Autor: Wojslaw
Název: Rise of the lich king - custom campaign
RISE OF THE LICH KING - Vzestup krále lichů
Toto je jedna z nejpovedenějších custom kampaní (čili takových, co nějaký hráč, nikoli výrobce, vytvořil ve WorldEditoru). O tom svědčí i velké množství stáhnutí a přezdívky od ostatních hráčů jako např. "nový datadisk k Warcraftu 3".
Tato kampaň volně navazuje na Warcraft 3:TFT, je dějově zasazena hned za kampaň za Pohromu v TFT. Jen je třeba ještě upozornit, že autor tuto kampaň stvořil dříve, než Blizzard dokončil bonusovou kampaň, tudíž zde vůbec neproběhla ani neproběhne bitva mezi orky a admirálem Proudmoorem, kterého zde potkáte živého.
PŘÍBĚH:
------
Intro:
Princ Kael a lady Vashj si všimnou otřesů půdy a oblevy v Northrendu a domnívají se, že Illidan zničil Ledový trůn. Vydají se tedy vzhůru po Ledové koruně, ale Illidana najdou mrtvého (znovu připomínám, že tahle kampaň byla vytvořena několik let před World of Warcraft:The Burning Crusade!). Vzápětí narazí na Arthase a Lich kinga Nerzhula v jedné osobě. Když zjistí, že proti němu nic nezmůžou, okamžitě se teleportují pryč a urychleně evakuují tábor.
1. mise:
Krvaví elfové a nagové plují směrem na jih, pryč ze srdce Northrendu, ale dostanou se do palby nerubianských věží a utrpí vážné poškození na lodích. Proto postaví tábor a vydají se nerubianskou základnu zničit. Zároveň musí porazit pavoučího vládce Anub´araka.
2. mise:
Lich king se telepaticky dozvěděl od KelThuzada, že se Sylvanas chystá dobýt uzemí, které do té doby ovládali služebníci Pohromy. Proto se tam Lich king vydá osobně a pomocí své ohromné moci ovládne většinu její armády, připravené k útoku na baštu KelThuzada. Varimathras tentokrát zradí svou temnou paní a jak sám řekne, přidá se na stranu vítěze, Nerzhula. Sylvanas s malou skupinkou věrných smrtonošek (banshees) je nucena utéci. Na útěku najde loděnici, v níž si zabere poslední dvě lodě a loděnici zničí. Tím pádem za sebou jaksi uzavřela cestu a zachránila si tak holý život.
3. mise + 1. mezihra:
Sylvanas při svém útěku najde prince KaelThase a vysvětlí mu, co všechno se stalo. Po počátečních rozpacích se dohodnou na spojenectví proti nemrtvým Pohromy. Zároveň Kael prosadí návrh navštívit Theramore a získat na svou stranu i vojsko lidí na tomto ostrově poblíž Kalimdoru. Proto tajně proplují do přístavu, najdou Jainu Proudmoore a vysvětlí jí, jak se věci mají. Spolu s ní pak navštíví jejího otce, Daelina Proudmoora a po dlouhém dohadování a přemlouvání vytvoří tu nejpodivnější alianci - lidí, nagů a krvavých elfů.
4. mise:
Lich king se rozhodne postupovat pomalu a nejprve si důkladně podrobit východní kontinent Azeroth. Proto pošle své nejvyšší služebníky - Varimathrase a KelThuzada, aby ovládli trpasličí pevnost Khaz Modan. Po tuhé bitvě, v níž padne i trpasličí král Magni Bronzebord, nemrtví zvítězí a strategické místo obsadí.
Mezihra:
Dalším plánem krále lichů je podrobit si Theramore. Jeho plán je až děsivě vychytralý - flotila lodí zaměstná pozornost theramorské armády a jeho kumpáni KelThuzad a Varimathras mezitím potají vytvoří v nitru ostrova portály, kterými by vojska Pohromy mohla zahájit invazi a pustošení nevídanou rychlostí.
5. mise:
Na Theramore začne útočit flotila nemrtvých. Tu musí nejprve odrazit nagové, loďstvo Kul Tirasu totiž přijelo s malým zpožděním. Díky tomuto hrdinskému skutku, kterým vlastně ostrov zachránili, si konečně nagové získají důvěru admirála Proudmoora.
6. mise:
Podle plánů nemrtvého krále je vojsko lidí soustředěno na obranu před obří flotilou nemrtvých, a tak se jeho služebníkům podaří vytvořit ve vesničkách nedaleko hlavní pevnosti portály, aniž by se přítomným vesničanům nebo hrstce vojáků podařilo zavolat na poplach.
