Mafia 2

Aktuality ~


Autor: Compmaster[nXh]
Název: Challengestone Season 2 je tu!

Druhý ročník Challengestone opět přináší možnost otestovat své schopnosti, nejen v hraní hry, ale i ve schopnosti stavění balíčku.





Co je to Challengestone?
Informace o tom, o čem Challengestone turnaj je a jakým způsobem se hraje, naleznete v tomto odkaze o prvním ročníku turnaje.

Jaké budou změny oproti prvnímu ročníku?
Tento ročník nebude povinností hráčů zaslat mi decklisty. Téma pro tento ročník tedy umožnuje úpravy v balíčku během turnaje samotného. Kvůli tomuto pravidlu není potřeba vzájemně si oznamovat Classy, za které budou hráči hrát. Od příštího ročníku turnaje budou decklisty opět vyžadovány.
Druhou změnou bude systém odměn. Vzhledem k tomu, že tento ročník se budou stavět pouze dva balíčky a systém her tak bude pouze BO3, bude za každý přidělený bod odměna ve výši 150 kreditů. Bodovací systém zůstává nezměněn.
Poslední změnou je požadavek po hráčích, aby výsledky svých zápasů zasílali včetně jednotlivých zápasů - př. Hráč A vs. Hráč B - výhra 2:1 (Rogue > Priest, Hunter < Priest, Hunter > Shaman). Na konci bude opět zhotovena statistika jednotlivých matchupů.

Seznam registrovaných hráčů pro druhý ročník:
Panpohoda (Panpohoda#2921)
AFoS.HackeR (Hate#2787)
marrrty (J0k3R#2359)
WinDRu[NN]eR_Cz (LeithoO#2294)
Kilo (Kilo#2528)
Compmaster[nXh] (Eratrion#2377)
Helix (Helix#2644)

Téma druhého ročníku Challengestone: "Odds or evens?"

Každý hráč má za úkol zkonstruovat právě 2 decky. V jednom decku může hráč použít pouze karty se sudým manacostem (0,2,4,8,10,12,..). V druhém decku naopak pouze karty s lichým manacostem (1,3,5,7,9). Efekty karet se v potaz neberou - např. pokud Emperor Thaurissan zlevní kartu se sudým manacostem, pořád se jedná o kartu se sudým manacostem. Podmínka se vztahuje pouze na stavbu decků. V každém zápase může hráč použít právě dva decky. Systém hry je BO3 Conquest. Po prvním zápase musí hráč, který vyhrál, svůj deck vyměnit. Hráč, který prohrál se může rozhodnout, zdali si svůj deck ponechá, či ho vymění. Kdo vyhraje s oběma decky, vyhrává vzájemný zápas.


Zápasy druhého ročníku je třeba odehrát systémem každý s každým - každý podstoupí šest zápasů. Za každou obdrženou výhru dostává hráč 1 bod, za vítězství v celkovém zápase poté obdrží další bod. Termín odehrání Vašich zápasů je pátek 23.10. 23:59. Neodehrané zápasy se poté budou počítat za 0 bodů pro oba hráče. Jako prostředek komunikace lze použít systém zpráv zde na webu, nebo uveřejněný battle.net tag v seznamu registrací.


Tabulka:

PanpohodaAFoS.HackeRmarrrtyWinDRu[NN]eR_CzKiloCompmaster[nXh]HelixSkóreBodyPořadí
PanpohodaX2:00:21:21:20:22:16:985.
AFoS.HackeR0:2X2:12:02:10:21:27:8104.
marrrty2:01:2X2:12:02:02:011:3161.
WinDRu[NN]eR_Cz2:10:21:2X0:20:22:15:1076.
Kilo2:11:20:22:0X2:02:09:5132.
Compmaster[nXh]2:02:00:22:00:2X2:08:4123.
Helix1:22:10:21:20:20:2X4:1157.

Hodnocení
(počet hlasů: 4)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář

AFoS.HackeR 14.10.2015 19:19:18
Šablona s výsledky tu - http://warcraft3.cz/index.php?page=5&sub=3&table=articles

Compmaster[nXh] 14.10.2015 15:48:45
Není na škodu si to přečíst...

Kilo 14.10.2015 15:19:43
Mrknu na to.

Jak se berou karty s cenou 0, muzou se pouzit v obou balicich?

AFoS.HackeR 14.10.2015 12:42:24
Můžeš použít nějaký externí program, který tyhle starosti vyřeší za tebe.

Kdysi jsme tu používali prográmek Tourney Master, který podporoval i Warcraft III. Nevím ale, jestli stále funguje nebo má nějakou HS podporu.

Nebo můžeš použít třeba http://challonge.com/. Tam si taky můžeš nastavit jednotlivé podmínky při rovnosti bodů atd. O Vánočním turnaji se dobře osvědčil.

