Crysis: Maximum Edition

Fórum ~ Rat Race

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


AFoS.HackeR 13.9.2015 22:04:47
To do
- některé schopnosti neukazují, kdo byl zasažen, či se neukazují vůbec Fixed (22:23)
- log zabití ukazuje několikrát stejného hráče Fixed (22:11)
- schopnost Shield Wall nefunguje Fixed (22:06) Snížil jsem cenu na 25 many a sílu schopnosti na polovinu (=vaše síla)
- Soul Fire ukazuje 0 zranění Fixed (22:09)
- body aktivity - upravil jsem vzorec, tak aby zahrnoval sílu hráče a AoE schopnosti nebyli OP. Výsledný vzorec je nyní takovýto pro "target" schopnosti:
Body aktivity = (počet many schopnosti + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Pro AoE schopnosti je vzorec takový:
Body aktivity = (100 + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Důvod napsali hoši o pár postů níže a "bonus" pro AoE povzbuzuje týmovou hru.

Innominate 13.9.2015 15:34:46
shield wall
nevím jak ostatním tankům, ale mě to nefunguje.Nic to neudělá a ani neubere mě manu.

AFoS.HackeR 13.9.2015 09:56:51
:-) jsem jim ještě nastavoval random na 100, aby se tohle nestalo. No, evidentně jsem nepomyslil na situaci čtyřech tentaclu a žádného hráče na jednom poli.

kailash HU13.9.2015 09:50:27
Mě se to fakt rozhodlo potrolit na maximum :D

[09:49:31] kailash:+12 ( jde na #99) *** Bonus (+5 k útoku) ***
BOJ! kailash [21] - VS - [197] Tentacle_a1: Prohrává kailash

kailash HU12.9.2015 08:36:42
Tak tohle je docela výser :D
[08:36:04] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [10] - VS - [15] Strážce stezky: Prohrává kailash.
[08:35:51] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [14] - VS - [17] Strážce stezky: Prohrává kailash.

jajajajenomja Beleren11.9.2015 22:46:49
voNt
Pohoda jazz, ja som zase po X hodinách pricestoval konečne domov, takže som nečítal teh jeho post, ale len ten tvoj :D (lebo som myslel, že si tam ten vzorec napísal "zalezi ciste jen na tech zelenych/cebrenych cislech")
Je pravda, že tak ako je to momentálne nastavené to asi nie je úplne fér :D Ale to sa časom snáď nejako vybalansuje.

voNt 11.9.2015 22:31:29
.. sorry
za chyby, psal sem rychle, zitra brzo vstavam .. A zapomnel jsem dat 'smile', zas tak moc sem te nechtel urazet. :P
Cest a gn.

voNt 11.9.2015 22:30:28
.. to zsi slepy lebo aky?
.. kdyz si prectes ten koment, tak vidis, ze ted se nasobi pouzita mana * tvuje lcuk/unluck. Na bodech nezalezi. A 'aktivita' z minulych dni zustala nezmenena. Tzn nezalezi, jakou das 'damaaz', kolika lidem atd. Proste nekdo , dko je brutalne v cervenych cislech, da 4x heal sobe za 1 a muze zikat brutalni pocet bodu do aktivity ... Podle me demence, ale co uz ..

jajajajenomja Beleren11.9.2015 22:00:27
voNt
No ja viem, že sa to teraz škáluje podľa lucku, ale chcem vedieť ako, lebo napr dnes som tušim spravil (keď sa nepletiem) najviac dmg, bol som včera druhý a dnes som padol v rebríčku ako kameň :D

voNt 11.9.2015 14:41:21
.. checkni Hackieho post
10.9.2015 20:48:12

.. suma-sumarum, ted to zalezi ciste jen na tech zelenych/cebrenych cislech ..

jajajajenomja Beleren11.9.2015 14:35:59
Inak ako sa teraz prepočítava tá activity (resp. aký je teraz ten vzorec)?

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:50:40
Jedu za chvíli pryč a vracím se v neděli večer, takže pokud mátě nějaké nápady/postřehy/report bugu, tak určitě pište. Já se na to pak podívám.

Jinak se snažte neshodit hru, protože ji nebudu moct opravit :P

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:31:27
jj


Mohl bych přidat nějaký postih za smrt.. :)

voNt 11.9.2015 13:28:06
.. jasne,
.. pokud to chapu dobre, tak inno zemre, zustane na stejnem policku jak je ted a bude mit 100 zivotu znovu. Sila mu zustane stejna , ne?

