World of Warcraft: Cataclysm

Fórum ~ Rat Race

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


R0FL_M4N pS16.9.2015 16:11:44
:D wtf? já myslel, že rat race je taková příjemná hra pro odreagování, ale tohle všechno zní až moc vědecky... popravdě už ani nevím co jak hrát, jenom odehrávám tahy :-D

AFoS.HackeR 16.9.2015 15:10:21
Jn, oni nejsou v logu nijak rozlišení :)

Dávají útok do jednoho hráče, protože ideální představa byla taková, že se dopředu pohne jeden hráč, který bude nafeedován obranou a vyhealován a pak v klidu ustojí rány nepřátel. Nějak jsem nepočítal s tím, že se budou ti čtyři Crusheři ignorovat a každý den nějaká ovečka umře. Být tam třeba jen dva, Inno by přežil a v tuhle chvíli by měl 100 životů. Nebylo v plánu, aby někdo dostal OTK.

Tohle by se dalo vyřešit například snížením počtu healerů a tanků a přidáním DPS (5/5/zbytek) a asi by to fungovalo dle mých ideí. Ale zase nemůžu nikoho nutit hrát něco, co nechce. (Edit: tak můžu, když má classu vyplněno pět lidí :))

Taky je možné přidat Enrage pro daná monstra, kdy za každý den, co vydrží navíc, způsobí DPSkům nějaký dmg navíc, aby se útočilo na prioritní cíle než na nesmrtelné guardiany s jedním životem.

voNt 16.9.2015 12:22:05
.. hm
.. jo, ono to vypadalo, ze to dava jeden a ten sam, ale oni jsou vlastne a1 az a4. Proc to ale davaji do toho sameho hrace, kdyz jsou to vlastne 'jini' bossove? To je divne a nejde to nejak jednoduse zmenit?
Imo ja rikal, ze to vse uhealujes sam .. :-) Az na to, ze kdyz hrac dostane pecku za ~140 zivotu, tak nema sanci ..

AFoS.HackeR 16.9.2015 11:42:58
Je fakt, že je to nefér, když se nechaj naživu čtyři Crusheři a koho to pickne, tak umře.

Možností je např. rozdělit tento fyzický dmg mezi další hráče. V tom případě by ale bylo nutné zvýšit dmg, aby bylo vůbec teoreticky možné, že někdo umře a třeba tankům zvýšit počet hp na 200(150) a healerům na 150(125). A v případě, že by někdo zemřel, tak by nepřišel o kredity jen on, ale i z větší části healeři a z menší tanci, že si dovolili někoho nechat umřít. Příklad - umřu, přijdu o 100 kreditů, protože jsem noob healer, všichni healeři přijdou o 50 kreditů, protože mě nevyléčili a všichni tanci přijdou o 25 kreditů, protože mi neposkytli dostatek obrany, abych přežil. Bylo by však nutné zajistit, aby hráč za normálního stavu neumřel s plným počtem životů.

Innominate 16.9.2015 09:13:18
no mě tedy plné životy na začátku dne byly na houno.

AFoS.HackeR 16.9.2015 08:36:06
Tak to fungovalo až do včera, ale přišlo mi divný, že hráč dostane 200 dmg a umře až po všech schopnostech, i když umřel už někdy na začátku.

Každopádně to nijak nevyřešilo problém s tím, že máme na začátku dne celkově hodně životů.

Innominate 16.9.2015 07:34:48
Nebylo by od věci oživit hráče až po všech abilitách minibossů, mě to jako ubere 100 HP, oživí a pak zase ubírá HP

Innominate 16.9.2015 07:32:41
fakt super zabava
abych odsral všechny útoky a s plným počtem HP mě to zabilo, mrdlo nakonec a sežralo kredity.
:-)

AFoS.HackeR 15.9.2015 13:43:33
Přidal jsem check na smrt hráče mezi fyzické útoky nepřátel, takže nedojde k takovému overkillu jako například dnes a umřou třeba dva hráči naráz :)

Taktéž jsem přidal minus body aktivity za to, když hráč nevypotřebuje během dne všechnu manu se stejným vzorcem jako bonus body aktivity.

AFoS.HackeR 15.9.2015 11:40:10
Pokud by se odečítalo 6 od toho, kolik hodíš, tak by to bylo příjemnej bonus. :D

Ano, kostka se změní na 1-4. :)

kailash HU15.9.2015 11:33:23
A jestli se nemýlím, tak to není 50%, protože pokud hodíš 8 a méně (a odečteš 6), pak vždycky se dostaneš k tahovému bonusu...

a teď mě napadá, že jsem ten koncept blbě pochopil a neodečítá se šest, ale asi se kostka změní na 1-4, co? :D

kailash HU15.9.2015 11:30:18
Jenže mít takovou šanci na +1 nebo +2 není až tak špatné, protože to jsou pohyby zadarmo - viz dnes já, 3x přesun s +1 tah bonusem.

