Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


voNt 14.1.2026 10:26:02
hm hm
Checkni pls, proc mi ten spell stale zere silu.

AFoS.HackeR 11.1.2026 10:25:51
Hmm, sice jsme za půlkou, ale nic se nestalo. Druhý pokus zítra.

AFoS.HackeR 2.1.2026 18:02:56
Changelog
1) Přepsal jsem většinu kódu hry, která by měla běžet rychleji a více stabilněji. Sice jsem otestoval, co jsem mohl, ale je možné, že se nějaký bug vloudil.
2) Od dalšího dne od chvíle, kdy se kdokoliv přesune přes polovinu mapy, dostanou slabší hráči (hráči s nižší polovinou síly nejsilnějšího hráče) o jeden přesun navíc. Zároveň hráčům s nejvyšší silou (mezi nejvyšší sílou a nejvyšší sílou minus 2) je posilka zdražena na tři přesuny. Obě změny se přepočítají při konci každého dne a informace se zobrazí v logu.
3) Boti při startu nakoupí různé předměty. Vše se zobrazí v logu.
4) Přidal jsem do hry nové předměty - Crystalys (1%-5% šance na crit) a Butterfly (6%-10% šance na vyhnutí útoku). Buriza byla upravena na (6%-10% šanci) a Talisman of Evasion (1%-5% šance na vyhnutí útoku).
5) Lehké cenové úpravy předmětů.

AFoS.HackeR 21.12.2025 10:40:44
Changelog
Na jednom poli mohou nyní stát opět tři hráči současně.
Opravil jsem funkčnost předmětů, nyní by měly fungovat všechny bez problémů.
Lehké úpravy cen předmětů.
Boti mají v různých formách nakoupené trvalé předměty.
Do informačního obdélníků jsem doplnil informaci o současném stavu kostek pohybu a útoku.

Maximální síla hráče není omezena strážci.

AFoS.HackeR 18.12.2025 21:02:41
Další dva dny nebudu online, ale nechám vám hru puštěnou. Trochu jsem vás posunul a cenu předmětů nastavil na 1 RK, takže pokud chcete hru pořádně rozbít, tak se můžete pobavit.

Kilo 14.12.2025 21:46:03
Vypadá to pěkně. :)

AFoS.HackeR 14.12.2025 16:58:13
Jak si přeješ :)

Kilo 12.12.2025 07:21:37
Chtělo by to nějakou vánoční specialitku. :)
Možná i 12h den, mohl by na to být čas. :)

Nortent-LEGIE Bunney8.12.2025 12:42:20
25/30 v cíli :D no pěkně

Kilo 8.12.2025 12:01:23
Tak sem si říkal, že závěr týhle hry bude dramatickej, ale dopadlo to dojezdem všech. :D

AFoS.HackeR 29.11.2025 08:07:36
On je tam ve skutečnosti pro tuhle hru nastaven bonus +4, protože jsem před začátkem testoval nižší bonus (díky nižším přesunům) a nevrátil jsem to už do původního stavu. Popisek už funguje ok.

A rovnou jsem i upravil logiku - bonus je závislý na kostce přesunů (kostka/4).

Edit: Koukám, že ani s +4 bonusem ten útok nedává smysl. Budu situaci monitorovat.

voNt 28.11.2025 21:32:54
toto je take zajimave
[18:26:42] Warlord Zuljin:+8 ( jde na #52) *** Bonus (+5 k útoku) ***
BOJ! Warlord Zuljin [4] - VS - [4] R0FL_M4N: Prohrává Warlord Zuljin.

AFoS.HackeR 26.11.2025 10:08:31
Evidentně je v téhle hře možné mít vyšší sílu než strážce, teď už to tak nechám, tak jen FYI.

AFoS.HackeR 24.11.2025 11:51:16
Jinak je hra normální, jen se strážci tváří důležitě. Opět 8/8 na kostkách útoků/přesunů a lehce jsem hotfixnul boty.

AFoS.HackeR 24.11.2025 11:49:58
Fixed, zapomněl jsem závorku.

voNt 24.11.2025 09:38:14
Zda se, ze do hry se nelze prihlasit, pri otevreni to vyhodi Error:
"Parse error: syntax error, unexpected 'and' (T_LOGICAL_AND) in /DISK3/WWW/warcraft3.cz/www/rat_race.php on line 1507"

voNt 19.11.2025 12:39:47
To jsem nevedel, ze jsou tam chyby - pravda, chtelo by to asi obsirnejsi testovani, coz v par lidech moc nejde..

