Je fakt, že je to nefér, když se nechaj naživu čtyři Crusheři a koho to pickne, tak umře.
Možností je např. rozdělit tento fyzický dmg mezi další hráče. V tom případě by ale bylo nutné zvýšit dmg, aby bylo vůbec teoreticky možné, že někdo umře a třeba tankům zvýšit počet hp na 200(150) a healerům na 150(125). A v případě, že by někdo zemřel, tak by nepřišel o kredity jen on, ale i z větší části healeři a z menší tanci, že si dovolili někoho nechat umřít. Příklad - umřu, přijdu o 100 kreditů, protože jsem noob healer, všichni healeři přijdou o 50 kreditů, protože mě nevyléčili a všichni tanci přijdou o 25 kreditů, protože mi neposkytli dostatek obrany, abych přežil. Bylo by však nutné zajistit, aby hráč za normálního stavu neumřel s plným počtem životů.
Innominate 16.9.2015 09:13:18
no mě tedy plné životy na začátku dne byly na houno.
AFoS.HackeR 16.9.2015 08:36:06
Tak to fungovalo až do včera, ale přišlo mi divný, že hráč dostane 200 dmg a umře až po všech schopnostech, i když umřel už někdy na začátku.
Každopádně to nijak nevyřešilo problém s tím, že máme na začátku dne celkově hodně životů.
Innominate 16.9.2015 07:34:48
Nebylo by od věci oživit hráče až po všech abilitách minibossů, mě to jako ubere 100 HP, oživí a pak zase ubírá HP
Innominate 16.9.2015 07:32:41
fakt super zabava
abych odsral všechny útoky a s plným počtem HP mě to zabilo, mrdlo nakonec a sežralo kredity.
:-)
AFoS.HackeR 15.9.2015 13:43:33
Přidal jsem check na smrt hráče mezi fyzické útoky nepřátel, takže nedojde k takovému overkillu jako například dnes a umřou třeba dva hráči naráz :)
Taktéž jsem přidal minus body aktivity za to, když hráč nevypotřebuje během dne všechnu manu se stejným vzorcem jako bonus body aktivity.
AFoS.HackeR 15.9.2015 11:40:10
Pokud by se odečítalo 6 od toho, kolik hodíš, tak by to bylo příjemnej bonus. :D
Ano, kostka se změní na 1-4. :)
kailash HU15.9.2015 11:33:23
A jestli se nemýlím, tak to není 50%, protože pokud hodíš 8 a méně (a odečteš 6), pak vždycky se dostaneš k tahovému bonusu...
a teď mě napadá, že jsem ten koncept blbě pochopil a neodečítá se šest, ale asi se kostka změní na 1-4, co? :D
kailash HU15.9.2015 11:30:18
Jenže mít takovou šanci na +1 nebo +2 není až tak špatné, protože to jsou pohyby zadarmo - viz dnes já, 3x přesun s +1 tah bonusem.
AFoS.HackeR 15.9.2015 10:35:16
Těm číslům moc nerozumím, ale pokud budeš human nebo orc a dostaneš -6 movedice, tak máš 50% na to, že hodíš +1 nebo +2, protože tvoje movedice je v tuto chvíli 4. Průměrně se tedy pohneš o 15 polí za tři přesuny, což je méně než za normálního stavu.
kailash HU15.9.2015 09:41:13
koukám, že ta movedice -6 není vůbec špatná věc, teoreticky můžu jet na bonusech neomezeně daleko - i když jako elf mám větší šanci, že mi to bonus nehodí. Dice 1-8, dostanu bonus, 9-12, pojedu 3-6.
AFoS.HackeR 15.9.2015 08:43:08
Přidal jsem "bonus" za smrt. V případě, že umřete přijdete o 100 vydělaných kreditů (nelze se dostat pod -150).
Koukám, že jsme všichni na 100 životech. Uvidíme, jak to bude vypadat zítra a možná dojde k nerfu.
Edit: Heal -100 kreditů za smrt, Tank -50 kreditů, DPS -25 kreditů
AFoS.HackeR 14.9.2015 13:04:01
Ano, akorát síla = životy/10.
