[10:24:20] ÚTOK! jajajajenomja [21] - VS - [12] AFoS.HackeR: Prohrává AFoS.HackeR. ( + 5 kreditů )
Vyhral som +1 súboj proti Hackerovi, môj život je kompletný, teraz už môžem zomrieť :D
voNt 10.8.2015 00:17:42
to je.
.. nejakej DarkShade si na me vsadi a pak feeduje vsechny ostatni. Bud ma o kolecko min, nebo vic? ^^ :-D
DarkShade Freak Luck9.8.2015 22:13:39
Tahle RR je hodně divná.
Compmaster[nXh] 9.8.2015 22:09:52
Stejně nechápu jak můžu být s takovou silou mezi prvními i přes tak mizernou úspěšnost v soubojích :)
AFoS.HackeR 7.8.2015 10:43:23
Včera jsem upravil systém počítání statistik (viz odkaz dva příspěvky zpět) a vloudila se (jako obvykle :() chybička, takže jsem to zpětně opravil a už se zobrazují správná čísla a doufejme, že už to počítá správně :)
AFoS.HackeR 6.8.2015 13:27:35
Jsem změnil hrdinům odehrávání, aby se posunuli při konce dne i když stojí před strážcem. Trochu se mi to nepovedlo, takže tam teď stojíte čtyři, ale už jsem to fixl - dále už bude ctít pravidlo tří hráčů na políčku.
$soulcharge_count=mysql_result(mysql_query("SELECT count(*) from rc_players where strength = 0"),0);
$soulcharge=30;
mysql_query("UPDATE rc_players set credits = credits - (($soulcharge - strength)*$soulcharge_count)");
stručně v češtině -
Nejdřív to zkontroluje, zda je někjaký hráč mrtvý (=síla 0), pokud ano, tak je spočítá. Soul Charge sama o sobě dává za 30 dmg. Výsledek je rozdíl mezi Soul Charge (30) a vaší silou vynásoben počtem mrtvých hráčů.
Tzn. hráči se silou nula dostali hit za 150 (pokud je tam tedy 5 mrtvol), např. Paladin_cze dostal hit "jen" za 120.
Mi nedošlo, že na začátku hry může být tato schopnost trochu OP, ale pozitivním na tom je, že to ovlivňuje všechny hráče stejně...
DarkShade Freak Luck4.8.2015 19:30:53
se silou nula to sebere 150 kreditů, wow.
voNt 4.8.2015 17:41:43
schopnost
"Archimonde využil moc padlých hráèù!" funguje nejak divne, pac mi 'zezrala' asi -135 kreditu! Je fakt, ze jeste nevidim popisek, takze mozna je to nejak 'zasmodrchane' ..
AFoS.HackeR 4.8.2015 08:35:08
Na jednom PC mám ikonky dobře a na druhém mám u bludek a Archiho bílé rohy. Jestli máte někdo také bílé rohy, tak se omlouvám :)
voNt 3.8.2015 22:27:43
re Comp
.. vybral sis spatne cile. :-)
Compmaster[nXh] 3.8.2015 19:32:10
pět plusových útoků po sobě prohrát.. celkem pech :-)
AFoS.HackeR 3.8.2015 11:36:13
Dík, na vrchu tabulky mi to přecijen sluší víc :)
voNt 3.8.2015 11:30:58
:-(
.. mel jsem prilezitost videt jev, kdy byl AfoS.Hacker na konci tabulky. Tak si rikal, ze zkusim +1' utok .. A hle, prohra. :-Z
AFoS.HackeR 1.8.2015 20:33:16
Ne, jsem se jen snažil na mobilu vrátit Archimonda a bota na start a ty ses během té chvíle připojil :)
DarkShade Freak Luck1.8.2015 19:05:39
Nějak ta RR buguje, ne? :)
AFoS.HackeR 30.7.2015 14:49:14
RGT4 - #14 - Archimonde
V kontrastu s poslední mapou má hrdina nyní celkem 500 životů. Aby bylo možné Archimonda porazit, pomůžou nám strážci ve formě bludiček. Po poražení každé bludičky bude Archimonde zraněn za její sílu.
Archi je opět tedy klasickým hrdinou, který vrací útoky, zvyšuje se mu síla každým dnem (1,5 útok; 1,3 obrana) a má celkem deset schopností. Odměna za jeho poražení je v klasickém formátu, základní počet je 1170 kreditů.
Lehké info ke schopnostem. Archimonde má dvě vyvolávací schopnosti - Dark Portal a Rain of Chaos, obě spawnou několik démonů náhodně po mapě jako strážce. Poražení těchto strážců neubere Archimondovi životy.
Soul Charge ovlivňuje celý peloton (čím víc má hráč síly, tím lépe pro něj), ovšem je možné, že se nezaktivuje..
Doomfire nabízí zajímavou mechaniku. Po aktivaci se spawne na poli Archimonda hráč (oheň), který vás bude stalkovat do té doby než ho někdo porazí, poté zmizí. Každý přesun na políčko s Doomfire vás spálí, navíc se Doomfire po každém odehraném dni přesune směrem ke svému cíli a spálí vše při své cestě. Je tedy na vás, zda necháte Doomfire žít a nechat pálit všechny okolo či se Doomfire zbavíte, co nejrychleji.
Bonusová schopnost Wisp je tu v případě, že se chcete rychleji Archimonda zbavit :) Ale pozor, pokud Archimonda zabije bludička, nedostanete za něj žádnou odměnu!
A jelikož je mapa veliká, Archimonde má hodně životů, tak pozor na jeho ultimátku..
AFoS.HackeR 28.7.2015 15:50:17
Všechno je náplánované do posledního detailu :)
jajajajenomja Beleren28.7.2015 13:06:34
To, že ďalšie RR bude Archimonde je náhoda, alebo si telepaticky vyzistil, že ho akurát progresujeme vo WoWku? :D
DarknessI w3cz22.7.2015 18:35:44
spis mi jde o to, ze kdybych odehral, tak jsem si mohl otevrit cestu k tomu abch dojel do cile sam, coz bych vazne potreboval. protoze vim, ze staci jednou neodehrat dva tahy, idealne den pred dojetim se mi to dycky povede a pak se do toho cile proste nedostanes :D
voNt 22.7.2015 15:36:32
...
to DarnessI: "13 4 76% 19diff" --> kde rostou tydle kytky? ^^