Autor: AFoS.HackeR
Název: Cesta údolím zázraků

aneb páradní Warcraftová customka z českých luhů a hájů. Nová verze 5.0.4

I když už já a hraní customek ve Warcraftu nejsme dlouho za jedno, navíc psaní o nějaké mapě bych nejspíš obvykle považoval za ztrátu času, udělám výjimku. Objevila se nám tu v sekci Mapy jedna customka, která, dle mého, si zaslouží větší pozornost. Jedná se o mapu s názvem

Cesta údolím zázraků

, kterou zpracoval jeden z našich uživatelů - Viran.

Mým původním nápadem bylo napsání jakéhosi "gameplay", zatímco budu onu mapu hrát. Z toho mi rychle sešlo, protože kdežto na mapě jsem se prodral přes jednu skupinku nepřátel, byl jsem s psaním zhruba na deseti řádcích. Mapa je prostě super hned od začátku a tak se bohužel musím zestručnit, jinak bych mohl rovnou nechat vydat novou knihu.

O čem vlastně mapa je? Hlavní úkol je jednoduchý, prodrat se se dvěma hrdiny údolím a najít cestu pryč. Zní to jednoduše, ale mapa je velká a nepřátel hodně :)

Hra začíná v "arénce", kde dostávám dvě bludičky, se kterými si můžu různě měnit nastavení a také vybírat hrdiny. Vypínám časový mód, protože se nechci honit za skóre a ani vlastně nevím, jak dlouho mi mapa bude trvat. Vypínám i počet životů (respektive volím "Neomezeně"), abych mohl vesele umírat a hra mi neskončila. A nakonec volím pekelnou obtížnost, protože nejsem suchar. Na výběr mám 2 ze 16 hrdinů, ale ctím svoji Random rasu a tak picknu dvakrát random. Hra se přesune mimo arénu a hrdinové se objeví na začátku své cesty údolím. Dostávám Rexxara a Sylvanas, tank a dmg, super. Pročítám si schopnosti i přítomný Kámen vzkříšení, který kromě oživování nabízí užitečné rady do hry. Vyrážím tedy na cestu a potkávám první skupinku nepřátel. První z nich má 1380 hp. WTF?! Další nemají tolik, ale mají více než mí hrdinové a tak si pomyslím, že je dobrý čas na restart a zvolení nejlehčí obtížnosti. Nejsem ale suchar a tak je s přehledem (=několik restartů a nalezení fontány opodál) vymlátím. Na pekelnou obtížnost jsou nepřátelé opravdu tuzí a umlácení jedné skupinky se může protáhnout. V první části mě většinou (=pořád) zachraňuje fontána a taktika "Save & Load".

Mohl bych vyprávět, jak jsem zabíjel takovou potvoru anebo jak jsem procházel takovou cestu, ale to bysme tu byli dlouho a tak rozeberu postupně důležité aspekty hry.

Mapa - mapa je obrovská, obsahuje mnoho nepřátel a při pekelné obtížnosti je to záležitost na mnoho hodin. Pokud se chystáte splnit všechny questy, najít všechna tajemství a skrýše či složit všechny složitelné předměty, hra vás zabaví pravděpodobně na více než jedno odpoledne. I přes časovou náročnost mapy jsem si nikdy (hrál jsem mapu zatím dvakrát) v žádném okamžiku neřekl, že mě nudí. Jediným kamenem úrazu je nejspíše jazyk, kdy je mapa vytvořena v češtině, takže můj anglický Warcraft měl občas problém. Nějaké výjimečné anglické slůvko mne nijak nerozhodilo, ovšem zkratky schopností hrdinů se překrývali s anglickým nastavením základních povelů, takže jsem chvíli cvičil, jak správně poslat hrdiny útočit. Pokud máte možnost, hrajte s českým Warcraftem. A ideálně hrajte se známým nebo kamarádem, protože mapa umožňuje hrát i ve dvou hráčích!

Terén - viděl jsem i lepší terény, na druhou stranu jsem si ale při hraní nikdy neřekl, že by tahle část mohla být zvládnutá lépe. Střídání různých terénů možná u estetických odborníků neboduje, ale mně se líbilo a celkové zpracování terénu mi také sedlo.

Příběh - nějaká hlavní velká příběhová story tu víceméně chybí, což je celkem škoda, ale..