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:17:48
Inno má 22 životů.. Myslím, že popadáme rychle až se rozutečeme a nikdo nebude dělat dmg jako doposud :-)

voNt 11.9.2015 11:49:55
..
.. no tak ten efekt sily musis nejak 'vyvazit' tim luckem. A nebo uvidime, jestli to zvladnes vse sam vyhealovat... Zatim to tedy vypada, ze asi ano .. :-)

AFoS.HackeR 11.9.2015 11:38:50
Nj, jenže já dal ráno dvě Holy Novy a měl jsem 700 bodů :)

Ostatní healeři pak nemají šanci něco healnout (pokud zrovna nevybouchne Guardian) a pak je to jen o tom, kdo dřív přijde a zmáčkne Holy Novu.

U DPS nebo Tanků je to jedno, ti svoje schopnosti mohou používat kdykoliv, takže tam by ta síla mohla klidně zůstat. Asi by možná stačilo vyřešit přidávání bodů u AoE schopností (Shield Block a Holy Nova) a síla by se dala použít.

voNt 11.9.2015 11:28:05
ok
.. (pocet pouzite many za schopnost) bych mozna jeste zmenil za (celkovy efekt shopnosti). Precijenom, nejaky ten efekti sily by tam mel byt. Protoze pak nekdo, kdo 'jehoz schopnost nebude mit zadny efekt' muze vest 'aktivitu.

AFoS.HackeR 11.9.2015 11:00:36
Tu hlavní, kde je čas, tlačítka, info o přesunech, kreditech atd. Ono to teda asi nejde nijak vidět, ale když se roztáhne, tak se nepřekrývá s tabulkou výher a proher a není v ní nic namačkaného.

Soul Fire zraňuje jen target. Nejspíš ho později ještě nějak upravím, ať není tak úplně OP.

voNt 11.9.2015 10:50:14
.. libove.
.. nevim, jakou tabulku si zmenil, ale vse vypada ok. Dokonce zase vidim i ico u bossu a guardianu.

Jeste k tomu soul-fire. Zrtanuje to take hrace okolo, nebo jen target?

AFoS.HackeR 11.9.2015 09:53:40
Pro DPS jsem přidal druhou schopnost - Soul Fire, stojí 50 many a zraňuje za desetinu vašeho random čísla (max 10 životů).

Fireball i Soul Fire mohou nyní způsobit Critical Hit a zranit za vyšší počet životů. Fireball má Critical nastavený jako je nyní u normálních útoků (0,5% šance, 1,5-4x větší útok). Soul Fire má šanci na Critical o něco vyšší dle vašeho random čísla (=čím menší, tím větší šance na Critical) a může způsobit 2,5-5x větší zranění.

Protáhl jsem trochu info tabulku, aby se tam vůbec vše vešlo, snad to vypadá na všech přístrojích "přijatelně".

AFoS.HackeR 10.9.2015 20:48:12
Ok. Body aktivity nyní více odměňují unluckery.

Edit:
Asi to ještě změním, ať to vůbec nehledí na sílu, ať necampíme sedmou ráno..

Edit2:
Body aktivity = Počet použité many za schopnost + (rozdíl bodů největšího luckera a vašich bodů)/10

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:39:54
O výši banku jsem zatím nerozhodl, obyčejný cílový bank je v tuhle chvíli 3600 kreditů. Když se přidá druhý o stejné výši a rozdělí mezi tři povolání, tak hraje každý o 1200 kreditů. To by asi šlo imo.

Alternativní možností je snížit cílový bank o půlku a druhou půlku přenechat pro jednotlivá povolání (=600 kreditů pro každé povolání, ovšem s polovičním jackpotem)

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:35:08
Ah, sorry. Jsem zapomněl zmínit, že Holy Nova přibyla jen healerům. Takže DPS a Tanci se nemůžou sami o sobě nijak vyléčit.

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:32:33
Zajímavá připomínka ohledně zůstatku many při ukončení fáze.

Holy Nova stojí 50 many, Flash Heal stojí 25 many. Každopádně asi bude třeba nějaké úpravy, aby bylo výhodné použít Holy Novu jen v případě většího množství hráčů v okolí.

Přičítání bodů aktivity změním, nejspíš dle níže napsaného. Tím se nejspíš i vyřeší zůstatek many na konci fáze.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední příspěvky
Rat Race15.04. 16:14
Rat Race09.04. 16:16
Rat Race09.04. 14:23
Rat Race03.04. 08:30
Rat Race03.04. 06:12
Rat Race02.04. 17:27
Rat Race02.04. 15:00
Rat Race02.04. 10:06
Rat Race01.04. 22:37
Rat Race01.04. 09:29


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Mafia 2



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.