Medal of Honor - Tier 1 Edition

Fórum ~ Rat Race

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


jajajajenomja Beleren11.9.2015 14:35:59
Inak ako sa teraz prepočítava tá activity (resp. aký je teraz ten vzorec)?

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:50:40
Jedu za chvíli pryč a vracím se v neděli večer, takže pokud mátě nějaké nápady/postřehy/report bugu, tak určitě pište. Já se na to pak podívám.

Jinak se snažte neshodit hru, protože ji nebudu moct opravit :P

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:31:27
jj


Mohl bych přidat nějaký postih za smrt.. :)

voNt 11.9.2015 13:28:06
.. jasne,
.. pokud to chapu dobre, tak inno zemre, zustane na stejnem policku jak je ted a bude mit 100 zivotu znovu. Sila mu zustane stejna , ne?

AFoS.HackeR 11.9.2015 13:17:48
Inno má 22 životů.. Myslím, že popadáme rychle až se rozutečeme a nikdo nebude dělat dmg jako doposud :-)

voNt 11.9.2015 11:49:55
..
.. no tak ten efekt sily musis nejak 'vyvazit' tim luckem. A nebo uvidime, jestli to zvladnes vse sam vyhealovat... Zatim to tedy vypada, ze asi ano .. :-)

AFoS.HackeR 11.9.2015 11:38:50
Nj, jenže já dal ráno dvě Holy Novy a měl jsem 700 bodů :)

Ostatní healeři pak nemají šanci něco healnout (pokud zrovna nevybouchne Guardian) a pak je to jen o tom, kdo dřív přijde a zmáčkne Holy Novu.

U DPS nebo Tanků je to jedno, ti svoje schopnosti mohou používat kdykoliv, takže tam by ta síla mohla klidně zůstat. Asi by možná stačilo vyřešit přidávání bodů u AoE schopností (Shield Block a Holy Nova) a síla by se dala použít.

voNt 11.9.2015 11:28:05
ok
.. (pocet pouzite many za schopnost) bych mozna jeste zmenil za (celkovy efekt shopnosti). Precijenom, nejaky ten efekti sily by tam mel byt. Protoze pak nekdo, kdo 'jehoz schopnost nebude mit zadny efekt' muze vest 'aktivitu.

AFoS.HackeR 11.9.2015 11:00:36
Tu hlavní, kde je čas, tlačítka, info o přesunech, kreditech atd. Ono to teda asi nejde nijak vidět, ale když se roztáhne, tak se nepřekrývá s tabulkou výher a proher a není v ní nic namačkaného.

Soul Fire zraňuje jen target. Nejspíš ho později ještě nějak upravím, ať není tak úplně OP.

voNt 11.9.2015 10:50:14
.. libove.
.. nevim, jakou tabulku si zmenil, ale vse vypada ok. Dokonce zase vidim i ico u bossu a guardianu.

Jeste k tomu soul-fire. Zrtanuje to take hrace okolo, nebo jen target?

AFoS.HackeR 11.9.2015 09:53:40
Pro DPS jsem přidal druhou schopnost - Soul Fire, stojí 50 many a zraňuje za desetinu vašeho random čísla (max 10 životů).

Fireball i Soul Fire mohou nyní způsobit Critical Hit a zranit za vyšší počet životů. Fireball má Critical nastavený jako je nyní u normálních útoků (0,5% šance, 1,5-4x větší útok). Soul Fire má šanci na Critical o něco vyšší dle vašeho random čísla (=čím menší, tím větší šance na Critical) a může způsobit 2,5-5x větší zranění.

Protáhl jsem trochu info tabulku, aby se tam vůbec vše vešlo, snad to vypadá na všech přístrojích "přijatelně".

AFoS.HackeR 10.9.2015 20:48:12
Ok. Body aktivity nyní více odměňují unluckery.

Edit:
Asi to ještě změním, ať to vůbec nehledí na sílu, ať necampíme sedmou ráno..

Edit2:
Body aktivity = Počet použité many za schopnost + (rozdíl bodů největšího luckera a vašich bodů)/10

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:39:54
O výši banku jsem zatím nerozhodl, obyčejný cílový bank je v tuhle chvíli 3600 kreditů. Když se přidá druhý o stejné výši a rozdělí mezi tři povolání, tak hraje každý o 1200 kreditů. To by asi šlo imo.

Alternativní možností je snížit cílový bank o půlku a druhou půlku přenechat pro jednotlivá povolání (=600 kreditů pro každé povolání, ovšem s polovičním jackpotem)

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:35:08
Ah, sorry. Jsem zapomněl zmínit, že Holy Nova přibyla jen healerům. Takže DPS a Tanci se nemůžou sami o sobě nijak vyléčit.

AFoS.HackeR 10.9.2015 16:32:33
Zajímavá připomínka ohledně zůstatku many při ukončení fáze.

Holy Nova stojí 50 many, Flash Heal stojí 25 many. Každopádně asi bude třeba nějaké úpravy, aby bylo výhodné použít Holy Novu jen v případě většího množství hráčů v okolí.

