World of Warcraft: Cataclysm

Fórum ~ Rat Race

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


jajajajenomja Beleren20.4.2015 00:20:09
Lol, nápodobne :D

Kilo 19.4.2015 22:50:57
Ach jo, nejak sem zase zapomnel. :P

voNt 18.4.2015 21:10:55
rofl
zabavnejsi 'konec dne' nez dnes jsem jeste nevidel .. Omg.

kailash HU17.4.2015 22:31:26
Tak dlouho jsem čekal, až jsem zapomněl odehrát všechny 3 tahy...fatální chyba jak se zdá :/

jajajajenomja Beleren17.4.2015 18:21:48
Ale inak celkom fajný deň včera, mńus cca 200 kreditov :D

voNt 16.4.2015 10:23:32
thx
.. moc velke 'nahusteni' informaci za uplynulych par hodin. :P

AFoS.HackeR 16.4.2015 10:12:15
Grommash měl na začátku dne 35 životů (stejně jako když jsem ho včera zabil) viz moje zpráva ze 15.4.2015 21:46:43. Takže v tuhle chvíli má 14 životů.

Kopie Gromma se vytvoří na nejbližším místě za prvním hráčem. Bot je na poli 99, pak je obyč strážce, takže se první vytvořil na poli 101 atd.

voNt 16.4.2015 10:08:39
jeste by tak
chtelo vedet, kolik ma ten resourcenutej Grom zivotu. Ja a to spawnovani strazcu je dycky dane tak, ze je spawnuje za prvnim kalsickym strazcem?

jajajajenomja Beleren16.4.2015 09:00:12
No tak v tom prípade som ešte smutnejší :D že by som nafasoval 4x crit kvôli bugu, to by som predýchal, ale keď ho nafasujem, kvôli 0,000625% "šťastiu" ...
Kredits well spent :D

AFoS.HackeR 16.4.2015 08:33:17
Fixnul jsem Mirror Image.

Crit vážně funguje (proof), mám pocit, že je jich tam někde pět za sebou.

A že ti třikrát za sebou padl Mirror Image, buď rád, lepší než Execute :P

AFoS.HackeR 16.4.2015 08:09:45
Crit je v pohodě, ale strážci se spawnují zvláštně :(

jajajajenomja Beleren16.4.2015 07:52:24
[07:51:41] Ve h&#248;e se objevil druhý Grommash!
[07:51:41] ÚTOK! jajajajenomja [17] - VS - [18] Grommash: Prohrává jajajajenomja. -1 kredit&#249;
[07:51:31] Ve h&#248;e se objevil druhý Grommash!
[07:51:31] ÚTOK! jajajajenomja [12] - VS - [12] Grommash: Prohrává jajajajenomja. -0 kredit&#249;
Wtf? :D

jajajajenomja Beleren16.4.2015 07:51:16
AFoS.HackeR
The fuck? Si si istý, že Grommashov crit nie je bugnutý? :D
Lebo som práve dostal 4x crit po sebe
[07:49:29] ÚTOK! Grommash [17] - VS - [13] jajajajenomja: Prohrává jajajajenomja. CRITICAL HIT! -4 kredit&#249;
[07:49:29] ÚTOK! jajajajenomja [18] - VS - [10] Grommash: Prohrává Grommash.
[07:48:46] ÚTOK! Grommash [54] - VS - [18] jajajajenomja: Prohrává jajajajenomja. CRITICAL HIT! -36 kredit&#249;
[07:48:46] ÚTOK! jajajajenomja [16] - VS - [13] Grommash: Prohrává Grommash.
[07:48:29] ÚTOK! Grommash [68] - VS - [14] jajajajenomja: Prohrává jajajajenomja. CRITICAL HIT! -54 kredit&#249;
[07:48:29] ÚTOK! jajajajenomja [16] - VS - [14] Grommash: Prohrává Grommash.
[07:48:20] ÚTOK! Grommash [64] - VS - [14] jajajajenomja: Prohrává jajajajenomja. CRITICAL HIT! -50 kredit&#249;
[07:48:20] ÚTOK! jajajajenomja [17] - VS - [11] Grommash: Prohrává Grommash.
Akože nechcem sa sťažovať, ale pravdepodobnosť, že sa sa to stane je s 5% critom 0,000625% :D

AFoS.HackeR 15.4.2015 21:46:43
Ok, Grommash je zpět se 35 životy a já jsem zpět na -42 kreditech.

Když ti padne crit, tak se ti výsledný útok vynásobí v random rozsahu 1.5-4.0x.