Questy - plně to vynahrazují zábavné a odlehčené questy! Od menších jako je hledání Gerardovy ztracené knihy (opět!) po větších jako je pomáhání Kil'jaedenovi získat artefakt z rukou "zlých" elfů nebo přivedení mláděte hydry chovateli ohrožených druhů. Ve hře se objevuje také aréna, čítající 10 kol + 3 bonusová, kde můžete poměřit své síly s přesilou čítající bosse a různé potvůrky s různými schopnostmi. I když je mapa postavená na rubání nepřátel hlava nehlava, dávají questy hraní takový "diablovský nádech" a mlácení monster po cestě vám vlastně vůbec nepřijde nudné či zvláštní. Ve hře se objevují další dva bonusy - skrýše a tajemství, za které dostanete nějaký předmět navíc. Skrýší jsem objevil celkem 9 (ze 7), tajemství jen 2 (ze 4). Pokud si tedy myslíte, že máte hotovo, určitě hledejte po mapě tyto bonusy. Konec mapy a tedy vítězství je "příběhově" sice očekávané, ale přesto mě závěrečný cinematic pobavil.

Nepřátelé - kromě obyčejných "mobů" se na mapě nacházejí, také "mocní" nepřátelé, kteří jsou ještě silnější než obyčejní tvorové a jejich skolení je po zásluze také štědře odměněno. Monstra nemlátí jen autoattackem, ale kouzlí různorodé věci a tak jsem byl vždy mile překvapen, když jsem byl najednou zabit něčím, co jsem zrovna nečekal (zdravím Tinkera). Samozřejmě, že se zde nachází hlavní boss, který je zpracován velice pěkně. Čekal jsem od něho sice více schopností, ale jelikož je opravdovým oříškem i v téhle podobě, nebyl jsem nijak zklamán.

Předměty - pokud se mi líbilo zpracování nepřátel, tak jsem naprosto nadšen ze zpracování předmětů. Nejen, že jsou ve hře k dostání klasické předměty typu "Náramek vznešenosti" nebo lahvičky atd., můžete si i předměty skládat! Sice mi chvíli trvalo, než jsem zjistil, že v aréně je napsaný seznam potřebných ingrediencí na vytoužený artefakt, ale naštěstí jsem nic nevyhodil a tak jsem nakonec složil celkem deset fialových a jeden červený předmět. Během hry se také setkáte se štítem a dýkou, které můžete několikrát vylepšovat a pokud se vám podaří všechny přísady najít jako mě, máte ke konci hry další dva silné předměty navíc.

Žoldáci - můžete si najmout zároveň dva z výběru asi patnácti různých postav, které disponují různými schopnostmi. Já zvolil dva, kteří mají všelijaké aury a heal a nechal je sledovat své hrdiny. Ve výsledku jsem je v boji moc nevyužil, ale jako nosiče vody předmětů byli parádní.

Hrdinové - mají celkem 4+1 schopnosti, které si mohou s vyšší úrovní vylepšovat, plus jednu, kterou umějí od začátku. Některé schopnosti známe z klasické hry (Silence nebo Frost Arrows u Sylvanas), některé byli nově vytvořeny i se svými ikonkami. Moji hrdinové sami o sobě se zdáli dobře vybalancovaní a všechny jejich schopnosti našly během hry své využití, takže jde vidět, že si autor s hrdiny opravdu vyhrál.



Screenshoty ze hry



Hodnocení

++ hratelnost
+ zpracování hrdinů, předmětů a kouzel
+ hordy rozličných monster
+ zábavné úkoly
+ rozmanité prostředí
+ podpora multiplayeru
+ herní doba

+/- mapa je určena pro českou verzi Warcraftu

- chybějící "hlavní" příběh

Verdikt

Jedna z nejlepších map, jakou vytvořil zdejší uživatel za celou historii našeho webu a rozhodně ta, u které strávím nejvíce času. Hodnotím tedy celkově za krásných 8,5/10 a jdu si dát další kolo.



Odkaz ke stažení: Verze 5.0.4

Hodnocení
(počet hlasů: 33)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář

AFoS.HackeR 1.2.2015 16:14:05
Já to tak myslel. Protože pořád umírali, tak jsem jich musel hodně najmout a za to mi naskakovalo hodně skóre. Já je vzal záměrně, abych měl Agi a Int hera, i když asi by šla vzít i lepší kombinace a měl jsem nastaveno 5 životů.

