Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


AFoS.HackeR 26.1.2026 16:26:27
Changelog
1) Nastavil jsem botům RatKredity, žijí tedy ze skutečných hodnot a jejich předměty nejsou darované. Nastavil jsem jim všem hodnotu 3000, tak snad ještě jednu/dvě hry vydržíte s OP boty.

2) Hra nyní vybere pouze bota, který je ve hře. Obvykle jsou ve hře všichni, takže jediná citelná změna bude při dojetí do cíle, kdy už bude hra vybírat pouze mezi boty, kteří nejsou v cíli.

3) Alexstrasza, Nozdormu a Ysera nyní útočí i na ostatní hráče, prioritně ale stále na sebe.

4) Boti útočí na posledního strážce s o jedna nižší sílou než doposud. Pokud má takový bot Crystalys/Burizu je potřebná síla pro útok ještě o 2/6 nižší.

5) Lich King nyní použije Shadowmourne nejdříve na strážce, popřípadě na nejvzdálenějšího hráče (v případě více hráčů na stejném poli sejme toho s nejvyšší sílou).

6) Medivh během hry bude kupovat Wand of Illusion, když bude na poli s dalšími dvěma hráči a bude mít nízké random číslo.

7) Všechny předměty zlevněny na polovinu.

8) Talisman of Evasion je nerfnut na poskytnutí 1-4% vyhnutí útoku (z původních 1-5%). Butterfly je nerfnut na poskytnutí 5-8% vyhnutí útoku (z původních 6-10%).

AFoS.HackeR 23.1.2026 18:13:41
Koukám, že je tam nastavený proměnlivý kurz podle toho, jak moc má uživatel kreditů. Z 1:1 se postupně stává 15:100.

Implementaci reálné utrácení bude vhodná v obou případech, tak se rozhodněte jestli chcete využívat RK nebo obyč kredity. Mně je to celkem fuk, a úpravy zaberou zhruba stejně času. Při stávající verzi s RK bych pak snížil ceny předmětů, aby je bylo možné vůbec za co pořídit.

voNt 22.1.2026 18:54:15
V popisku smenarny je, ze ji ridi nejaky BOT.. Ulil jsme tam cca 20k kreditu a ziskal nejakych 250 RK... oO

Proto jsme to psal, ze pokud BOTi maji neomezeny limit RK, tak je pak trochu 'znevyhodnit'.. Pokud by se zrusili RK a kupovalo se pres bezne kredity, tak by pak nebyl duvod..

AFoS.HackeR 22.1.2026 10:31:06
Aha, žil jsem v domnění, že je směnárna 1:1. Možná by bylo nejjednodušší RK zrušit a využívat jen klasické kredity.

Určitě je nakupování pro boty reálné, pokusím se dát něco vymyslet do začátku další hry.

voNt 22.1.2026 09:58:36
Dobra prace
Mozna bych mel jeste jeden navrh. Po zkusenosti se smenarnou (10k --> ~120RK) bych asi BOTum nastavil to kupovani predmetu v pripade, ze na to maji RK (pokud to neni nejak extremne slozite..), tzn. pokud budou mit omezene mnozstiv RK, tak koupi treba jen jeden predmet, kdyz maji malo, tak danou hru zadny..

AFoS.HackeR 14.1.2026 17:15:45
btw
Přidal jsem pod Rat Games podstránku Boti, kde najdete seznam všech botů ve hře a stručný popis jejich akcí. Máme ve hře ještě prostor na přidání pár uživatelů, takže pokud byste si chtěli nakonfigurovat svého vlastního hráče, stačí říct.



Přehled botů

AFoS.HackeR 14.1.2026 11:18:01
Já vím, sledoval jsem dění ke konci dne, proto jsem byl překvapen, že tě Elune sepsula, i když jsi neměl být vůbec v hledáčku, protože to nedává z hlediska kódu žádný smysl. Proto moje teorie útoku na přelomu dne.

Máš pravdu, Quelling/Shadowmourne a Crit/Miss (a možná jsem na něco zapomněl) v tuto chvíli nereflektují realitu "lucku". Jsem si toho všiml až v průběhu této hry a nechtěl jsem to předělávat za chodu. Vyřešit napočítávání i těchto případů je v ToDo listu.

voNt 14.1.2026 11:07:33
Ok, diky, to bych ale asi prohral stejne...
K te tve teorii, ja uz jsme mel mene luck bodu i pred temi dvema utoky na konci dne po tom mem presunu, takze nevim, nevim...

Jinak obecne si myslim, ze to ty luck body to nepocita dobre v situacich, kdy to mame zohledmnovat ty bonusy (+10 / quelling blade) k utoku... Vsiml jsme si, ze kdyz jsme prohral utok s presunem, ktery byl treba -3 (ale mel jsem +4 bonus, takz ebyl vlasne +1 pro me), tak mi to skoro vubec neubralo luck body.. Ale to uz je slozitejsi issue, to nema cenu reist - a je to stejne pro vsechny..

