Assassins Creed: Brotherhood

Aktuality ~


Autor: AFoS.HackeR
Název: RGT4 - #10 - Yogg-Saron

Desátá mapa se blíží a tak je vhodný čas zrekapitulovat veškeré změny pro tuto speciální mapu.

Použitou mapou je Twisted Meadows II, největší mapa se 483 poli. (http://warcraft3.cz/rat_race.php?race=189) Hra začíná 1.10.2015 v 07:00, délka hracího dne je 24 hodin.

Na mapě se nachází celkem 24 strážců se silou 2-25, rozesetých po mapě po 20 polích. Zvláštnost mapy je z velké části inspirovaná World of Warcraft encounterem v Ulduaru (Více zde: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Yogg-Saron_(tactics)) a tak budou veškeré netradiční RR záležitosti připomínat právě tohoto bosse.


Rasy a povolání

První zásadní změnou je použití systému ras a povolání přímo ve hře. Rasy odpovídají rase použité uživatelem zde na webu - Human, Orc, Night Elf a Undead. Existuje i "rasa adminů", ale ta není ve hře použita (v případě, že se do hry přihlásí rasa admin, bude mu rasa přidělena). Rasa se dá změnit zde - http://warcraft3.cz/index.php?page=13&action=newrace. Povolání jsou celkem tři - DPS, Heal a Tank. DPS se starají o zabíjení nepřátelských potvor, Healeři o životy hráčů a Tanci o co nejmenší obdržené zranění pelotonu. Povolání se dá změnit zde - http://warcraft3.cz/index.php?page=13&action=moreinfo. Pokud nebude povolání vyplněno při přihlášení do hry, bude povolání přiděleno náhodně. Limit přihlášených healerů a tanků je 5, DPS nejsou omezena. Každá rasa přináší nějakou pasivní schopnost a každé povolání nějakou schopnost aktivní. Jakmile je ve hře pět healerů či tanků, další už se do hry nedostane. Kdo dřív přijde, ten dřív healuje/tankuje.

    Human - dosah schopností (10 polí jako Heal, 12 polí DPS, 6 Tank), movedice = 20
    Orc - dosah schopností (4 polí jako Heal, 5 polí DPS, 2 Tank), movedice = 15, fightdice = 11
    Undead - dosah schopností (8 polí jako Heal, 10 polí DPS, 5 Tank), movedice = 22
    Night Elf - dosah schopností (6 polí jako Heal, 8 polí DPS, 4 Tank), movedice = 24


Povolání mají po dvou schopnostech:
    DPS:
    1. Fireball - 50 many, dosah dle rasy, zraní za vaší sílu, může způsobit critical hit (0,5% šance; 1,5-4x větší zranění)
    2. Soul Fire - 50 many, dosah dle rasy, zraní za váš random/10 (maximálně 10), může způsobit critical hit (0,5%-1% šance; 2,5-5x větší zranění)

    Heal:
    1. Flash Heal - 25 many, dosah dle rasy, vyléčí za vaší sílu
    2. Holy Nova - 50 many, dosah dle rasy/2, vyléčí všechny hráče v okolí za vaší sílu

    Tank:
    1. Shield Wall - 25 many, dosah dle rasy, přidá obranu dle vaší síly
    2. Shield Block - 50 many, dosah dle rasy/2, přidá obranu dle vaší síly

Každý hráč má určitý počet životů a many. Many má každý hráč 100 (začínajíc fází dvě) a resetuje se na začátku každého dne (stejně jako získaná obrana od tanků, resetuje se na 0). DPS mají 100 životů, Healeři 125 životů a Tanci 150 životů. Jediným způsobem, jak získat ztracené životy, je nechat se vyléčit od Healera. Pokud životy hráče klesnou na nula, hráč umírá a přesune se na startovní políčko dané fáze (viz níže) a přijde o kredity. DPS přijde o 25 kreditů, Tank o 50 kreditů a Heal o 100 kreditů. Tímto způsobem se nedá dostat pod -150 kreditů!



Fáze

Samotná hra je rozdělena do čtyřech fází dle polí. Pole 0-120 - fáze jedna, pole 121-241 - fáze dvě, pole 242-362 - fáze tři a pole 363-483 - fáze čtyři. Jakmile se kdokoliv přesune na pole další fáze, hrací den "končí" a všichni hráči se přesunou na toto pole a přijdou o přesuny. Hráči s více jak dvěma přesunama, dostanou posilku zdarma. Mana ovšem zůstává a tak můžete dál používat své schopnosti. V případě, že hráč zemře, přesune se na startovní pole dané fáze, kde se zrovna nachází (0,121,242,363). Všechny schopnosti nepřátel (až na výjimky) se provedou na začátku hracího dne.