Compmaster[nXh] 14.10.2015 11:48:11
na druhou stranu v Hearthstonu nemuze dojit k remize

Compmaster[nXh] 14.10.2015 11:47:26
Muzeme udelat neco jako je v Magicu. Tam se to pri rovnosti bodu pocita zhruba takhle:


Kilo 14.10.2015 11:34:38
No jak myslis.
Ale jeste jednou, vyher budou mit oba stejne, tak kdyz je skore, tak mi pride lepsi ocenit hraca, ktery ma min prohranych zapasu. (Ikdyz trosku to shazuje poradi vybranych decku, kdyz se clovek spatne trefi, tak proti necemu vetsinou prohraje.)
Takze by mozna bylo lepsi pocitat jako pomocny hodnoceni body hracu, ktery clovek porazi. Tim by clovek, kterej porazil hrace umisteny vys v zebricku (to zname ze zvladl porazit silny hrace), mel vic bodu a konecne lepsi umisteni.
(poradi o prvmi misto by to vlastne byl vzajemny zapas, ale treba nekde v pulce by mohl byt lip hodnoceny clovek, ktery treba porazil prvniho, ale vzajemny zapas, s kracem se spolecnym poctem bodu, by prohral. A tohle by vice i lip resilo situaci, kdy budou 3 hraci mit spolecne bodu.

Mozna je to skoro jedno, ale bylo by dobry to mit dohodnuty predem a ne to resit az ve chvili, kdy tato situace nastane, protoze vzdy se da najit ruzny pohled na vec, aby to nekoho zvyhodnilo, tak at je to stanoveno predem. :)

Compmaster[nXh] 14.10.2015 11:23:40
Tak jako muzeme ustanovit, ze v pripade shodneho poctu bodu, bude rozhodujicim faktorem Win Ratio, ale mne zkratka prijde vzajemny zapas v pohode..

Kilo 14.10.2015 10:39:31
Protoze, kdyz budou 3 hraci zacykleni, tak se to nevyresi.
Navic mi pride blby, kdyz hraci vyhrajou stejnej pocet her, jen ve spolecnym zapasa jeden musi logicky byt lepsi. Ale co kdyz nekdo porazi vsechny hrace 2:0 takze ma dva dobry baliky a ten druhej vyhrava stale 2:1, takze ma jen jeden dobry balik a ten druhej 50:50.
Takze tomu hraci, kterej porad vyhrava 2:0 muze zkazit umisteni jedna prohrana hra 1:2 s nekym kdo ma skore porad 2:1.
Myslim, ze sou teda lepsi systemy nez vzajemny zapas. Ta situace stejne nastane jen kdyz budou mit 2 hraci stejne vyhranych her, takze jeden hrac musel prohrat s nekym slabsim nebo silenejisim.
Vim, ze je to slozitejisi, ale proste je blby kdyz to ma rozhodnout jeden smulny spolecny zapas, kdyz hrajeme na 2 vytezny s kazdym hracem a mame teda skore, ktery odrazi prumernou uroven obou baliku a myslim, ze by se kvalita hrace mela odrazet tim, ze postavil 2 dobry baliky a ne, ze udelal jen jeden dobry a druhy 50:50.

No kdyz to takhle dlouze a zmaten narychlo napisu.

Compmaster[nXh] 14.10.2015 09:29:05
proc by to nemel byt vzajemny zapas?

Kilo 14.10.2015 09:16:51
rozhodujici hodnoceni
Bylo by dobre urcit predem, co rozhodne o poradi v pripade shody bodu za vitezstvi.
Myslim, ze vzajemny zapad neni uplne to prave. Takze by chtelo mit presne dane, jak to bude se skorem. (pokud takova situace muze nastat pri dehrani her s 2 balickama, ale myslim, ze muze.)

Compmaster[nXh] 13.10.2015 19:46:11
Deckbuilding je těžší než se zdá. Hodně to bude o konzistenci balíku a náhodě. Pokud se člověk rozhodne pro jednu cestu v jednom balíku, chybí tam spousta klíčových karet. Ale mé balíky, co jsem teď během večera postavil, se mi celkem líbí. :-)

Compmaster[nXh] 13.10.2015 19:11:05
Tak tady máte druhý ročník. Téma jsem už trochu naznačil, když jsem "projekt" představoval. Líbilo se mi, že na Magic: the Gathering Community cupu tohle udělali při draftu a byla to celkem zábava. Tak uvidíme, jak se to chytne v našem malém turnaji :-)



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední poíspivky
Rat Race16.08. 13:38
Rat Race16.08. 08:07
Rat Race13.08. 07:54
Rat Race11.08. 13:59
Rat Race10.08. 22:08
Rat Race06.08. 14:34
Zaduste se t...24.07. 01:08
Návrhy na vy...21.07. 15:31
Aukce ikonek21.07. 15:30
Cesta údolím...13.07. 14:38


Streamy
back2warcraftOffline
CechiOffline
Compmaster[nXh]Offline
ESL_WC3Offline
LawLietOnline
n3GROffline
ReMinDOffline
TomikuSOffline
vOshOffline

Mafia 2



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.