Mapa je o pribehu samana rudeho plamene Vendereta, jez musi pro demonskeho vladare zabijet jeho nepratele... Pomuzes mu osvobodit se z tohoto otroctvi?Na zaver mapy te ceka jedno tajne poselstvi.. Mapa je zpracovana do podoby kampane, ale je pouze jednodilna...
**************************************************
pozn. o dosavadnich upravach oproti predeslym dvoum verzim -
Myslel jsem, ze napoprve se podari nahrat verzi bez veskerych erroru, ale zpetne jsem si pri prochazeni vsiml , ze modri drackove jsou stale imunni vuci kouzlum, coz nevyhovuje tomu, ze hlavni hrdina ma utok typu magic - spell...
Na zaver jsem pak i po teto uprave v predesle verzi zjistil, ze mapa se obcas trochu seka, protoze stoji hodne pameti bitka mezi nekromancery a temnymi elfy, ktere jsem nechal pres spinace periodicky behem jejich sarvatky uzdravovat, nez se k nim priblizite, nebo nez je znicena elfska zakladna... Tak jsem je dal jako nezranitelne a jdou do sebe , az pri jedne z meziher... Od te doby se mi v prubehu hra ani jednou nesekla... Coz je dost velka zmena...
A kdyz uz, tak jsem jeste poupravil finalni zapletku a vychytal posledni mouchy...
Tudiz za me by mela byt uz kazda vaznejsi chyba odstranena a nazval jsem na svou zodpovednost tuto mapu = finalni verzi...
Kdyby prece jen nekdo jeste objevil nedostatek, urcite napiste a ja dukladne zvazim, zda doopravdy tolik vadi z hlediska celku mapy :)
Jinak preju hodne zabavy... Stahujte urcite tuhle verzi...
Na zaver - je zajimave, ze nyni velikost mapy cini presne 666 Kb... To je na mapu o osvobozeni
se od demonu symbolicke cislo :)
Proč nedělat další mapy? Ono to je vždycky nakonec jen tak pro radost a ta radost je čim dál větší, když můžeš pozorovat, jak se tvoje mapy zlepšujou. Terén se časem zlepší určitě, třeba tě napadnou zase nový způsoby jak udělat i hratelnost zajímavější, všechno se nějak posune. Na dabing se vykašli, to už je nejvyšší level, existuje spoustu jednodušších a zajímavějších způsobů, jak zlepšit mapu.
A nemyslim výlučně tuhle, určitě si ještě někdy editor otevři a něco zkus, zase pro radost.
Vendderet 12.7.2016 19:55:50
Děkuji za názor... Ano ohledně těch spínačů jsem tušil, že nějaká taková možnost tam bude, ale protože jsem neveděl , jak to funguje a kterým příkazem, tak jsem to udělal jednoduše a při tom složitě :D ... Tak hlavně, že to funguje... A grafika ano, je má velká slabina... Já už asi ani mapy dál dělat nebudu, tohle byla jediná jen tak pro radost... Chtěl jsem udělat mapu, ve které ork slouží démonům a pak nakonec zničí i toho nejsilnějšího démona :) Jedině, že by nějaký jiný aktivní mapař tuhle mapu graficky doladil a klidně ještě třeba i zařídil dabing :D :D ... Ale já už bohužel více nenabídnu :) maximálně pokud by tam byl nějaký technický error, ale já už žádný nezaznamenal...
Ariagil 12.7.2016 17:14:43
Zatim jsem se díval jenom v editoru, a musim říct, že jsi s tim měl určitě fakt hodně práce. Tak by byla škoda, kdyby to něco zbytečně kazilo.
Dva tipy třeba pro tvoje budoucí mapy:
1) Dej si záležet na terénu. Zkus se vyhnout hranatejm tunelům, obrovskejm plochejm prázndejm prostorům, inspiruj se blizzardí kampaní. Úplně to změní zážitek z mapy, hned má hráč jinej dojem.
2) Máš tam obrovskou spoustu spínačů, klobouk dolu. Ale klidně sis moh práci trochu ulehčit. Třeba 30 spínačů za sebou, kde se děje to samý a pokaždý se akorát vypne ten aktuální a zapne další, to se dá udělat mnohem efektivnějc! Dej si tam nějakou proměnnou (celý číslo), která se ti pokaždý zvýší o jedna. No a pak si dáš podmínku, že když je ta proměnná třeba 30, tak se ten spínač vypne. A když se tam mezi těma spínačema něco změní (třeba něco se zkušenostma jsi tam měl), tak si tam dej tu proměnnou do tý činnosti. Jako Set experience to (1000+20*promenna). A tak.
Tak držim palce při další tvorbě, snad si tvojí mapu jednou pořádně zahraju.