Nevím, kolik mi padlo, ale celkově mi vyskočilo na útok 204, což je moc moc. Teď už vše funguje správně.

jj, dva hráči (třeba i všichni) mohou mít stejné random číslo, jak to ale funguje při souboji přesunem nevím. Pravděpodobně to vezme random.

voNt 15.4.2015 21:19:03
jak vubec funguje
ten cricical hit. V jakem rozmezi se to ma pohybovat?

+ je mozne, aby meli dva hraci stejne random cislo?

voNt 15.4.2015 21:12:06
moc
ftipne to bylo .. n/c

AFoS.HackeR 15.4.2015 21:11:46
Nějak se bugnul crit, takže vrátím zpět Gromma i kredity.

AFoS.HackeR 15.4.2015 16:58:09
Ideální stav mapy by měl být takový, kdy jednotlivá povolání proti sobě fungují systémem kámen, nůžky, papír (přičemž rasy neovlivňují hru) a proti mapě funguje jakási vzájemná spolupráce, která umožní rychlý pohyb políčky a skrz překážky.

V takovém stavu bych se nebál o jakoukoliv jednostrannost. :)

jajajajenomja Beleren15.4.2015 15:43:30
Prečo nie :)
Už len treba testovať a balancovať, aby nakoniec všetci nehrali len (napr.) undead dmg dealera :D

AFoS.HackeR 15.4.2015 15:10:37
Oki, za předpokladu, že bych použil rasy a povolání -

Hráč HackeR je rasa human, takže při připojení do hry dostane jednu schopnost (např. Greed), HackeR si dále zvolí povolání (např. heal) a dostane tedy jednu (nebo více) další schopnost. Na stém políčku už nebude HackeRovi heal užitečný a tak se rozhodne vyměnit povolání. Za nějakou cenu (třeba 100 vydělaných kreditů nebo 1 přesun) si tedy změní povolání (např. na dmg).

- rasa volitelná, ale na celý průběh hry
- povolání volitelné, ale měnitelné v průběhu hry (za nějakou cenu/free?)

- schopnosti rasy podobné, vybalancované
- schopnosti povolání rozdílné a závislé na situaci

jajajajenomja Beleren15.4.2015 14:42:29
Ja som mal tiež pôvodne na mysli rasy, ktoré si vyberáme na stránke a počas RR by sa nemenila (fungovala by rovnako ako ikona). Na druhú stranu nemám nič proti zmene rasy (mohli by byť určité oblasti na mape, kde by sa dala meniť, hrdina by možno mohol nejakým spellom zmeniť rasu a podobne)

AFoS.HackeR 15.4.2015 14:36:28
Dobrej nápad. Uvažoval jsem nad nějakým jednoduchým systémem povolání (dmg, heal apod.), ale na rasy jsem si nevzpomněl. Navíc by šlo použít rasy ze sekce uživatelů (nevím, co tedy s adminama.. :P).

Což nám dává k dispozici mnoho kombinací (rasa+povolání), takže by to chtělo větší testování, aby nebylo něco moc imba.

Další možností je nechat povolání měnit (rotovat) každý den, aby si všichni užili dané schopnosti.

jajajajenomja Beleren15.4.2015 14:06:13
Samozrejme by bolo treba balancovanie, už teraz ma napadlo, že cannibalize by nemohlo pridať ani kredity, aby to nebolo príliš OP.

jajajajenomja Beleren15.4.2015 14:02:58
Možno by neboli od veci nejaké "racial abilities".
Napr.:
Night elf - Shadowstep, raz za deň, aj keď prehrá nasledujúci útok, presunie sa za osobu, na ktorú útočil
Orc - Berserker rage, raz za deň, na nasledujúci útok bude mať +2, ale ak vyhrá nezýska kredity.
Undead - Cannibalize, raz za deň, nasledujúci zelený (ten čo pridáva silu) útok, mu pridá +2 sily keď vyhrá, no nepresunie sa na políčko porazeného.
Human - Greed, raz za deň, nasledujúci útok, ktorý by útočníkovy pridal kredity a silu, útočníkovy pridá 2x kreditov, no nepridá silu.

AFoS.HackeR 15.4.2015 13:17:59
To máš pravdu. Kdo by měl luck na začátku, tak by měl výhodu oproti méně šťastným.

Co se týče banku či používání schopností - mohlo by to třeba fungovat jako "mana", která by sloužila k používání těch daných schopností a která by se pomalinku (nebo při nějaké činnosti) doplňovala/nedoplňovala.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomněli jste heslo?


Poslední příspěvky
Aukce ikonek24.11. 20:58
Aukce ikonek24.11. 09:04
Aukce ikonek19.11. 17:39
Rat Race21.09. 21:22
Rat Race19.09. 07:54
Rat Race15.09. 11:03
Rat Race13.08. 20:18
Rat Race10.08. 18:51
Rat Race08.08. 07:14
Rat Race08.08. 06:14


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Mafia 2



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.