Mafia 2

Fórum ~ Rat Race

Zpět na přehled sekcí


Příspěvky mohou psát jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <


Innominate 16.9.2015 07:32:41
fakt super zabava
abych odsral všechny útoky a s plným počtem HP mě to zabilo, mrdlo nakonec a sežralo kredity.
:-)

AFoS.HackeR 15.9.2015 13:43:33
Přidal jsem check na smrt hráče mezi fyzické útoky nepřátel, takže nedojde k takovému overkillu jako například dnes a umřou třeba dva hráči naráz :)

Taktéž jsem přidal minus body aktivity za to, když hráč nevypotřebuje během dne všechnu manu se stejným vzorcem jako bonus body aktivity.

AFoS.HackeR 15.9.2015 11:40:10
Pokud by se odečítalo 6 od toho, kolik hodíš, tak by to bylo příjemnej bonus. :D

Ano, kostka se změní na 1-4. :)

kailash HU15.9.2015 11:33:23
A jestli se nemýlím, tak to není 50%, protože pokud hodíš 8 a méně (a odečteš 6), pak vždycky se dostaneš k tahovému bonusu...

a teď mě napadá, že jsem ten koncept blbě pochopil a neodečítá se šest, ale asi se kostka změní na 1-4, co? :D

kailash HU15.9.2015 11:30:18
Jenže mít takovou šanci na +1 nebo +2 není až tak špatné, protože to jsou pohyby zadarmo - viz dnes já, 3x přesun s +1 tah bonusem.

AFoS.HackeR 15.9.2015 10:35:16
Těm číslům moc nerozumím, ale pokud budeš human nebo orc a dostaneš -6 movedice, tak máš 50% na to, že hodíš +1 nebo +2, protože tvoje movedice je v tuto chvíli 4. Průměrně se tedy pohneš o 15 polí za tři přesuny, což je méně než za normálního stavu.

kailash HU15.9.2015 09:41:13
koukám, že ta movedice -6 není vůbec špatná věc, teoreticky můžu jet na bonusech neomezeně daleko - i když jako elf mám větší šanci, že mi to bonus nehodí. Dice 1-8, dostanu bonus, 9-12, pojedu 3-6.

AFoS.HackeR 15.9.2015 08:43:08
Přidal jsem "bonus" za smrt. V případě, že umřete přijdete o 100 vydělaných kreditů (nelze se dostat pod -150).

Koukám, že jsme všichni na 100 životech. Uvidíme, jak to bude vypadat zítra a možná dojde k nerfu.

Edit:
Heal -100 kreditů za smrt, Tank -50 kreditů, DPS -25 kreditů

AFoS.HackeR 14.9.2015 13:04:01
Ano, akorát síla = životy/10.

Upravil jsem dmg do bosse. Je to nyní síla * 10.

voNt 14.9.2015 13:02:19
re
.. jo aha, to vidim. Ja to bral jako silu .. Vubec me nenapadlo, ze u tech bossu se ty zivoty rovnaji sile. Tusim, ze je to tak i u tech tentaclu, ze? Tzn. jim klesa 'sila', kdyz je nekdo zrani spellem, kdezto kdyz prohraji utok, tak se nic nedeje.

AFoS.HackeR 14.9.2015 12:33:52
On stojí na posledním políčku v cíli, akorát nemá ikonku (resp. má transparentní). Takže na něj lze najet kdykoliv během dne.

Nějakou ikonku mu přidám, ať je lépe vidět.

voNt 14.9.2015 12:29:42
.. bude nejake
'operativni' info, kolik ma boss zivotu po konci kazdeho dne?

AFoS.HackeR 14.9.2015 11:43:08
Pár informací o čtvrté fázi
Spawnují se opět Guardiani, tito jsou ovšem nesmrtelní a nelze je nijak zabít (životy zůstanou na 1), ovšem čím více mají životů, tím větší dávají zásahy.

Boss1 zmizí a zůstane pouze Boss2, což je hlavní boss. Má celkem 16500 životů (1650 síly) a abychom se mohli dostat do cíle, musíme ho umlátit (cestu blokuje neviditelný strážce na cílovém políčku). Každá použitá schopnost zraní bosse za vaší sílu (neloguje se), tzn. i healeři a tanci velkou mírou pomohou k zabití bosse. Boss nelze porazit, pokud jsou ti tři obyč strážci naživu (zůstanou mu životy na hodnotě 1).

Schopností je nyní jen pár, ovšem život budou znepříjemňovat Tentacly přeživší z předchozí fáze.

