Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


AFoS.HackeR 2.3.2026 16:03:18
Changelog
1) Fixnut efekt Scroll of the Beast. Bonus je nyní viditelný v bonusech k útoku na ostatní hráče nebo na strážce.

2) Bonus Quelling Blade nerfnut z "kostka pohybu/2" na "kostka pohybu/2.5". Tzn. pro kostku pohybu 10, bude rozpětí Quelling Blade nově z -2 na +4, oproti původním -2 až +5.

AFoS.HackeR 25.2.2026 15:34:26
Dík za připomínky.

1) Je to přesně tak, jak píšeš, což je úplně neintuitivní, protože se bonus zapíše až při útoku a nelze nijak vidět (krom čtení logu). Opravím po hře.

2) Botím botám chyběla logika určující o kolik se mají přesunout, takže sice boty Chogall koupil, ale nemělo ho to kam přesunout. Tohle jsem včera rychle opravil, takže pak další dva nákupy proběhly korektně. Každopádně všechny pokusy byly dopředu, takže nebyl Chogall nijak zvýhodněn. Lidské boty fungují beze změny a korektně.

3) Zkusil jsem to teď opravit, ale jelikož dneska evidentně žádný útok nevyhraju, tak nedokážu posoudit, jestli fix zafungoval nebo ne. Kdyžtak dej vědět, kdyby to stále zobrazovalo špatně.

voNt 25.2.2026 13:26:16
dalsi bugy
1) Vyhral jsem dnes 'zeleny' utok '+1', ale sila mi nepribyla "12:21:36] Útok! voNt [28] - VS - [24] Mmmrrrggglll: Prohrává Mmmrrrggglll." Tipnul bych si, ze je to tim, ,ze jsme mel od 'kolegy' zvyseny bonus na +1 (sroll), tim padem script bral, ze je to uotk +2?
2) Vcera/predevcirem kupovali BOTi botky na presuny, nekolikrat jim tam pal myslim zaporny presun, ale dozadu je to neposlalo .. (chovalo se to tak, jak kdyby stali na startu) = 'posunul se vpred o .. poli"
3) Nekdy cca od pulky mapy (nevsim jsme si presne, ale tak to s tim nejak kolidovalo) se mi pri uspesnem dennim cili zobrazil dalsi cil - utocit se nedalo (abych to exxplicitne ukazal), protoze cil uz se prede mne nedostal... Ale objevuje se mi to tak nadale (kdyz s emi podari sejmout denni cil

AFoS.HackeR 12.2.2026 21:56:21
Byl nastavený failsafe, který nepočítal s tím, že může být strážce bez síly. Fixed.

voNt 12.2.2026 21:33:52
bug
Je tam nejakej bug. Davam utok na strazce a nic se nedeje..

AFoS.HackeR 11.2.2026 10:41:08
Changelog
1) Opravena možnost nakupovat Mercenary Camp, i když není na mapě žádný strážce.

2) Opravena možnost útočit na reálného hráče, když má takový hráč aktivní iluze.

3) Upraveno napočítávání luck bodů. Nyní nově s ohledem na Divine Shield, Evasion, Shadowmourne, Critical Hit a Quelling Blade/přesun bonusy.

4) Všichni boti kteří posilují mají nyní stejné nastavení, kdy posilují až když jsou blíž ke strážci než je výše kostky pohybu.

5) Nastavení botů pro "útok na posledního strážce" je nyní více dynamické s ohledem na počet přesunů, výše kostky pohybu a počtu strážců před koncem hry.

6) Boti nyní během hry mohou nakupovat různé spotřební předměty.

7) Přibyla nová možnost "denního cílu", kdy se na začátku nového herní dne vygeneruje pro každého hráče náhodný jiný hráč. Pokud hráč uspěje s útokem/útokem přesunem na takového hráče (iluze se nepočítají) získá jednu sílu nezávisle na tom, jak je oponent silný (tzn. při +7 útoku získáte 1 sílu, při útoku -2 získáte 2 síly). Všichni boti kromě Murloka útočí na své denní cíle s rozumným bonusem k útoku. Kdo je váš "denní cíl" bude zobrazeno v informační tabulce pod kostkami pohybu/útoku a získaná bonusová síla bude zobrazena v logu. Nelze vidět cíle ostatních hráčů.