AFoS.HackeR 14.1.2026 10:55:51
Hmm, nemám nejmenší tušení v čem byl problém, protože se vše tváří funkčně. Jedinou moji úvahou je ten útok, který proběhl na konci dne a časově už v den nový, kdy by se v jednu chvíli zapisovaly statistiky a zároveň se ve stejný okamžik přepočítával "luck", který by vzal v potaz ještě nekompletně přepočítané statistiky. To ale nemám šanci reálně otestovat.

Na účet podniku jsem tě vrátil o dvě pole vpřed, jelikož by na tebe Illidan nezaútočil s o jedna vyšší silou.

AFoS.HackeR 14.1.2026 10:30:10
Koukám na to. Anduin měl dnes dostat "bonus", zatímco ty jsi měl být v bezpečí. Zatím jsem vás narovnal manuálně a upravil log. Pokusím se chybu najít.

voNt 14.1.2026 10:26:02
hm hm
Checkni pls, proc mi ten spell stale zere silu.

AFoS.HackeR 11.1.2026 10:25:51
Hmm, sice jsme za půlkou, ale nic se nestalo. Druhý pokus zítra.

AFoS.HackeR 2.1.2026 18:02:56
Changelog
1) Přepsal jsem většinu kódu hry, která by měla běžet rychleji a více stabilněji. Sice jsem otestoval, co jsem mohl, ale je možné, že se nějaký bug vloudil.
2) Od dalšího dne od chvíle, kdy se kdokoliv přesune přes polovinu mapy, dostanou slabší hráči (hráči s nižší polovinou síly nejsilnějšího hráče) o jeden přesun navíc. Zároveň hráčům s nejvyšší silou (mezi nejvyšší sílou a nejvyšší sílou minus 2) je posilka zdražena na tři přesuny. Obě změny se přepočítají při konci každého dne a informace se zobrazí v logu.
3) Boti při startu nakoupí různé předměty. Vše se zobrazí v logu.
4) Přidal jsem do hry nové předměty - Crystalys (1%-5% šance na crit) a Butterfly (6%-10% šance na vyhnutí útoku). Buriza byla upravena na (6%-10% šanci) a Talisman of Evasion (1%-5% šance na vyhnutí útoku).
5) Lehké cenové úpravy předmětů.

AFoS.HackeR 21.12.2025 10:40:44
Changelog
Na jednom poli mohou nyní stát opět tři hráči současně.
Opravil jsem funkčnost předmětů, nyní by měly fungovat všechny bez problémů.
Lehké úpravy cen předmětů.
Boti mají v různých formách nakoupené trvalé předměty.
Do informačního obdélníků jsem doplnil informaci o současném stavu kostek pohybu a útoku.

Maximální síla hráče není omezena strážci.

AFoS.HackeR 18.12.2025 21:02:41
Další dva dny nebudu online, ale nechám vám hru puštěnou. Trochu jsem vás posunul a cenu předmětů nastavil na 1 RK, takže pokud chcete hru pořádně rozbít, tak se můžete pobavit.

Kilo 14.12.2025 21:46:03
Vypadá to pěkně. :)

AFoS.HackeR 14.12.2025 16:58:13
Jak si přeješ :)

Kilo 12.12.2025 07:21:37
Chtělo by to nějakou vánoční specialitku. :)
Možná i 12h den, mohl by na to být čas. :)

Nortent-LEGIE Bunney8.12.2025 12:42:20
25/30 v cíli :D no pěkně

Kilo 8.12.2025 12:01:23
Tak sem si říkal, že závěr týhle hry bude dramatickej, ale dopadlo to dojezdem všech. :D

AFoS.HackeR 29.11.2025 08:07:36
On je tam ve skutečnosti pro tuhle hru nastaven bonus +4, protože jsem před začátkem testoval nižší bonus (díky nižším přesunům) a nevrátil jsem to už do původního stavu. Popisek už funguje ok.

A rovnou jsem i upravil logiku - bonus je závislý na kostce přesunů (kostka/4).

Edit: Koukám, že ani s +4 bonusem ten útok nedává smysl. Budu situaci monitorovat.

voNt 28.11.2025 21:32:54
toto je take zajimave
[18:26:42] Warlord Zuljin:+8 ( jde na #52) *** Bonus (+5 k útoku) ***
BOJ! Warlord Zuljin [4] - VS - [4] R0FL_M4N: Prohrává Warlord Zuljin.

AFoS.HackeR 26.11.2025 10:08:31
Evidentně je v téhle hře možné mít vyšší sílu než strážce, teď už to tak nechám, tak jen FYI.

AFoS.HackeR 24.11.2025 11:51:16
Jinak je hra normální, jen se strážci tváří důležitě. Opět 8/8 na kostkách útoků/přesunů a lehce jsem hotfixnul boty.

AFoS.HackeR 24.11.2025 11:49:58
Fixed, zapomněl jsem závorku.