Fáze první - Strážci

Tato fáze je jediná fungující jako obyčejná RR. Na cílovém poli se nachází boss Sara , který v této fázi jen přihlíží. Hráče od nultého políčka doprovázejí čtyři strážci - Hodir, Thorim, Freya a Mimiron. Začínají se silou 1 a mají tři přesuny. Jelikož neútočí, tak se jim síla zvedne automaticky na začátku dne na průměrnou sílu hráčů. Ovšem po první prohrané obraně daný strážce zmizí. Pointou těchto strážců jsou bonusy, které hráči obdrží v případě, že tito strážci přežijí první fázi. Bonusy fungují pro všechny hráče až do konce hry.

    Hodir - +1 k síle schopností DPS, +2 k síle schopností tanků
    Thorim - +1 k síle schopností DPS, +20% životů
    Freya - +1 k síle schopností DPS, +2 k síle schopností healerů
    Mimiron - +1 k síle schopností DPS, +20% k movedice



Fáze druhá - Sara

Sara začíná projevovat aktivitu a používá hned tři schopnosti.
  1. Sara's Anger - zraní hráče za 13 životů a přidá 1 sílu
  2. Sara's Blessing - vyléčí hráče za 27-33 životů, další den bude tento hráč zasažen za 60 životů
  3. Sara's Fervor - zasáhne všechny hráče + guardiany za sílu rovnou síle hráče s nejvyšší silou

Každý den se spawne jeden Guardian , který má 95 životů. Každý takový Guardian na začátku dne zaútočí na hráče s nejvyšším políčkem a přesune se o pole před tohoto hráče. Zranění se rovná síla Guardiana/10+síla hráče s nejvyšší silou. Guardiani mají i jednu schopnost.
  1. Dark Volley - zraní všechny hráče za 8-11 životů
Jakmile je Guardian zabit, exploduje a zraní všechny hráče + Guardiany v okolí dvou polí za 25 životů. Pokud nějaký Guardian přežije do fáze 3, zvýší se mu jeho fyzická zranění na dvojnásobek. (trojnásobek v případě fáze 4)


Fáze třetí - Chapadla a Mozek

Ve hře se objevuje i hlavní záporák - Yogg-Saron a stejně jako Sara, až na cílovém políčku. Sara je stále aktivní, ovšem vyměnila repertoár svých schopností.
  1. Psychosis - zasáhne všechny hráče za sílu hráče s nejvyšší silou + 5
  2. Brain Link - vybere náhodně dva hráče, které propojí. V případě, že jsou na začátku dalšího dne tito hráči od sebe více jak dvě pole, budou zraněni za 45 životů.
  3. Malady of the Mind - zraní jednoho hráče za pět životů a posune zpět o 1-10 polí
  4. Death Ray - zasáhne jednoho hráče za sílu hráče s nejvyšší silou + 20

Yogg sám o sobě zatím nic nedělá, ale jeho Mozek používá jednu schopnost.
  1. Lunatic Gaze - vybere jednoho hráče a zraní ho za 2 životy, proces se opakuje 10x
Guardiani už se nespawnují, nahrazují je tři druhy chapadel. Každý den se spawne jedno od každého druhu.
    Crusher Tentacle - 200 životů
    Corruptor Tentacle - 60 životů
    Constrictor Tentacle - 10 životů

Jediný Crusher Tentacle používá fyzický útok a nemá žádné schopnosti. Útok funguje stejně jako u Guardianů, vyjma faktu, že si každý Crusher zvolí svůj náhodný cíl. Pokud nějaký Crusher Tentacle přežije do fáze 4, zvýší se mu jeho fyzická zranění na dvojnásobek.

Corruptor Tentacle sice neútočí, ale má hned čtyři schopnosti.
  1. Apathy - náhodnému hráči sníží movedice o šest po zbytek dne
  2. Black Plague - náhodný hráč přijde o jeden přesun
  3. Curse of Doom - náhodný hráč bude další den zraněn za 20 životů
  4. Draining Poison - náhodného hráče zraní za 4 životy a sníží fightdice o jedna po zbytek dne
Constrictor Tentacle má jedinou schopnost.
  1. Squeeze - přesune se k hráči a zraní ho za 8+síla chapadla/10+síla hráče s nejvyšší silou



Fáze čtvrtá - Hlava Bestie

Sara mizí ze scény a vše je nyní v režii Yogga a jeho Immortal Guardianů. Yogg-Saron má celkem tři schopnosti.
  1. Lunatic Gaze - vybere jednoho hráče a zraní ho za 10 životů, proces se opakuje 10x
  2. Empowering Shadows - vybere jednoho Immortal Guardiana, vyléčí mu 13 životů a léčí mu 13 životů každý další den
  3. Deafening Roar - pouze v případě tří a méně přeživších strážců, zraní všechny hráče za 8 životů, vysaje všem hráčům 50 many

