Assassins Creed: Brotherhood

World Editor ~ WE - Další maličk


Autor: Victor5
Název: WE - Další maličkosti

1) Jak udělat, aby po rozbití klece odtud někdo vyběhl...
2) Jak udělat, aby jednotka či jednotky změnily barvu...
3) Jak udělat útoky v intervalech...
4) Jak udělat, aby jednotka během hraní promluvila


1) Jak udělat, aby po rozbití klece odtud někdo vyběhl

Někde jsem tady četl, že se někdo ptal, jak udělat, aby se po rozbití klece někdo objevil.

Jako první krok je určitě někde na mapě udělat klec. Ale POZOR! V editoru jsou dvě klece. Jedna v Rekvizitách - "Prázdná klec". A jedna v Stavitelné/zničitelné. Ta v rekvizitách je nezničitelná. Nedá se na ni kliknout, nedá se nic. Použijeme tedy tu ve stavitelných. Vytvoříme pod ní malou oblast a nazveme ji třeba "klec1". Zapneme si Editor spínačů a vytvoříme nový spínač. Máme teď dvě možnosti, jak to udělat. Je jedno, kterou zvolíme.


Možnost A)

Do UDÁLOSTI dáme:

'Zničený objekt' - Destructible Dies.
dáme destructible a máme na výběr:
Výběr a Proměnnou
Dáme proměnnou a dáme vybrat konstrukci a na mapě klikneme na tu klec, kterou chceme.
A dáme OK

Do ČINNOSTI dáme:

'Jednotka' - Create Units Facing Angle
Je tam Počet - typ jednotky - barva jednotky - oblast, kde se má objevit - a otočení jednotky.
Do počtu dám jedna(je to logické, protože do klece se vleze přece jenom jeden)
Do typu jednotky dáme tu jednotku, kterou chceme. Pokud chcete třeba dítě, které zachráníme, dáme dítě. Pokud chceme třeba rytíře, dáme rytíře atd..., je to na vás
Do barvy hráče - to snad nemusím psát. Pokud chcete, aby byla s váma, tak dejte stejnou barvu jako je vaše. Pokud chcete nepřítele, dejte nepřátelskou barvu.
Do oblasti dáme oblast - "klec1"
Do otočení (je to to poslední) necháme standardní orientace budov nebo klikneme na to a do hodnoty napíšeme otočení (tohle si myslím, že všichni znáte - 0 je doprava, 90 je nahoru, 180 je doleva, 270 je dolů. Stupně byste měli umět ze základky).

Udělali jsme to, že po zničení klece se tam někdo objevil. Neznamená to ale, že on byl v té kleci, ale efekt je stejný.

Možnost B)

Do UDÁLOSTI dáme 'Zničený objekt' - Destructible Within Region Dies
Je tam na výěr oblast. Do té oblasti dáme "klec1"
ČINNOST zůstává stejná

V tomhle případě jsme udělali to, že se v té oblasti objeví jednotka, jestli je v té oblati zničen jakýkoli objekt. Pokud teď tu oblast uděláte moc velkou a bude zasahovat do jiných objektů, tak se činonst spustí také. Tu oblast prostě udělejte pod tu klec. Je jedno, kterou cestu si zvolíte, vyjde to na stejno.

2) Jak udělat, aby jednotka či jednotky změnily barvu

a) Pokud chcete jednotku zachránit, tak ve 'Vlastnosti hráče' nastavte ovládání na Zachranitelný. Tu určenou jednotku umístěte na mapě a jakmile přijdete k jednotce, je vaše.

b) Chcete třeba, aby vám někdo dal jednotku výměnou za splněný úkol. (péro nchápající - dojdete k jednotce, ta vám dá úkol - třeba něco zabít, zničit, donést - jakmile to splnítě, jednotka přejde na vaši stranu)

UDÁLOST Nechám na vás. Buď to může být po zničení nějakého objektu, zabití jednotky, nebo splnění úkolu.
Do ČINNOSTI dejte: 'Jednotka' - Change Owner

Do 'Unit' dejte tu jednotku, kterou chcete.
Do 'Hráč' dejte tu barvu, kterou chcete (nejspíš tu vaši)
A 'Změnit barvu' necháme, jak to je.

Pokud třeba chcete, aby se vaše jednotka spikla proti vám, nebo ji třeba odevzdáte někomu, tak je to to samé, akorát do 'Hráč' v té činosti dejte protivníka nebo spojence.

3) Jak udělat útoky v intervalech

V kampani Region of Chaos - druhá mise za orky.
Jak jste s Thrallem museli karavanu dostat do bezpečí.
Otázka je: nikde nejsou žádné budovy, tak kde se ti kentauči berou?

Pokud chcete udělat něco takového nebo podobného, např. chránit základnu taurů půl hodiny před útoky kentaurů.