AFoS.HackeR 26.1.2026 16:26:27
Changelog
1) Nastavil jsem botům RatKredity, žijí tedy ze skutečných hodnot a jejich předměty nejsou darované. Nastavil jsem jim všem hodnotu 3000, tak snad ještě jednu/dvě hry vydržíte s OP boty.

2) Hra nyní vybere pouze bota, který je ve hře. Obvykle jsou ve hře všichni, takže jediná citelná změna bude při dojetí do cíle, kdy už bude hra vybírat pouze mezi boty, kteří nejsou v cíli.

3) Alexstrasza, Nozdormu a Ysera nyní útočí i na ostatní hráče, prioritně ale stále na sebe.

4) Boti útočí na posledního strážce s o jedna nižší sílou než doposud. Pokud má takový bot Crystalys/Burizu je potřebná síla pro útok ještě o 2/6 nižší.

5) Lich King nyní použije Shadowmourne nejdříve na strážce, popřípadě na nejvzdálenějšího hráče (v případě více hráčů na stejném poli sejme toho s nejvyšší sílou).

6) Medivh během hry bude kupovat Wand of Illusion, když bude na poli s dalšími dvěma hráči a bude mít nízké random číslo.

7) Všechny předměty zlevněny na polovinu.

8) Talisman of Evasion je nerfnut na poskytnutí 1-4% vyhnutí útoku (z původních 1-5%). Butterfly je nerfnut na poskytnutí 5-8% vyhnutí útoku (z původních 6-10%).

AFoS.HackeR 23.1.2026 18:13:41
Koukám, že je tam nastavený proměnlivý kurz podle toho, jak moc má uživatel kreditů. Z 1:1 se postupně stává 15:100.

Implementaci reálné utrácení bude vhodná v obou případech, tak se rozhodněte jestli chcete využívat RK nebo obyč kredity. Mně je to celkem fuk, a úpravy zaberou zhruba stejně času. Při stávající verzi s RK bych pak snížil ceny předmětů, aby je bylo možné vůbec za co pořídit.

voNt 22.1.2026 18:54:15
V popisku smenarny je, ze ji ridi nejaky BOT.. Ulil jsme tam cca 20k kreditu a ziskal nejakych 250 RK... oO

Proto jsme to psal, ze pokud BOTi maji neomezeny limit RK, tak je pak trochu 'znevyhodnit'.. Pokud by se zrusili RK a kupovalo se pres bezne kredity, tak by pak nebyl duvod..

AFoS.HackeR 22.1.2026 10:31:06
Aha, žil jsem v domnění, že je směnárna 1:1. Možná by bylo nejjednodušší RK zrušit a využívat jen klasické kredity.

Určitě je nakupování pro boty reálné, pokusím se dát něco vymyslet do začátku další hry.

voNt 22.1.2026 09:58:36
Dobra prace
Mozna bych mel jeste jeden navrh. Po zkusenosti se smenarnou (10k --> ~120RK) bych asi BOTum nastavil to kupovani predmetu v pripade, ze na to maji RK (pokud to neni nejak extremne slozite..), tzn. pokud budou mit omezene mnozstiv RK, tak koupi treba jen jeden predmet, kdyz maji malo, tak danou hru zadny..

AFoS.HackeR 14.1.2026 17:15:45
btw
Přidal jsem pod Rat Games podstránku Boti, kde najdete seznam všech botů ve hře a stručný popis jejich akcí. Máme ve hře ještě prostor na přidání pár uživatelů, takže pokud byste si chtěli nakonfigurovat svého vlastního hráče, stačí říct.



Přehled botů

AFoS.HackeR 14.1.2026 11:18:01
Já vím, sledoval jsem dění ke konci dne, proto jsem byl překvapen, že tě Elune sepsula, i když jsi neměl být vůbec v hledáčku, protože to nedává z hlediska kódu žádný smysl. Proto moje teorie útoku na přelomu dne.