Viran 1.2.2015 16:01:46
AFoS.HackeR:
Sakra, už na mě ztrácíš jen 12 bodů :D. Najímáním žoldáků sis právě dost bodů nahrabal (na pekelnou je bonus za každého 4x jeho úroveň bodů). Jejich umírání skóre neovlivňuje, to platí pouze pro hrdiny. Tos hrál zrovna podle mého se dvěma nejmíň zábavnými hrdiny :D. Předpokládám, žes na začátku vybral 1 život a random pick?

voNt:
Co se ti nelíbilo na žezle? To je hodně brutální a do konce hry už nejsou problémy s manou. K těm bleskům jsem nakonec ještě musel přidat malý cooldown, když jsem viděl co dělá například Medivh s autohealem :D.

voNt 1.2.2015 15:26:41
dik
.. za odpovedi a spoiler. :-)

Takze Artas pristi volba? ^^ Jo s tim Ogrem je to jasne. Ja tam totiz mel porad stat jednotku, a tak se nic neaktualizovalo. Musi tam prijit hrdina.

Takze s tech epickych jsem jeste nevidel ten Pohar Smrti. Dalsi tri cool, to zezlo jsem odmitl .. xD

AFoS.HackeR 1.2.2015 15:22:10
8820 s Illidanem a Medivhem + jsem složil všechny fialové předměty. Aktivní používání žoldáků se na skóre podepsalo, protože umírali jak na běžícím páse. Stále jen 3 tajemství :(

AFoS.HackeR 1.2.2015 13:12:22
Hodil jsem mu to do spoileru :)

Viran 1.2.2015 12:48:29
Petabiku, to snad nebylo nutné. On to taky třeba někdo bude chtít najít sám :D. Já sám si na to nepotrpím, ale někdo třeba jo.

Petabik Walker1.2.2015 12:41:42
[SPOJLER]

voNt:
Jsem jediný, kdo neví, o co jde? Já si nějakého odhalení terénu vůbec nevšiml.

Gud map, rly gud.

Viran 1.2.2015 12:35:06
Ostrůvek se dá odhalit i jiným způsobem než světlicí od trpaslíků, ale s hrdinou se tam dostaneš jenom pomocí teleportu.

Za tři fialové můžeš vyměnit čtyři různé epické předměty (Pohár smrti, Fénixův amulet, Arcimágovo žezlo a Meč osudu) + tajná sekera Tanec smrti.

Model změní akorát Grom a Arthas :).

Najmout pána ogrů můžeš kdykoliv, pokud je ten divoký zabit a přijdeš s hrdinou k táboru žoldáků. Tam by žádná chyba být neměla.

voNt 1.2.2015 11:45:20
..
.. tak janse, ze hraje za pekelnou. Predpokladam, ze pro 'nej' skore je potreba ten casovy mod, ale do toho se mi nechce .. To bych si tu hru tak neuzil. :-)
S tim postruvkem - ja (jiz) chapu, ze presunovani pomoci portu z observatore je nutnost. Ale - pokud jsem to dobre pochopil - v komentu v sekci mapy si mi psal, ze se tam jde dostat i jinak. Takze predpokladam, ze to mi nejka uniklo ..

Mam par technickych dotazu. Kolik je epickych itemu? Ja mel 3 + arcimagovu hul (ale to prisel hned load .. :)). Dale, zmeni se nejakemu hrdinovi model, po tom co 'zkonzumuje' update od Killjagena (nebo sargerasovo oko) tak, jako Gromovi - to je stejne nejvic cool. :) Cekal jsem, ze by se mohlo 'upgradnout Illidan, ale nic.
Pka jeste jedna vec. Pri minule hre jsem 'vynechal'na zacatku uplne tu levou cast s Ograma. Mel jsem jiz 'objeveny' obchudek pro najimani zoldaku. Pak jsem se tam vratil, 'vycistil', ale stale jsem nemohl z obchudku najimat velkeho Ogra (s aurou na zbroj). ne ze by to bylo nejak dulezite, ale je to zajimave - mozna nejaky 'mini' bug..


Viran 1.2.2015 10:52:24
Hraješ stále na nejtežší obtížnost? Skóre je násobené koeficientem podle obtížnosti, který je u pekelné nejvyšší.