Znáte určitě ty díry ve skále. Udělejte pod ní oblast - trochu větší, ať se do ní vejde tak pět až deset jednotek.
Pojmenujte ji třeba "utok1"
Ve své vesnici udělejte taky oblast, pojmenujte ji třeba "přesunsutokem"
Událost je dobrá 'Čas' - periodic event, a dejte třeba 60 sekund
Činnost viz výše 'Jednotka' - Create Units Facing Angle
Dejte si, co potřebujete - v tomhle připadě kentaury (a do oblasti dejte "utok1"
Dalši činnost 'Skupina jednotky' - Issue Order Targeting A Point
První oblast dejte "utok1"
Druhá oblast dejte "presunsutokem"
A dejte přesun s útokem na.

Udělali jste to, že se každých 60 sekund pod tou dírou objeví kentauři a zaútoči na vaši vesnici. Vlastně to znamená, že každý, kdo se objeví v té oblasti, zaútočí.

4) Jak udělat, aby jednotka během hraní promluvila

Udělejte si mapu.
Vytvořte dvě jednotky.
Paladin- to jste vy.
Gnoll - neutrální nepřátelský

Před Gnollem udělejte oblast a pojmenujte ji třeba "gnol1"
Událost dejte 'Jednotka' - Unit Enters Region
Činnost -
1) Spínač - Turn off (aby se nám to pořád neopakovalo)
2) Zvuk - Set All Volume Chaels For Speech (to znamená, že se všechno utiší, nikdo nebude mluvit; když kliknete na nějaku jednotku, tak nic neřekne). V Kampani od Blizzardu to bylo použito proto, aby když třeba mluvil Arthas, aby mu do té řeči nikdo neskákal. Tady se jen na chvíli utiší hlasy.
3) Animace - Transmission From Unit
'All players' necháme jak je
'Unit' dáme toho paladina
'Name' dáme jeho jmého - uther, pepa, nebo normálně Paladin
'Žádný zvuk' necháme jak je
'Message' napíšeme třeba "Chcípni bestie ve jménu Lordaeronu"
'Přidat' změníme na Nastavit na
'0.00' změníme na '3.00'
'Počkat' necháme jak je
4) Wait dáme 3.00
5) Zvuk - Reset All Volume Channels (aby se hlasy zase spustily, jinak by do konce hry nikdo nemluvil)

Udělali jsme to, že když paladin vstoupí do té oblasti, kterou jsme vytvořili, řekne "Chcípni bestie ve jménu Lordaeronu" a proběhne bitva. Nebo taky nemusí, to je podle toho, kam jste umístili tu oblast.


Jestli budete mít nějaký dotaz na to, co jsem napsal nebo na něco jiného, co nevíte, napište a já se to pokusím vysvětlit. Pro zkušené hráče tento návod není, jelikož jsou tam určité věci, které by se měly udělat jinak (složitěji, ale výsledek je daleko lepši)




Edit by : e1f
e1f@warcraft3.cz


Hodnocení
(počet hlasů: 18)
hrozné
výborné

Hodnotit mohou jen registrovaní uživatelé. > Zaregistrovat <




Nový komentář

AAAArthas 's Thought30.5.2011 13:53:44
tam v 4 ti chýba udalosť Unit - Stop Unit :)

Ariagil 29.5.2011 20:51:41
Jo, vážně takový malikčkosti...a většina lidí, co něco umí s editorem na to přijde sama, ale hezký. :D Vypadá to moc hekzy. :D

AAAnděl d:)29.5.2011 20:18:36
Klec
Myslím, že je lepší dát těsně před klec jednotku. Dát jí hide od začátku hry a do druhého spínače stejnou událost a místo Jednotka - Create --> Jednotka - Unhide. Jde s tou jednotkou pak dále lépe pracovat. Příklad: V kleci bude Thrall a potom bude spínač, kam musí vejít Thrall aby se spustil, jenže vy ho nebudete moci vybrat protože bude teprve vytvořen během hry, museli by jste to řešit složitěji před Units of type. Jenom taková poznámka. Jinak hezký návod. :)



Nový komentář:


Jen pro zaregistrované uživatele.

Jméno:
Heslo:
Zapamatovat
Nová registrace
Zapomili jste heslo?


Poslední poíspivky
Rat Race13.08. 07:54
Rat Race11.08. 13:59
Rat Race10.08. 22:08
Rat Race06.08. 14:34
Zaduste se t...24.07. 01:08
Návrhy na vy...21.07. 15:31
Aukce ikonek21.07. 15:30
Cesta údolím...13.07. 14:38
Cesta údolím...13.07. 00:40
HU - Naga se...28.06. 23:09


Streamy
back2warcraftOffline
CechiOffline
Compmaster[nXh]Offline
ESL_WC3Offline
LawLietOffline
n3GROffline
ReMinDOffline
TomikuSOffline
vOshOffline

Anno 1404



© Warcraft3.cz 2003-2017, všechna práva vyhrazena, ISSN 1214-892X
Názvy Warcraft, Reign of Chaos, The Frozen Throne a Battle.net jsou
registrovanými obchodními znaekami spoleenosti Activision Blizzard.