Mechaniku, jak BOTI funguji, jsem take nevedel.. Je mozne, ze se to tu nekde nekdy (pred XX lety) psalo, ale nemyslim si...

V prve rade, pokud bude cas, bych opravil ty chyby, kdyz uz o nich vis, tak by to nemel byt takovy problem.. V druhe fazi bych pripadne botum povolil ty 'staticke' predmety, beztak na ne maji 'vydelano'. Umoznit jim nakup tech 'dynamickych', no nevim, to uz by bylo slozitejsi.. Diky za odpoved.

AFoS.HackeR 18.11.2025 13:47:57
Já jsem zjistil, že některé předměty nefungují, jak by měly, a protože jsem neměl čas s tím něco dělat (byl jsem líný), tak jsem obchod dočasně vypnul. Až bude prostor, tak chyby opravím.

Jinak s tebou nesouhlasím, protože až na výjimky (dvojce valkýr/trojice draků) jede každý bot za sebe a neumí udělat nic navíc oproti živému hráči. Naopak jsou závislí na tom, že prvně někdo živý musí udělat nějakou akci (refresh stránky stačí), aby vůbec mohli něco dělat, pak se na ně musí usmát štěstí, že je zrovna jejich tah (jedna lidská akce = jeden proces jednoho bota), a pak se teprve může dostat ke svým nastaveným vnitřním pravidlům, která jsou obecně vzato statická a jednoduchá. Je snadné si pomocí předmětů určitá tato pravidla zneužít a hru si velice zjednodušit.

Na druhou stranu souhlasím, že předměty nabízejí do hry více zajímavých možností. A také není problém botům přidat možnost nakupovat, jen to prvně někdo musí napsat.

voNt 15.11.2025 22:06:28
re
Proc je vypnuty obchod, nejaky BOT si stezoval?

Ne vazne, jeslti je duvod, ze tim sjou BOTI 'znevyhodneni', protoze nekupuji nic, tak to je blbost.. Oni funguji jako jednotka, 'predavaji' si silu mezi ssebou, maji vyhodu insta sance hned utocit, kdyz soukupnik da presun a tim, jake je jich mnozstvi, tak se tam vzdycky vykrystalizuji 'jedinci' s imba luckem..

Myslim, ze ty predmety to ozivuji. Pokud by byl hlavni duvod, ze BOTI jsou tim znevyhodneni, tak bych ji nastavil nejakou zakladni burizu a talisman, klidne obe na 5%..

AFoS.HackeR 30.10.2025 15:05:58
Changelog
- Zmenšil jsem šanci na Critical Hit/Divine Shield z 1% na 0.5%.
- Vypnul jsem obchod, nelze tedy nakupovat předměty.
- Pole mapy a strážci jsou opět viditelní i před startem hry. Během hry by měly být pole, které už hráč přejel, šedivé.
- Kostka útoků a přesunů zmenšena z 10 na 8.

AFoS.HackeR 3.10.2025 19:28:11
Hodil jsem tam další mapu. Prý jsme ji nehráli posledních osm let :O

AFoS.HackeR 26.9.2025 18:17:36
Klidně tam hoď, co se ti zamlouvá. :)

Kilo 25.9.2025 23:07:59
Kdy dáme další? :)

Kilo 18.9.2025 15:38:53
Konečně, hra co se mi líbila :D, i když útoky s bídnou úspěšností.
A vylepšení chválím - AFoS.HackeR. Byly fajn.

AFoS.HackeR 8.8.2025 11:38:21
Uznávám, že mapa není úplně přívětivá na jednoduché rozpoznání, kde kdo stojí a kam se vlastně jede..

Udělal jsem pár úprav, snad to pomůže.
1) Schoval jsem políčka, které už hráč přejel. Tím pádem ubylo trochu "bordelu". Každý hráč teď vidí pole ve své verzi.
2) Pole k nejbližšímu strážci jsou nyní modrá, ostatní zůstavají oranžová.
3) Nejbližší strážce má zeleně zbarevené ohraničení, ostatní strážci mají červené zbarvení. Ikonky strážců jsem udělal kulaté, abych je lépe odlišil od hráčů.
4) Ikonky hráčů jsem zafixoval na stejném místě (doposud se ikonky vykreslovali náhodně kolem pole).
5) Ikonky hráčů nyní plně nezakrývají pole, takže je vidět cesta i v případě, že na několika polích za sebou stojí hráči.