Upravil jsem dmg do bosse. Je to nyní síla * 10.
voNt 14.9.2015 13:02:19
re
.. jo aha, to vidim. Ja to bral jako silu .. Vubec me nenapadlo, ze u tech bossu se ty zivoty rovnaji sile. Tusim, ze je to tak i u tech tentaclu, ze? Tzn. jim klesa 'sila', kdyz je nekdo zrani spellem, kdezto kdyz prohraji utok, tak se nic nedeje.
AFoS.HackeR 14.9.2015 12:33:52
On stojí na posledním políčku v cíli, akorát nemá ikonku (resp. má transparentní). Takže na něj lze najet kdykoliv během dne.
Nějakou ikonku mu přidám, ať je lépe vidět.
voNt 14.9.2015 12:29:42
.. bude nejake
'operativni' info, kolik ma boss zivotu po konci kazdeho dne?
AFoS.HackeR 14.9.2015 11:43:08
Pár informací o čtvrté fázi
Spawnují se opět Guardiani, tito jsou ovšem nesmrtelní a nelze je nijak zabít (životy zůstanou na 1), ovšem čím více mají životů, tím větší dávají zásahy.
Boss1 zmizí a zůstane pouze Boss2, což je hlavní boss. Má celkem 16500 životů (1650 síly) a abychom se mohli dostat do cíle, musíme ho umlátit (cestu blokuje neviditelný strážce na cílovém políčku). Každá použitá schopnost zraní bosse za vaší sílu (neloguje se), tzn. i healeři a tanci velkou mírou pomohou k zabití bosse. Boss nelze porazit, pokud jsou ti tři obyč strážci naživu (zůstanou mu životy na hodnotě 1).
Schopností je nyní jen pár, ovšem život budou znepříjemňovat Tentacly přeživší z předchozí fáze.
AFoS.HackeR 13.9.2015 22:57:40
Fixed
Innominate 13.9.2015 22:53:10
shield wall
měl jsem 50 many, použil na sebe, zůstalo mě 25 many, ale znovu už použít nemohu, nemám jí v nabídce.
AFoS.HackeR 13.9.2015 22:04:47
To do
- některé schopnosti neukazují, kdo byl zasažen, či se neukazují vůbec Fixed (22:23) - log zabití ukazuje několikrát stejného hráče Fixed (22:11) - schopnost Shield Wall nefunguje Fixed (22:06) Snížil jsem cenu na 25 many a sílu schopnosti na polovinu (=vaše síla) - Soul Fire ukazuje 0 zranění Fixed (22:09) - body aktivity - upravil jsem vzorec, tak aby zahrnoval sílu hráče a AoE schopnosti nebyli OP. Výsledný vzorec je nyní takovýto pro "target" schopnosti: Body aktivity = (počet many schopnosti + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)
Pro AoE schopnosti je vzorec takový: Body aktivity = (100 + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)
Důvod napsali hoši o pár postů níže a "bonus" pro AoE povzbuzuje týmovou hru.
Innominate 13.9.2015 15:34:46
shield wall
nevím jak ostatním tankům, ale mě to nefunguje.Nic to neudělá a ani neubere mě manu.
AFoS.HackeR 13.9.2015 09:56:51
:-) jsem jim ještě nastavoval random na 100, aby se tohle nestalo. No, evidentně jsem nepomyslil na situaci čtyřech tentaclu a žádného hráče na jednom poli.
kailash HU13.9.2015 09:50:27
Mě se to fakt rozhodlo potrolit na maximum :D
[09:49:31] kailash:+12 ( jde na #99) *** Bonus (+5 k útoku) ***
BOJ! kailash [21] - VS - [197] Tentacle_a1: Prohrává kailash
kailash HU12.9.2015 08:36:42
Tak tohle je docela výser :D
[08:36:04] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [10] - VS - [15] Strážce stezky: Prohrává kailash.
[08:35:51] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [14] - VS - [17] Strážce stezky: Prohrává kailash.
jajajajenomja Beleren11.9.2015 22:46:49
voNt
Pohoda jazz, ja som zase po X hodinách pricestoval konečne domov, takže som nečítal teh jeho post, ale len ten tvoj :D (lebo som myslel, že si tam ten vzorec napísal "zalezi ciste jen na tech zelenych/cebrenych cislech")
Je pravda, že tak ako je to momentálne nastavené to asi nie je úplne fér :D Ale to sa časom snáď nejako vybalansuje.