7. mise:
Mezitím se v Jainině citadele koná porada o obraně ostrova před armádou nemrtvých. Jeden z kouzelníků, Danzil Lanister, se nabídne, že zkusí požádat o pomoc orky. Použije proto starý portál, který vede do pouště poblíž předsunuté orkské pevnosti. Po cestě jsou nuceni svést bitvu s kentaury a různými nestvůrami žijícími na poušti. Když už opustí poušť, zjistí, že cesta k orkům je zavalená a zarostlá neprostupnou džunglí. Zároveň narazí na prastarého bronzového draka, který jim nabídne pomoc výměnou za nalezení vejce, které mu někdo ukradl. Danzil zjistí, že tuto krádež má na svědomí tajná skupina orkských černokněžníků. Draka to šíleně rozčílí a tak se osobně vydá toto tajné doupě zničit. Posléze dodrží slib, který dal Danzilovi, a džungli spálí, čímž otevře průchod do tunelu skrz jinak neprostupné skály. Když už dorazí skupina vyslanců k předsunuté základně orků, zjistí, že ta je obsazena nemrtvými. Ti na vyslance zaútočí a tak prosba o pomoc není vyřízena a orkové se nedozvědí o nově vzniklém nebezpečí.
8. mise:
Jaina a Kael marně čekají na zprávy od vyslanců a jsou nemile překvapeni, když nemrtí zaútočí na hlavní pevnost Theramoru. Zatroubí tedy na poplach, aby přišla pomoc nagů a admirála a mezitím jsou nuceni bránit se neustálým útokům nemrtvých. Když pomoc konečně přijde, dohodnou se, že nemrtvé zatlačí zpět a zničí portály, jejichž přítomnost si logicky domysleli. To se také podaří a při té příležitosti jsou posláni Varimathras a KelThuzad na onen svět.
Epilog:
Skupina vítězných hrdinů debatuje o výsledku bitvy a Sylvanas poněkud naruší optimismus ostatních s tím, že se ještě neutkali s NerZhulem. Chvilku poté k tomu opravdu dojde. Po neúspěšných pokusech o jednání vyzval admirál Proudmoore nemrtvého krále na souboj. I když se bil statečně, tak monstru s nadpřirozenou silou podlehl. (Pozn. Tento souboj je udělán lépe, než souboj Arthase s Illidanem!) Jako další oběť si Nerzhul vybere Jainu. Té se však zastanou zbytky svobodné vůle prince Arthase, který své někdejší milé ublížit nedokáže. Dojde k vnitřnímu konfliktu a Lichking padá na zem. O chvíli později se zdánlivě mrtvé tělo zvedne, tentokrát však již bez helmy a bez meče jako princ Arthas, kterému konečně dojde co všechno způsobil. I přes protesty Jainy Proudmoore ho Lady Vashj, KaelThas a Sylvanas Windrunner na místě odsoudí k smrti. Arthas s tím souhlasí a vykonání rozsudku se již ani nebrání.
Nemrtví po ztrátě svého krále ztratili kromě velení též všechny zábrany a začali se chaoticky rubat mezi sebou. Autor příběh neuzavřel úplně - o pár hodin později najde jeden prostý vesničan helmu a meč, které zbyly z Nerzhula a nechává se zlákat myšlenkou tyto věci si přivlastnit...:-)
JAK NA TO:
---------
Stáhněte si tuto kampaň
Soubor lich king.w3n umístěte do podsložky Campaigns ve vaší složce Warcraft III, či jak ji máte nazvanou.
Je potřeba mít datadisk The Frozen Throne, kde jedině jdou hrát custom kampaně. V některých verzích FT se vyskytují chyby, proto doporučuji nejnovější verzi 1,21. Pokud máte verzi jen kopírovanou, navštivte stránka dota-all-stars.net a stáhněte si W3FTRepairer.exe, vytvořte umělé registry, pak aktualizujte patchem a sežeňte crack, aby to po vás nevyžadovalo originální cd.
1. mise:
Čeká vás poměrně férový boj jedné základny proti druhé. Ale ani tak to není žádná legrace - vstup do Anub´arakovy základny je zúžený a hned za ním číhá několik věží. Doporučuji proto naopak vylákat nemrtvé ven mezi vlastnoručně postavené věže a pak teprve přejít do protiútoku. Těsně před koncem mise to uložte, bude se vám to hodit později.
2. mise:
Hra za Lich kinga je pohodová, po cestě jen porazíte pár zmrtvýchvstalých paladinů. Po vstupu do kruhu síly ovládnete armádu temné paní Sylvanas a role se přepíná;-) Pokud si to chcete ulehčit, tak ještě před vstupem do kruhu síly ukradněte několik jednotek z připravené armády a zařiďte zminimalizování této armády. Tím pádem se za Sylvanas nebude hnát tolik pronásledovatelů. Příjemné je, když Sylvanas konečně získá ultimátní schopnost, jen škoda, že silných, ale ovládnutelných jednotek, potkáte poměrně málo. I zde doporučuji na konci mise uložit.
3. mise:
Plavte poblíž ostrůvků, lepší dostat se do křížku s nějakým krabem než lidskou lodí. Když připlujete k bráně, pošlou vás ještě zbourat jednu pozorovací věž. Připomínám, že zranění nagové se rychleji léčí, když se ponoří pod vodu.