Chapadla už se neobjevují, nyní se vrací Guardiani. Tentokrát se jedná o ty nesmrtelné . Mají 50 životů a jak jejich název napovídá, nelze je zabít (zůstanou nejméně na jednom životě). Každý Immortal Guardian má fyzický útok - zraňuje hráče na nejvyšším poli za svoji sílu. Immortal Guardiani mají jednu schopnost.
  1. Drain Life - zraní náhodného hráče za 3 životy a sobě 3 životy vyléčí
Samotný Yogg-Saron má 1650 životů a je nutné ho porazit, aby bylo možné dojet do cíle. Cíl totiž blokuje neviditelný strážce, který nelze porazit. Každé použití schopnosti povolání ve čtvrté fázi zraní Yogg-Sarona za vaši sílu. Yogg-Sarona nelze porazit (zůstane na jednom životě) dokud ve hře existuje poslední strážce stezky (pole 480, síla 25). Jakmile je Yogg-Saron poražen, neviditelný strážce zmizí a je možné dojet do cíle.


Body aktivity

Ve hře je kromě balíku kreditů za dojezd do cíle ještě druhý balík stejného objemu. Tento balík je rozdělen mezi tři povolání a následně mezi jednotlivé hráče dle jejich aktivity za celou hru. Tyto bonusové kredity obdrží každý hráč nezávisle na dojetí do cíle. Výše odměny je závislá na počtu bodů aktivity. Ty se získávají použitím každé schopnosti dle následujícího vzorce.
    Body aktivity pro "single target" schopnosti =
    1. (cena schopnosti + (luck body největšího luckera - luck body hráče + 5)/30)*(síla hráče/10)
    Body aktivity pro Holy Novu/Shield Block =
      1. (cena schopnosti*2 + (luck body největšího luckera - luck body hráče + 5)/30)*(síla hráče/30)
      Body aktivity pro Holy Novu/Shield Block při dvou cílech =
      1. (cena schopnosti + (luck body největšího luckera - luck body hráče + 5)/30)*(síla hráče/30)
      Body aktivity pro Holy Novu/Shield Block při jednom cíly =
      1. (cena schopnosti/2 + (luck body největšího luckera - luck body hráče + 5)/30)*(síla hráče/30)

Když vzorec přeložím do češtiny - nejvíce bodů aktivity získá hráč s největším unluckem a zároveň nejvyšší sílou. Naopak nejméně získá hráč s nejvyšším luckem a nejmenší sílou. Více bodů získá hráč za používání globálních schopností (Holy Nova/Shield Block) než při používání single target schopností. Pozn. Soul Fire místo síly používá Random/10. Info o průběžném stavu zde - http://warcraft3.cz/index.php?page=14961&sort=h&userToFind=





Veškeré info výše je možné před startem mapy prodiskutovat a upravit. Budu vděčný za každý nápad a veškerý další feedback. Veškerá čísla mohou být upravena dle počtu účastníků.
Červeně jsou označeny změny přidané od odehrání poslední hry.
Oranžově jsou označeny změny přidané od vydání článku.

Hodnocení
(počet hlasů: 2)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář
AFoS.HackeR 30.9.2015 21:49:15
Fixed.

Upravena rovnice bodů aktivity a přidána věta o povoláních a připojení se do hry.

voNt 30.9.2015 21:22:24
.. preklep
"DPS přijde o 25 kreditů, Tank o 50 kreditů a Heal o 100 životů. " ---> ".. a Heal o 100 kreditu." Predpokladam .. :-)

AFoS.HackeR 28.9.2015 11:25:07
Jelikož bude mapa delší než ta testovací, tak předpokládám, že zůstane naživu více potvor a hráči budou dostávat daleko vyšší dmg. Tak je asi vhodné, aby povolání "zachraňující" ostatní měli lepší předpoklady k přežití + jsou tu různé poplatky při úmrtí.

Nad tím jsem nepřemýšlel, vzhledem k tomu, že mají Heal a Tank vyplněno 2 a 2 hráči. Ale budu na to myslet a než začne hra, tak to nějak vyřeším.

voNt 26.9.2015 16:42:45
.. otazky.
Co te vedlo k tomu, zavest ruzny pocet zivotu pro ruzna povolani?

Co kdyz si vyplnim povolani heal (a ucini tak dalsich 7 hracu), co se stane? Podle jakeho klice se to bude menit?



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54
Rat Race12.03. 12:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Aion: The Tower of Eternity



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.