Aha, to mi uniklo, omlouvám se za spam a díky voNtovi :-)
voNt 27.5.2015 12:01:02
re
AFoS.HackeR 22.5.2015 13:13:00
"Upravil jsem trochu random číslo, protože normálně se akorát resetuje a "bonus" -100 random nemá moc efekt. V tuhle chvíli to funguje tak, že se k současnému random číslu přičte 0-100 za každý přesun či souboj, takže se dá vybudovat slušné random číslo i přes schopnost -100 random.
Armageddon nyní snižuje random o 500 místo nastavení na 0."
kailash HU27.5.2015 11:34:31
tak koukam, ze random cislo se misto zmeny pricita, pac mit 1016 random asi neni uplne oukej :-D
DarkShade Freak Luck27.5.2015 10:38:04
Holt, to se někdy stává :D A mě se to hodí :D Troška štestí konečně taky směrem na mě :D
AFoS.HackeR 27.5.2015 10:32:57
Nejvtipnější na tom je, že jsem prohrál i tu následnou +6 :-D
DarkShade Freak Luck27.5.2015 10:30:12
Fu, dopadlo líp než expected. A tu -7 sem zautočil jen pro lols :D
AFoS.HackeR 27.5.2015 08:36:57
Pěknej Garr feed :)
jajajajenomja Beleren27.5.2015 00:30:47
Neviem, či je to len môj názor, ale podľa mňa čím menší random, tým lepšie. Aspoň na mňa útočí viac ludí - väčšia šanca na zýskanie sili :D
Nortent-LEGIE Bunney26.5.2015 22:09:12
Díky :)
AFoS.HackeR 26.5.2015 22:05:14
Když budou tři hráči na stejném políčku a přesune se na ně čtvrtý, nastane boj mezi hráčem, co dal přesun a hráčem s nejnižším random číslem.
Nortent-LEGIE Bunney26.5.2015 22:00:02
Random
Chtěl jsem se zeptat, k čemu přesně slouží Random ?
AFoS.HackeR 26.5.2015 14:50:17
Max. síla nastavena na 10 do konce dne.
AFoS.HackeR 26.5.2015 14:23:41
Základní (5)
voNt 26.5.2015 14:21:32
.. kdyz je Gehennas porazen,
.. jakou ma silu? ^^
AFoS.HackeR 24.5.2015 10:36:42
Bude to dlouhá mapa no :)
kailash HU24.5.2015 10:33:06
takže hned po začátku to je už +3 síla bossů? Bude sranda :D
mojork Death knig24.5.2015 09:40:16
to jo no
AFoS.HackeR 24.5.2015 09:28:28
Teď už nic nestihneš :)
mojork Death knig24.5.2015 09:26:24
tak ted uz budu jenom posilovat
[09:24:40] mojork:+9 ( jde na #153) (-5 kreditů)
[09:24:33] mojork:+2 ( jde na #144) *** Bonus (+1 tah) *** (-2 kredity)
[09:24:26] mojork:+10 ( jde na #142) (-5 kreditů)
[09:24:15] mojork:+6 ( jde na #132) (-100 random)
AFoS.HackeR 22.5.2015 13:13:00
Upravil jsem trochu random číslo, protože normálně se akorát resetuje a "bonus" -100 random nemá moc efekt. V tuhle chvíli to funguje tak, že se k současnému random číslu přičte 0-100 za každý přesun či souboj, takže se dá vybudovat slušné random číslo i přes schopnost -100 random.
Armageddon nyní snižuje random o 500 místo nastavení na 0.
AFoS.HackeR 22.5.2015 07:12:06
Ok, možná bych mohl zase přepsat ten log + i ten popisek v pravidlech.
AFoS.HackeR 21.5.2015 20:07:30
Odpověděl sis víceméně sám. Při více stacích by ten rozdíl už celkem poznat šel.
Každopádně je to tam, takže při zvýšené kostce soubojů mají výhodu útočníci.
voNt 21.5.2015 19:45:53
ok.
.. mne stale trochu unika ten smysl toho, ze muzes hodit misto <1,10> - <1,11>. Jaky to ma efekt. Ano, trochu to zahybe procenty, ale podle me efekt temer 0. Proc to nedat, ze jenom utocnik by mohl hodit vic (pricetla by se mu +1 k utoku). To by byl problem to tam dat? Trosicku by to zvyhodnovalo utocici stranu -- ale v dusledku minimalne (pokud by se to nejak nenastackovalo, coz neni moc pravdepodobne).
AFoS.HackeR 21.5.2015 19:23:58
voNt
Dík, je to v logu překlep, má tam být na souboj. Jak -1 k přesunu, tak +1 se dá stackovat. Tzn. když bude nastackováno +3, tak všichni (i bossové) mohou hodit do útoku i obrany kostkou až +13.
voNt 21.5.2015 18:43:05
:-D
.. tak to je krute.
Sviti mi tu mnoznost: " Utok na strazce (-128 k utoku) " !! :-D