4. mise:
Mně se osvědčila kombinace hnusů, gargoylů, Varimathrasovy aury a obsidiánových soch. Když už se mi tenčily zásoby zlata, vysadil jsem skupinu pěšáků i s oběma hrdiny do vykáceného lesa u severní trpasličí základny. Pak jsem jim zlikvidoval dělníky a hlavní budovu, takže tato základna se po několika dalších útocích finančně vyčerpala. Na jihovýchodě mapy můžete najít žezlo vlády, ukradnout nějaké jednotky a případně nějakou z nich použít na vyprovokování zbloudilého orkského kmene k ůtoku na trpaslíky. To doporučuji až později, neboť orkové přes všechny miny a věže nepřežijí ani cestu k trpaslíkům. Zároveň si pak na orky dávejte pozor, ať se s nimi zbytečně sami nepoperete. Přímou cestu k trpaslíkům je třeba odminovat, např. pomocí stínů a povozů těl a postupovat pomalu. Jde to ztuha, musíte se proklestit přes několik obrazovek věží a neviditelných skřetích min. Před ukončením mise rovněž uložte. Po zhotovení mise zvolte "ukončit".
5. mise:
Je překvapivě lehká. Nahrajte si uložení z první popř. druhé mise, tu dokončete a v obrazovce, kde máte zpřístupněné mise, si vyberte právě pátou, Harbour´s defense. Tím se přenesou předměty lady Vashj a Sylvanas. Vyrábějte hlavně draky praskavce, dávají totiž menším fregatám 200% škod! Sem tam se hodí i sirény, ale ty je třeba přepnout na sesílání mrazivé zbroje. S nagy braňte bránu do přístavu a se Sylvanas držte nagijskou základnu. Na pobřeží hledejte tajné zásoby dřeva a zlata, se Sylvanas si zaberte co nejvíce neutrálních creepů. Případné svitky šetřete na další mise. Těsně před koncem opět uložte.
6. mise:
Opět začněte nahráním uložení z konce 4. mise, tím se přenese inventář KelThuzada a Varimathrase. Platí zde asi totéž, co v každé misi, kde máte jen skupinu vojáků - nevrhejte se do základny do palby věží, radši nepřátele postupně vylákávejte. Pozor jen, že v první misi je kruh síly umístěn v dostřelu věží, které je třeba zničit. Ke konci druhé části mise musíte polapit jednoho chlapíka, který se pokusí zatroubit na poplach.
7. mise:
Vydejte se na východ, kde se poperete se skupinou velkých škorpiónů. Pokračujte co nejvíce severně, čímž se vyhnete dalšímu boji a najdete jeskyni, kde se budete moci schovat před sluncem. Pokud vás zajmou kentauři, čeká vás náročné, ale uhratelné osvobozování jednotek. Když opustíte kentaury, projdete skrz menší tunel, najděte draka (na západě) a pak se vydejte na východ, do základny ukryté na úpatí sopky. To vejce má jeden z černokněžníků v inventáři. Pak i s vejcem znovu navštivte draka, který už si se základnou poradí sám.
8. mise:
Zde se opět hodí napřed ukončit první nebo pátou misi, kvůli výbavě vašich hrdinů. Hlídejte zejména 2 hlavní vchody, městské budovy tolik hlídat nepotřebují a ani to moc nejde. V horní základně v budově připomínající observatoř vyzkoumejte nejlepší enchantery, abyste mohli léčit. Dále stavte rytíře na koních; proti letcům postačí Jaina, elementálové a pár věží. V základně Kael Thase je výběr omezený na jednotky krvavých elfů, tudíž je potřeba jednotky neustále doplňovat, neboť mají většinou málo životů a tím i krátkou trvanlivost;) Též se zde hodí stavět a opravovat u vchodu věže. Nemrtví by neměli poškodit vaše základny, neboť ty budete potřebovat v další části mise.
Zničení portálů gyrokoptérami je prakticky nemožné, neboť kolem portálů jsou věže a vaše slabé bombardéry během chvilky sundají. Když přijdou posily, využívejte hlavně možnosti vyrábět nagy - královské stráže a želvy. Tím se dá s dolním týmem postupovat proti nemrtvým - kradete jednotky, vyvoláváte nagijské elementály, sesíláte blesky, neukradnutelné jednotky můžete alespoň znehmotnit a tím je učinit ještě zranitelnějšími kouzly. Než napadnete základnu KelThuzada, počkejte si venku před základnou na útok, abyste pak čelili pouze věžím.
Po zničení jednoho z portálů armádu hrdinů (Kael, Vashj, Sylvanas) a nagů přesunete na pomoc Jaině a též zde nemrtvé zatlačíte. Zbytek už je záležitost video sekvencí, takže se pohodlně usaďte a nechte klávesnici odpočinout:-)
Tato kampaň opravdu jde přehrát bez snižování obtížnosti. Pokud nemáte zrovna dovolenou či prázdniny, tak vám vystačí tak na týden hraní.
Příjemnou zábavu, neboli pařanským jazykem GLHF:-)
Wojslaw