Máš pravdu, Quelling/Shadowmourne a Crit/Miss (a možná jsem na něco zapomněl) v tuto chvíli nereflektují realitu "lucku". Jsem si toho všiml až v průběhu této hry a nechtěl jsem to předělávat za chodu. Vyřešit napočítávání i těchto případů je v ToDo listu.

voNt 14.1.2026 11:07:33
Ok, diky, to bych ale asi prohral stejne...
K te tve teorii, ja uz jsme mel mene luck bodu i pred temi dvema utoky na konci dne po tom mem presunu, takze nevim, nevim...

Jinak obecne si myslim, ze to ty luck body to nepocita dobre v situacich, kdy to mame zohledmnovat ty bonusy (+10 / quelling blade) k utoku... Vsiml jsme si, ze kdyz jsme prohral utok s presunem, ktery byl treba -3 (ale mel jsem +4 bonus, takz ebyl vlasne +1 pro me), tak mi to skoro vubec neubralo luck body.. Ale to uz je slozitejsi issue, to nema cenu reist - a je to stejne pro vsechny..

AFoS.HackeR 14.1.2026 10:55:51
Hmm, nemám nejmenší tušení v čem byl problém, protože se vše tváří funkčně. Jedinou moji úvahou je ten útok, který proběhl na konci dne a časově už v den nový, kdy by se v jednu chvíli zapisovaly statistiky a zároveň se ve stejný okamžik přepočítával "luck", který by vzal v potaz ještě nekompletně přepočítané statistiky. To ale nemám šanci reálně otestovat.

Na účet podniku jsem tě vrátil o dvě pole vpřed, jelikož by na tebe Illidan nezaútočil s o jedna vyšší silou.

AFoS.HackeR 14.1.2026 10:30:10
Koukám na to. Anduin měl dnes dostat "bonus", zatímco ty jsi měl být v bezpečí. Zatím jsem vás narovnal manuálně a upravil log. Pokusím se chybu najít.

voNt 14.1.2026 10:26:02
hm hm
Checkni pls, proc mi ten spell stale zere silu.

AFoS.HackeR 11.1.2026 10:25:51
Hmm, sice jsme za půlkou, ale nic se nestalo. Druhý pokus zítra.

AFoS.HackeR 2.1.2026 18:02:56
Changelog
1) Přepsal jsem většinu kódu hry, která by měla běžet rychleji a více stabilněji. Sice jsem otestoval, co jsem mohl, ale je možné, že se nějaký bug vloudil.
2) Od dalšího dne od chvíle, kdy se kdokoliv přesune přes polovinu mapy, dostanou slabší hráči (hráči s nižší polovinou síly nejsilnějšího hráče) o jeden přesun navíc. Zároveň hráčům s nejvyšší silou (mezi nejvyšší sílou a nejvyšší sílou minus 2) je posilka zdražena na tři přesuny. Obě změny se přepočítají při konci každého dne a informace se zobrazí v logu.
3) Boti při startu nakoupí různé předměty. Vše se zobrazí v logu.
4) Přidal jsem do hry nové předměty - Crystalys (1%-5% šance na crit) a Butterfly (6%-10% šance na vyhnutí útoku). Buriza byla upravena na (6%-10% šanci) a Talisman of Evasion (1%-5% šance na vyhnutí útoku).
5) Lehké cenové úpravy předmětů.

AFoS.HackeR 21.12.2025 10:40:44
Changelog
Na jednom poli mohou nyní stát opět tři hráči současně.
Opravil jsem funkčnost předmětů, nyní by měly fungovat všechny bez problémů.
Lehké úpravy cen předmětů.
Boti mají v různých formách nakoupené trvalé předměty.
Do informačního obdélníků jsem doplnil informaci o současném stavu kostek pohybu a útoku.

Maximální síla hráče není omezena strážci.

AFoS.HackeR 18.12.2025 21:02:41
Další dva dny nebudu online, ale nechám vám hru puštěnou. Trochu jsem vás posunul a cenu předmětů nastavil na 1 RK, takže pokud chcete hru pořádně rozbít, tak se můžete pobavit.

Kilo 14.12.2025 21:46:03
Vypadá to pěkně. :)

AFoS.HackeR 14.12.2025 16:58:13
Jak si přeješ :)

Kilo 12.12.2025 07:21:37
Chtělo by to nějakou vánoční specialitku. :)
Možná i 12h den, mohl by na to být čas. :)

Nortent-LEGIE Bunney8.12.2025 12:42:20
25/30 v cíli :D no pěkně