly casy ~~

NiGhTmArEz 11.10.2011 17:43:34
hmmm
na battle.netu sem zacal kolem 6.neco a v multiplayru s kamosema sem zacinal presne 5.84

Compmaster[nXh] 11.10.2011 17:15:21
gj, sam si pamatuju na ktery verzi jsem zacinal :)

Evilm 8Gods11.10.2011 15:50:44
nevim kdy byla ta playzone liga, v té jsem komentoval replays, ale samotnej článek jsem už nenapsal hodně dlouho Oo



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54
Rat Race12.03. 12:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

settlers7_120x600



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.