DotA Allstars ~ DotA - Orb Effect
Orb Effecty z předmětů jsou úplně v každé hře využívány a většinou je můžeme vidět u hrdinů, kteří žádný Orb Effect ze schopnosti nemají a k zabíjení hrdinů využívají fyzický útok.. A patří mezi ně: Skvadra Lifesteal Lifesteal Orb Effect předměty, jak jsem již uvedl mají schopnost léčit polámané tělo Vašeho avatara, za určité procento fyzické damage, kterou právě svým útokem způsobíte.. Duo Feedback Předměty se schopností Feedback, jsou unikátní tím, že při každém Vašem útoku spálí nepříteli určitý počet Many (pokud je to jednotka Manu vůbec vlastnící(např. Entů/Ghúlům nedělá tento Effect nic..)) a udělí mů bonusový damage ekvivalentní hodnotě spálené many..je to takový Mana Burn v útoku.. Corruption Corruption Effect je zvláštní tím, že každý Váš útok očaruje na 2 vteřiny kouzlem, které nepřátelské jednotce sníží hodnotu zbroje o 6. Samozřejmě následný útok prodlužuje trvání "kouzla". Cold Attack Effect Cold Attack Orb Effect zpomalí jednotku zasáhnutou Vaším útokem o 25% a sníží její rychlost útoku o 50%. Ikonku Eye of Skadi jsem výše uvedl dvakrát jelikož se dělí na Effect u Ranged a Melee Hrdinů zvlášť..jeden z rozdílů např. je, že u Ranged hrdiny je zpomalení na 2 sekundy a u Melee na 3.. Maim Hrdina disponující předměty Sange, nebo Sange And Yasha má určitou šanci zpomalit jednotku zasáhnutou jeho fyzickým útokem. Zpomalení trvá 6 sekund a jednotka zasažená Maimem se pohybuje a útočí o 35% pomaleji po dobu trvání efektu.. Chain Lightning Chain Lightning Effect dává hrdinovi určitou šanci zakouzlit kouzlo Chain Lightning (Řetězový Blesk) při fyzickém útoku. V případě Maelstormu za 150 Damage, v případě Mjollniru za 200. Oba se pak odráží 3x.. Osobně doufám, že jsem na žádný Item Orb Effect nezapomněl. Velmi se omlouvám ale vypisování všech Hero Orb Effectů v Dotě by bylo na týden, ale nebojte se vše najdete v tabulce.. ..A teď k teorii. Z fór http://forums.dota-allstars.com/ jsem si zapůjčil několik tabulek, které osvětlí problém, jak se určité Orb Effecty kombinují.. Zde je vzor, jak bychom měli anglické tabulce porozumět.. pozn.: Musel jsem snížit kvalitu obrázků o 25%, aby se obrázky vešly na šířku stránky. Předem se proto omlouvám, pokud bude v nějakých prohlížečích tabulka špatně vyobrazená.. Zde vidíte, jak tabulku, kterou uvedu níže používat.. Vysvětlivky z Legendy: 1* - Platí pro Orb Effecty s % šancí (Maim, Chain Lightning). V Tabulce pokud je udáno 1*, tak to znamená, že pokud % šance vyjde a vám se dané kouzlo povede, tak se dané kouzlo opravdu spustí. Jinak samozřejmě platí Orb Effect druhý.. 2* - Platí pouze pro Feedback a znamená, že pokud má cíl Manu (Hrdina, Talon, Roshan), tak danému cíli budete pálit manu. V opačných případech (Kobold Taskmaster, Treant, Ghoul, Meat Wagon) bude probíhat Orb Effect druhý.. Place - Zde je to trochu složitější. V tomto případě rozhoduje místo v inventáři, ve kterém máte dané předměty položené. Pro chtěný Effect jsou tedy prioritními sloty levý před pravým a horní před dolním.. Both - Konečně se někam dostáváme../cheer, v tomto případě platí oba Effecty!! Latest - Platí pokud máte dva stejné Orb Effecty. Bude platit jen jeden z nich. A teď, jak že je to vlastně s těmi předměty.. Výše tedy můžete vidět, jak jednotlivé Orb Effecty, když máte dva Orb Effect Itemy v Inventáři, fungují. Všechny angl. pojmy vysvětleny v legendě nad obrázkem. Jak jsem již uvedl, existuje mnoho Orb Effect schopností, které zatím nejsou v popisu. O tuto informaci, kolik že jich vlastně je a které konkrétně že to jsou.. Vás obohatím v několika nadcházejících dnech. Ale k věci. Pokud koupíte hrdinovi, který má již naučený nějaký Orb Effect skill Item, který disponuje stejným potěšením, kombinují se podle této tabulky: Tyto tabulky jsem byl nucen dělit na 3 části, takže se ještě jednou omlouvám(obrázek by dělal bordely v prohlížeči.. na stejnou tabulku v normální velikosti se můžete podívat zde. Vysvětlivky, které jsou stejné jako v předešlé tabulce doufám, že již není nutné opakovat, a zde je zbytek Legendy: 3* - Orb Effekt zasáhne pouze první cíl (platí pro Split Shot u Medusy a Glaive u Luny) a dál se odráží náhodně. Rozumte tomu tak že ten, do kterého útočíte dostane Orb Effect jistě i s vaší fyzickou damagí. Dál už je to na náhodě. Pasivní Ability Split Shot a Glaive fungují normálně. 4* - Platí pro Nerubian Weavera a jeho Geminate Attack pokud máte Feedback Item Effect. Bonusovou ránu Manu spálíte, ostatní NE! Takže stavět tyto předměty u tohoto hera lékařské odbory nedoporučují.. 5* - Možná to bude znít špatně ale..Pokud se daný předmět ve Vašem inventáři objeví dřív, než se danou schopnost Orb Effectu naučíte, přebije Váš skill právě ten předmět. Pokud ne, tak naopak. 6* - Zde to platí opět pro Weaverův Geminate Attack. Dost z vás si určitě všimlo, že Geminate Bonus Attack může vystřelit i v případě, že na cíl neútočíte přímo. Pokud ne, tento řádek přeskočte..Pokud tedy útočíte přímo, mrazit budete. Pokud ne tak zase naopak. 7* - Poukazuje na Dragon Knightovu schopnost Elder Dragon Form lvl 1 a Feedback. Pokud jste měli předmět s Feedback Orb Effectem v inventáři dříve, než jste se proměnili, budete útočit Corrosive Attackem. Pokud jste předmět uchopili již přeměněni, budete pálit manu. 8* - Jedná se o Dragon Knighta v Dragon Formě lvl 3 a o předměty s % šancí na cast (Maim, Chain Lightning). Pokud se Vám daný Chain nebo Maim podaří, tak zasáhnete útokem nejbližsí jednotky, ale ne daným Chainem/Maimem. Ten zasáhne pouze první jednotku Pozn.: Kdo v těchto tabulkách stále hledá porozumění a nedaří se mu to, tak bych ho chtěl odkázat na článek, který zde byl stvořen Fishem již před dávnými lety(sami posuďte když považuje Maim a Chain Lightning Effecty za dotě "nové", ale je to opravdu skvělý článek, najdete jej zde. Mno a to je už snad vše, co bych k této teoretické strategii měl. Z grafické stránky bude tato strategie vypadat příšerně, ale doufám, že Vám něco můj článek přinese... Za pozornost děkuje Compmaster[nXh]
| Zapomněli jste heslo?
|