AFoS.HackeR 15.9.2015 10:35:16
Těm číslům moc nerozumím, ale pokud budeš human nebo orc a dostaneš -6 movedice, tak máš 50% na to, že hodíš +1 nebo +2, protože tvoje movedice je v tuto chvíli 4. Průměrně se tedy pohneš o 15 polí za tři přesuny, což je méně než za normálního stavu.

kailash HU15.9.2015 09:41:13
koukám, že ta movedice -6 není vůbec špatná věc, teoreticky můžu jet na bonusech neomezeně daleko - i když jako elf mám větší šanci, že mi to bonus nehodí. Dice 1-8, dostanu bonus, 9-12, pojedu 3-6.

AFoS.HackeR 15.9.2015 08:43:08
Přidal jsem "bonus" za smrt. V případě, že umřete přijdete o 100 vydělaných kreditů (nelze se dostat pod -150).

Koukám, že jsme všichni na 100 životech. Uvidíme, jak to bude vypadat zítra a možná dojde k nerfu.

Edit:
Heal -100 kreditů za smrt, Tank -50 kreditů, DPS -25 kreditů

AFoS.HackeR 14.9.2015 13:04:01
Ano, akorát síla = životy/10.

Upravil jsem dmg do bosse. Je to nyní síla * 10.

voNt 14.9.2015 13:02:19
re
.. jo aha, to vidim. Ja to bral jako silu .. Vubec me nenapadlo, ze u tech bossu se ty zivoty rovnaji sile. Tusim, ze je to tak i u tech tentaclu, ze? Tzn. jim klesa 'sila', kdyz je nekdo zrani spellem, kdezto kdyz prohraji utok, tak se nic nedeje.

AFoS.HackeR 14.9.2015 12:33:52
On stojí na posledním políčku v cíli, akorát nemá ikonku (resp. má transparentní). Takže na něj lze najet kdykoliv během dne.

Nějakou ikonku mu přidám, ať je lépe vidět.

voNt 14.9.2015 12:29:42
.. bude nejake
'operativni' info, kolik ma boss zivotu po konci kazdeho dne?

AFoS.HackeR 14.9.2015 11:43:08
Pár informací o čtvrté fázi
Spawnují se opět Guardiani, tito jsou ovšem nesmrtelní a nelze je nijak zabít (životy zůstanou na 1), ovšem čím více mají životů, tím větší dávají zásahy.

Boss1 zmizí a zůstane pouze Boss2, což je hlavní boss. Má celkem 16500 životů (1650 síly) a abychom se mohli dostat do cíle, musíme ho umlátit (cestu blokuje neviditelný strážce na cílovém políčku). Každá použitá schopnost zraní bosse za vaší sílu (neloguje se), tzn. i healeři a tanci velkou mírou pomohou k zabití bosse. Boss nelze porazit, pokud jsou ti tři obyč strážci naživu (zůstanou mu životy na hodnotě 1).

Schopností je nyní jen pár, ovšem život budou znepříjemňovat Tentacly přeživší z předchozí fáze.

AFoS.HackeR 13.9.2015 22:57:40
Fixed

Innominate 13.9.2015 22:53:10
shield wall
měl jsem 50 many, použil na sebe, zůstalo mě 25 many, ale znovu už použít nemohu, nemám jí v nabídce.

AFoS.HackeR 13.9.2015 22:04:47
To do
- některé schopnosti neukazují, kdo byl zasažen, či se neukazují vůbec Fixed (22:23)
- log zabití ukazuje několikrát stejného hráče Fixed (22:11)
- schopnost Shield Wall nefunguje Fixed (22:06) Snížil jsem cenu na 25 many a sílu schopnosti na polovinu (=vaše síla)
- Soul Fire ukazuje 0 zranění Fixed (22:09)
- body aktivity - upravil jsem vzorec, tak aby zahrnoval sílu hráče a AoE schopnosti nebyli OP. Výsledný vzorec je nyní takovýto pro "target" schopnosti:
Body aktivity = (počet many schopnosti + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Pro AoE schopnosti je vzorec takový:
Body aktivity = (100 + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Důvod napsali hoši o pár postů níže a "bonus" pro AoE povzbuzuje týmovou hru.

Innominate 13.9.2015 15:34:46
shield wall
nevím jak ostatním tankům, ale mě to nefunguje.Nic to neudělá a ani neubere mě manu.

AFoS.HackeR 13.9.2015 09:56:51
:-) jsem jim ještě nastavoval random na 100, aby se tohle nestalo. No, evidentně jsem nepomyslil na situaci čtyřech tentaclu a žádného hráče na jednom poli.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední příspěvky
Mortar Team08.07. 21:13
Dragonhawk R...08.07. 21:13
Gryphon Rider08.07. 21:12
Spell Breaker08.07. 21:12
Pomoc08.07. 21:10
Pomoc07.07. 16:51
Pomoc07.07. 13:37
Rat Race03.07. 14:20
Rat Race03.07. 11:15
Rat Race02.07. 08:01


Streamy
back2warcraftN/A
CechiN/A
Compmaster[nXh]N/A
ESL_WC3N/A
LawLietN/A
n3GRN/A
ReMinDN/A
TomikuSN/A
vOshN/A

Aion: The Tower of Eternity



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.