AFoS.HackeR 13.9.2015 22:57:40
Fixed

Innominate 13.9.2015 22:53:10
shield wall
měl jsem 50 many, použil na sebe, zůstalo mě 25 many, ale znovu už použít nemohu, nemám jí v nabídce.

AFoS.HackeR 13.9.2015 22:04:47
To do
- některé schopnosti neukazují, kdo byl zasažen, či se neukazují vůbec Fixed (22:23)
- log zabití ukazuje několikrát stejného hráče Fixed (22:11)
- schopnost Shield Wall nefunguje Fixed (22:06) Snížil jsem cenu na 25 many a sílu schopnosti na polovinu (=vaše síla)
- Soul Fire ukazuje 0 zranění Fixed (22:09)
- body aktivity - upravil jsem vzorec, tak aby zahrnoval sílu hráče a AoE schopnosti nebyli OP. Výsledný vzorec je nyní takovýto pro "target" schopnosti:
Body aktivity = (počet many schopnosti + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Pro AoE schopnosti je vzorec takový:
Body aktivity = (100 + rozdíl bodů lucku od největšího luckera)*(síla hráče/10)

Důvod napsali hoši o pár postů níže a "bonus" pro AoE povzbuzuje týmovou hru.

Innominate 13.9.2015 15:34:46
shield wall
nevím jak ostatním tankům, ale mě to nefunguje.Nic to neudělá a ani neubere mě manu.

AFoS.HackeR 13.9.2015 09:56:51
:-) jsem jim ještě nastavoval random na 100, aby se tohle nestalo. No, evidentně jsem nepomyslil na situaci čtyřech tentaclu a žádného hráče na jednom poli.

kailash HU13.9.2015 09:50:27
Mě se to fakt rozhodlo potrolit na maximum :D

[09:49:31] kailash:+12 ( jde na #99) *** Bonus (+5 k útoku) ***
BOJ! kailash [21] - VS - [197] Tentacle_a1: Prohrává kailash

kailash HU12.9.2015 08:36:42
Tak tohle je docela výser :D
[08:36:04] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [10] - VS - [15] Strážce stezky: Prohrává kailash.
[08:35:51] kailash:+11 ( jde na #89)
BOJ! kailash [14] - VS - [17] Strážce stezky: Prohrává kailash.

jajajajenomja Beleren11.9.2015 22:46:49
voNt
Pohoda jazz, ja som zase po X hodinách pricestoval konečne domov, takže som nečítal teh jeho post, ale len ten tvoj :D (lebo som myslel, že si tam ten vzorec napísal "zalezi ciste jen na tech zelenych/cebrenych cislech")
Je pravda, že tak ako je to momentálne nastavené to asi nie je úplne fér :D Ale to sa časom snáď nejako vybalansuje.

voNt 11.9.2015 22:31:29
.. sorry
za chyby, psal sem rychle, zitra brzo vstavam .. A zapomnel jsem dat 'smile', zas tak moc sem te nechtel urazet. :P
Cest a gn.

voNt 11.9.2015 22:30:28
.. to zsi slepy lebo aky?
.. kdyz si prectes ten koment, tak vidis, ze ted se nasobi pouzita mana * tvuje lcuk/unluck. Na bodech nezalezi. A 'aktivita' z minulych dni zustala nezmenena. Tzn nezalezi, jakou das 'damaaz', kolika lidem atd. Proste nekdo , dko je brutalne v cervenych cislech, da 4x heal sobe za 1 a muze zikat brutalni pocet bodu do aktivity ... Podle me demence, ale co uz ..

jajajajenomja Beleren11.9.2015 22:00:27
voNt
No ja viem, že sa to teraz škáluje podľa lucku, ale chcem vedieť ako, lebo napr dnes som tušim spravil (keď sa nepletiem) najviac dmg, bol som včera druhý a dnes som padol v rebríčku ako kameň :D

voNt 11.9.2015 14:41:21
.. checkni Hackieho post
10.9.2015 20:48:12

.. suma-sumarum, ted to zalezi ciste jen na tech zelenych/cebrenych cislech ..

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední poíspivky
Goblin Alche...06.12. 14:05
Goblin Alche...02.12. 20:58
Cesta údolím...28.11. 21:03
Cesta údolím...28.11. 19:57
Warcraft III...12.11. 10:17
Warcraft III...12.11. 10:14
Concept art ...10.11. 21:31
Concept art ...10.11. 20:19
Warcraft III...09.11. 22:47
Warcraft III...09.11. 22:00


Streamy
back2warcraftOffline
CechiOffline
Compmaster[nXh]Offline
ESL_WC3Offline
LawLietOffline
n3GROffline
ReMinDOffline
TomikuSOffline
vOshOffline

zaklinac2_dlc_120x600



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.