AFoS.HackeR 1.2.2015 09:18:23
Já totiž myslel, že jsem ty skrýše měl všechny, protože jsem předtím byl víceméně všude, kde jsem viděl a když jsi napsal, že jich je deset, tak jsem věděl, že je někde, kde vůbec nevidím. Takže chvíle blinku mezi stromama a bylo to. :)

Edit: Já teď hrál s Cairnem a Medivhem, celkem kvalitní dvojička. Jen mi to jde čím dál lépe a mám čím dál menší skóre :-D

Viran 1.2.2015 08:27:08
Začínám docela vážně uvažovat, že ještě vytvořím další menší update, ve kterém předělám zkratky schopností hrdinů, aby nedělaly problém na anglické verzi a byly snadnější k zapamatování + přidám další úpravy a opravy.

S tím ostrůvkem je to docela jednoduché :). V aréně je tajemná observatoř se schopností "Hop a skok". S její pomocí se přemísti na ostrůvek, seber knihu a normálně pomocí schopnosti dýky se vrať do arény. Pak znovu použij "Hop a skok" na místo na mapě které potřebuješ, třeba předchozí pozici kouzelné runy.

Koukám, že se zatím nikdo nepochlubil, že by použil mé nejoblíbenější hrdiny např. Kaela, Cenaria nebo Maiev. Akorát Rexxar padl náhodně "Hackiemu". Landazar (arcimág) taky moc neláká, ale přitom je velmi silný.

voNt 1.2.2015 01:50:23
8128
.. Illidan, lvl 36, critikaly daval za ~2000, to uz de :P + rhasta, jako nosic vody lvl 18. 3 epicke itemy. Zase jsem neco prodaval a pak toho dodatecne litoval .. :-( Tajemstvi 4, skryse 9. Tipl bych, ze 10. skris bude to, se dostat na ten ostruvek, co oznaci mortarnik, bez teleportu, na to jsem jeste nak neprisel. Kazdopadne uz vic, co a jak, dalsi kolo bude uz jen na skore .. :-) Btw Illidan kouzla celkme k nicemu, auru (zase "A" prepinani,jsem dal az na posledni 2 bose (klasickej a v arene). ale staty mu rostly pekne ..

Kazpopadne, paradni prace Hackie, presne takove zviditelneni ta mapka potrebovala. Super, ze sis opet nasel cas ;P

~~

Viran 31.1.2015 21:43:09
GJ. Jedna skrýš je spíš tajemství. Jsem rád, že to někdo našel - nezdálo se mi to totiž příliš pravděpodobné. Pokud to ovšem dotyčný nevyslídil přes editor :D.

AFoS.HackeR 31.1.2015 21:20:48
Ok, desátá skrýš nalezena. Ještě najít ty tajemství.. ^^

Viran 31.1.2015 20:05:41
Skrytých míst je 10, tajemství 5. Odhalil někdo alespoň ty 4 :D?

AFoS.HackeR 31.1.2015 19:41:49
jajajajenomja

Nemáš označené obě bludičky?

Viran

Kolik je vlastně na mapě skrýší a tajemství? Skrýší jsem nalezl devět hned prvně a od té doby už jsem žádnou další nenalezl. Tajemství jsem objevil tři a tipl bych, že čtvrté bude ten nesmrtelný týpek vlevo dole, kterého nevím jak zabít :(

jajajajenomja Beleren31.1.2015 18:22:37
Neviem, či je to bug s hrou, alebo mapou, ale pri rozlíšení 1920x1080 nefunguje dobre selekcia obtiažnosti a životov (každé tlačidlo je tam 2x a keď na nejaké kliknem, vyberie sa iné :D (ale je možné, že toto nie je error s mapou)

Viran 31.1.2015 16:00:29
Díky. Do mapy jsem vložil opravdu obrovské množství práce a času. Dělal jsem na ní asi tři roky průměrně tak dvě hodiny denně (tohle se nedá příliš odhadnout). Navíc jsem drtivou většinu věcí několikrát přepracovával, jak jsem se postupně učil nové věci (tohle je má první mapa). Hlavně ve scriptu je ukryto stovky hodin "nadbytečné a neviditelné" práce, aby byl co nejdokonaleji optimalizován a leakůmvzdorný.

John662 tHc31.1.2015 11:27:56
Tak tohle muselo dát hodně práce :) Dobrá mapa...



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.