Přičítání bodů aktivity změním, nejspíš dle níže napsaného. Tím se nejspíš i vyřeší zůstatek many na konci fáze.

voNt 10.9.2015 16:30:05
..
.. ted me jeste napadlo, pokud tedy maji mit vsichni moznost 'heal', tak to muzou mit vsichni misto toho obyc. healu a zbroje ten 'dmg-spell' a je to. Proste mit moznost si vybrat bude utok/obrana. Ale proste ty zmeny bych delal nekde separatne, kdyz ted jako 'o neco jde' ..

Chapu se ze asi nudis, malo te 'zasobujem' bugama .. :-D

voNt 10.9.2015 16:16:23
fail dne
.. ona nam jako zustane mana po ukonceni faze!? Tak to jsem tezce prokaucoval.

Btw nechapu smysl toho noveho kouzla (Holy Nova). Teda chapu to, ze to 'moje' obycejne kouzlo ztratilo tim padem smysl .. (pokud tedy chci byt v 'aktivity table' nahore). Jinak kolik pocitas dat do banku tech 'bonus' kreditu. Melo by to byt snad mene, nez je v banku ze startovneho, ne?

AFoS.HackeR 10.9.2015 12:09:54
Přidal jsem Tankům schopnost Shield Wall. Tank může použít tuto schopnost na sebe či někoho jiného a přidat mu tak obranu rovnající se dvojnásobku jeho síly. Schopnost stojí 50 many a je možno ji použít jen na hráče na stejném políčku jako stojí tank či do dvojnásobku Tankovo range (vhodné použít na hráče stojící v čele pelotonu).

Trochu k obraně - obrana nefunguje na všechny nepřátelské schopnosti, kouzla (výjimkou jsou zranění do všech hráčů) projdou skrz obranu, zatímco útoky Guardianů a dalších monster se sníží o vaší obranu. Obrana se snižuje za každé obdržené zranění, které na obranu hledí. Každá schopnost zraní minimálně za 1 život! Př. Mám obranu 20 a 2 životy. Boss vyšle kouzlo na všechny hráče a zraní za 10 hp. Přijdu tedy o 9 obrany a 1 život. Následuje útok Guardiana za 10 zranění. Přijdu tedy o dalších 9 obrany a 1 život a i když mám dostatek obrany na odražení obou útoků, neměl jsem dostatek životů a umírám.

Obrana se každým odehraným dnem resetuje na 0.

AFoS.HackeR 10.9.2015 09:38:05
Přidal jsem Holy Novu jako možnost pro hromadné léčení. Stojí 50 many a léčí stejně za vaši sílu (+1 bonus) všechny v okolí dvou polí.

jajajajenomja Beleren10.9.2015 01:23:52
AFoS.HackeR
Prečo nie, čisto teoreticky by to malo fungovať. (resp. malo by to byť "abuse-vzdorné" :D)

AFoS.HackeR 9.9.2015 22:12:24
Ano, tak to funguje. Akorát na začátku hry byly body z útoku při přesunu rozbité, tak jsem je pak vynuloval. V tuhle chvíli to sice funguje, ale ty první útoky nejsou započítané a čísla jsou trochu zkreslená.

voNt 9.9.2015 22:06:41
.. jak funguje ten tvuj algoritmus?
Cekal jsem, ze suma tech cisel z tabilky by ted mela ukazovat ±0, ne? Vzdyt preci, kdyz me nekdo furt porazi, tak bych mel mit stejne velkou smulu jako on stesti, ne?

AFoS.HackeR 9.9.2015 13:52:17
Mohly by se body aktivity přičítat dle ne-štěstí daného hráče. Tzn. hráč s nejmenším štěstím by dostal za použití schopností nejvíce bodů. Co myslíte?

jajajajenomja Beleren9.9.2015 13:24:43
Tj, je pravda, že celé RR fungujú na princípe rich gets richer (s trochou šťastia) a chýba nejaký rubber-banding (samozrejme rozumný) a tie points to ešte umocnia.

AFoS.HackeR 9.9.2015 13:11:13
Points ti ukazují, jak moc velkej jseš lucker (nebo unlucker) a body za aktivitu slouží k rozdělení balíku kreditů pro každé povolání.

Kdyby byl kreditovej balík pro DPS například 1000 kreditů, dostane můj bot 571 kreditů, ty 286 kreditů a Mrk3w 143 kreditů. Ostatní nic, protože zatím nijak nepřispěli do hry.

Přemýšlím, jestli tuhle položku nějak neupravím, protože hráči s nejvyšší silou jsou ve výhodě, jak ve hře, tak i v bodech aktivity a mají tak možnost nahrabat si dalších hodně kreditů.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední poíspivky
Goblin Alche...06.12. 14:05
Goblin Alche...02.12. 20:58
Cesta údolím...28.11. 21:03
Cesta údolím...28.11. 19:57
Warcraft III...12.11. 10:17
Warcraft III...12.11. 10:14
Concept art ...10.11. 21:31
Concept art ...10.11. 20:19
Warcraft III...09.11. 22:47
Warcraft III...09.11. 22:00


Streamy
back2warcraftOffline
CechiOffline
Compmaster[nXh]Offline
ESL_WC3Offline
LawLietOffline
n3GROffline
ReMinDOffline
TomikuSOffline
vOshOffline

ff13darek_120x600



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.