Fallout: New Vegas

Fórum ~ WE - Unit - Takes Damage

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


rednek > Restor12.1.2011 20:41:22
http://www.hiveworkshop.com/forums/spells-569/gui-friendly-damage-detection-v1-2-1-a-149098/?prev=search%3Ddamage%26d%3Dlist%26r%3D20%26t%3D65

Trvalo mi minutu to najst

rednek > Restor12.1.2011 20:40:24
Ved som ti povedal, ze to add event leakuje.
Pretoze ta udalost tam ostane aj po tom, co jednotka na mape uz neexistuje. Casom sa ti budu hromadit jednotky v mape, ergo budu sa ti hromadit eventy v triggeri.

Nieje to az tak zly leak ako napriklad nedeltovanie pointov alebo unitGroups, ale stale tam je.

Somebody666 12.1.2011 19:34:14
Žiaden taký systém som nikde nenašiel. Ak o nejakej vieš tak mi to tu pošli. Našiel som len presne tak isto spravenú ako vravíš ty. Skoro tak isto teda, ale myslím si, že bude tiež leakovať:

1. Trigger

Detect Unit
Events
Unit - A unit enters (Playable map area)
Conditions
Actions
Trigger - Add to Show Damages <gen> the event (Unit - (Triggering unit) Takes damage)

2. Trigger

Show Damages
Events
Conditions
Actions
Set loc = (Position of (Triggering unit))
Floating Text - Create floating text that reads ((String((Integer((Damage taken))))) + !) at loc with Z offset 0.00, using font size 10.00, color (100.00%, 100.00%, 100.00%), and 0.00% transparency
Floating Text - Change (Last created floating text): Disable permanence
Floating Text - Set the velocity of (Last created floating text) to 15.00 towards 90.00 degrees
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 3.00 seconds
Floating Text - Change the fading age of (Last created floating text) to 1.00 seconds

Ale osobne si myslím, že to určite leakovať bude. :-/

rednek > Restor12.1.2011 17:37:57
ALE
Leakuje to, kedze ten trigger ktory pouzivas na Floating Text bude mat milion udalosti, resp. pre kazdu jednotku ktora kedy bola na mape jednu

A tieto eventy nejde nijako deletnut, takze ak budes spawnovat vela jednotiek v mape, tvoja najlepsia moznost je stiahnut si z hiveworkshopu nejaky JASSovi DamageShow system, kedze JASS neovladas ako si spominal :S

rednek > Restor12.1.2011 17:35:45
2 triggery
Premenne:
unitU[Array] - typ Unit
integerI - typ Integer

Spinac 1:
E: Time Elapsed - 0.01 seconds alebo Map Initialization (neviem, ci v Initialization to pojde, ja ju zo zvyku nepouzivam)
C:
A: Unit Group - Pick every unit in (Playable map arrea) and loop:
set unitU[integerI] = (picked unit)
set integerI = (integerI+1)

Spinac 2:
E: Unit enters (Playable map Area)
C:
A:
set unitU[integerI] = (entering unit)
set integerI = (integerI+1)

Somebody666 11.1.2011 23:32:42
Help!
Ahoj mám problém. Chcem si spraviť floating texty s dmg, ktorý uberem jednotke. No, ale prolém je v tom, že neviem ako si jednotku na ktorú útočím dať do premennej. Keď už tú jednotku budem v premennej ďalej viem už ako na to. Ale neviem ako spraviť, aby tú jednotku na ktorú útočím som si dal do premennej a potom mohol dať cez Trigger - Add New Event etc. Niekto kto by mi pomohol? :)

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední poíspivky
patch 1.2921.04. 19:59
Návrhy na vy...18.04. 19:38
Návrhy na vy...17.04. 10:28
Návrhy na vy...16.04. 16:22
Cesta údolím...15.04. 11:20
Cesta údolím...15.04. 10:41
Cesta údolím...15.04. 08:04
Cesta údolím...14.04. 20:55
patch 1.2906.04. 07:25
patch 1.2930.03. 18:45


Streamy
back2warcraftOnline
CechiOffline
Compmaster[nXh]Offline
ESL_WC3Offline
LawLietOnline
n3GROffline
ReMinDOffline
TomikuSOnline
vOshOffline

Call of Duty: Modern Warfare 2



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.