Call of Duty: Black Ops

World Editor ~ WE - Art Alpha Sk


Autor: TheBus
Název: WE - Art Alpha Skinning

Pokud si myslíte, že průhlednost určitých částí modelů nebo barvu týmu má na svědomí černá barva ve skinu, takže svůj tah štětcem vedete s chirurgickou přesností a při přetažení do černého místa začnete klikat na tlačítko zpět, nebo celý projekt ukončíte a jedete od znova, tak pro Vás mám špatnou zprávu: Černá s tím nemá co dělat.

Co to je Alpha skinning?

Spousta začínajících nováčků si myslí, že průhlednost určitých částí modelů nebo barvu týmu má na svědomí černá barva ve skinu, takže potom vedou svůj tah štětcem s chirurgickou přesností a když omylem přetáhnou do černého místa začnou zuřivě klikat na tlačítko Zpět, nebo ještě hůře - celý neuložený projekt ukončí a jedou od znova. Pro ty tady mám špatnou zprávu: Celé vaše mikropachtění bylo k ničemu, protože černá s tím nemá co dělat. Prostě jste to vyexportovali ve špatném formátu. Jistě, JPG láká až děsivě malou velikostí a do BMP můžete kreslit i v malování. Ale správný formát není .DiB, nebo nedejbože TIFF2. Bohatě postačí i TGA. Proč zrovna TGA? Protože TGA ukládá kromě samotného kvalitního obrázku i tzv. kanály. A hlavně o kanálech bude v tomto stručném návodu řeč.

K čemu je to dobré?

No tak v první řadě tak funguje barva týmu, což je barevná textura nacpaná pod texturou postavy. Ale podívejme se například na texturu lovce démonů. Všimněte si, že když si otevřete texturu v nějakém vieweru, tak místo jeho elegantní zahnuté čepele tam je čtvercové "cosi", co má uprostřed nakreslenou čepel. Zde nejde o ořez modelu, ale o zneviditelnění části textury okolo samotné nakreslené čepele. Je to jedna z nejjednodušších technik tvarování modelu. Místo toho aby se musel vývojář patlat s detailním modelem, prostě udělá čtverec na který natáhne zpola neviditelnou texturu.

Co budeme potřebovat?

>>>Adobe Photoshop<<< nebo >>>GIMP 2<<< či >>>alternativy<<<
>>>Warcraft III Model Editor by Magos<<<

Návod ve Photoshopu
(GIMP má popisky téměř úplně stejné, takže by to neměl být problém)

1. Pomocí Magose nebo MPQ Masteru najděte texturu, kterou chcete měnit. Například já si chci udělat skin orkského pána mečů bez meče, abych mu mohl ve hře měnit zbraň. Nejdříve exportujeme samotnou texturu ve formátu TGA: - Otevřeme soubor War3.mpq v Magosovi

- Najdeme si texturu kterou chceme exportovat. Já si našel Textures/HeroBlademaster.blp

- Dvojklik na texturu v BLP. Textura se otevře v Model Editoru. Dáme Windows/Texture Manager

- Tam na položku se stejným jménem jako BLP textura klikneme pravým a dáme Export a uložit jako Jmenoskinu.tga

2. Otevřeme vyexportovanou texturu ve Photoshopu (nebo GIMPu). Po pravé straně by ,měla být záložka nebo okno kanály. Pokud tam není otevřete jí spuštěním nabídky Okna/Kanály. V Záložce by mělo být vidět 5 kanálů. 4 Barvy a jeden nazvaný Alfa/Alpha 1. Ten poslední nás zajímá. Nejdřív si zviditelníme všechny kanály zaškrtnutím ikony oka u každého z nich. Potom vybereme kanál Alfa 1. Tam kdy byl už proveden zásah do textury by se měly zobrazit barevné plochy (barva je pokaždé jiná jen ne černá, je to náhodné) na místech které byly doteď černé. S vybranou Alfou můžeme začít dělat štětcem vlastní úpravy.

Bílá = plocha zůstane

Černá (bude barevná) = zmizí

Pokud chcete něco ze skinu odstranit, jako já třeba meč pána mečů, tak to celé, opatrně abyste nevymazali něco co nechcete přetáhněte černým štětcem (nebojte, bude to průhledné ale z modelu to zmizí). Samozřejmě můžete používat věci jako ztmavení, rozmazání atd. Platí čím větší krytí štětce, tím je část průhlednější (100% = zmizí, 50% = z poloviny průhledné). Na konci by to mělo vypadat podobně jako můj obrázek (pokud odstraňujete)



3. Uložíme a zavřeme. Pomocí nějakého nástroje (například Wc3 Viewer) převedeme do formátu .blp a vložíme do svého modelu (návod tu někde je) a nahradíme původní texturu

Výsledek



P.S.: Já jsem musel v modelu odstranit záštitu meče, protože se textura kryla s jinou částí modelu, tak jsem jí nemohl "nechat zmizet" na to si dávejte pozor, aby se nastala taková věc že: "Fajn, jedna ruka je pryč, ale kde má druhou?"

Napsal: Anrag0n
Upravil: Cultik (21.5.2013)

Hodnocení
(počet hlasů: 8)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář
Cultik Cult23.5.2013 19:07:13
Sliby se mají plnit ...
... a mi se nechtělo čekat až do Vánoc. ;_D

TheBus 23.5.2013 17:44:58
díky za zveřejnění

Cultik Cult21.5.2013 18:47:00
Já na tom dělám, ...
... já na tom makám. ;_)



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Novinky24.12. 18:11
Rat Race21.04. 13:53
Ikonky v př...20.04. 18:55
Rat Race20.04. 15:01
Rat Race09.04. 11:01
Hlášení chyb30.03. 14:05
Rat Race18.03. 10:44
Rat Race17.03. 16:07
Návrat Plam...14.03. 20:54
Rat Race12.03. 12:07


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Aion: The Tower of Eternity



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.